Cat Quest 3
Le personnage principal est un chat marin doux et courageux, qui part cette fois à la recherche d'artefacts en voie de disparition afin de sauver son monde du... En savoir plus
Tableau pour Cheat Engine [UPD : 08/08/2024]
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tablica-dlja-cheat-engine-upd-08-08-2024_1723199785_916449.rarTélécharger 23.52 kBMot de passe pour l'archive : vgtimes
Fonctions et commandes :
- CE :
- Mode Compact - mode compact ;
- Mode translucide — mode translucide ;
- Ajouter un menu de raccourcis clavier : ajoutez un menu de raccourcis clavier.
- Enregistrer les états des cases à cocher – enregistrer les états des cases à cocher ;
- Remarques :
- S'ils sont enregistrés, les états de la case à cocher peuvent être restaurés lors du prochain démarrage de CT. - s'ils sont enregistrés, les états des drapeaux peuvent être restaurés au prochain lancement de CT.
- S'il s'agit de variables, les valeurs sont également enregistrées. (prend en charge Autoriser l'augmentation/la diminution) - s'il s'agit de variables, les valeurs sont également enregistrées. (prend en charge Autoriser l'augmentation/la diminution) ;
- Charger les états des cases à cocher — charger les états des cases à cocher ;
- Développer tous les en-têtes — développer tous les en-têtes
- Vérifier les mises à jour — vérifier les mises à jour ;
- Donner le journal au presse-papiers — copiez le journal dans le presse-papiers ;
- Remarque : Veuillez utiliser ceci pour de meilleurs rapports si les options ne sont pas disponibles. - Remarque : veuillez utiliser ceci pour de meilleurs rapports si les options ne sont pas disponibles.
- Multiplicateur de vitesse de déplacement — multiplicateur de vitesse de déplacement ;
- fois — fois ;
- Multiplicateur de vitesse du navire — multiplicateur de vitesse du navire ;
- fois - fois.
- Santé illimitée - santé illimitée ;
- Santé illimitée du navire - santé illimitée du navire ;
- Mana illimité - mana illimité ;
- Aucune balle consommée - les balles ne sont pas consommées ;
- Aucun boulet de canon consommé - les boulets de canon ne sont pas consommés ;
- Multiplicateur de dégâts - multiplicateur de dégâts ;
- fois : joueur — fois : joueur ;
- fois : ennemis - fois : ennemis ;
- Multiplicateur d'XP gagné — multiplicateur d'expérience gagnée ;
- fois - fois.
- Modificateur de données d'équipement — modificateur de données d'équipement ;
- Équipement - équipement ;
- Jauge de valeur de niveau P-> — P->niveau de valeur d'échelle ;
- _curr Value — _valeur actuelle ;
- Valeur _max — _valeur maximale ;
- P->Données sur l'élément d'équipement - P->Données sur l'élément d'équipement ;
- P->Nom de l'élément — P->nom de l'élément ;
- P->Configuration de l'arme — P->configuration de l'arme ;
- Distance de visée automatique — distance de visée automatique ;
- Distance de charge magnétique — distance de charge magnétique ;
- Angle de visée automatique — angle de visée automatique ;
- utiliser Projectile Firer Sfxs - utiliser des effets de projectile ;
- P->_damage — P->_damage ;
- Formule de croissance — formule de croissance ;
- Type de calcul de croissance — type de calcul de croissance ;
- Type de calcul d'incrémentation — type de calcul d'incrémentation ;
- base Stat — caractéristique de base ;
- Growth Val — valeur de croissance ;
- incrément Val — valeur d'incrément ;
- incrément de croissance tous les X niveaux — incrément de croissance tous les X niveaux ;
- P->santé — P->santé ;
- Formule de croissance — formule de croissance ;
- Type de calcul de croissance — type de calcul de croissance ;
- Type de calcul d'incrémentation — type de calcul d'incrémentation ;
- base Stat — caractéristique de base ;
- Growth Val — valeur de croissance ;
- incrément Val — valeur d'incrément ;
- incrément de croissance tous les X niveaux — incrément de croissance tous les X niveaux ;
- P->attaque - P->attaque ;
- Formule de croissance — formule de croissance ;
- Type de calcul de croissance — type de calcul de croissance ;
- Type de calcul d'incrémentation — type de calcul d'incrémentation ;
- base Stat — caractéristique de base ;
- Growth Val — valeur de croissance ;
- incrément Val — valeur d'incrément ;
- incrément de croissance tous les X niveaux - incrément de croissance tous les X niveaux ;
- P->magie — P->magie ;
- Formule de croissance — formule de croissance ;
- Type de calcul de croissance — type de calcul de croissance ;
- Type de calcul d'incrémentation — type de calcul d'incrémentation ;
- base Stat — caractéristique de base ;
- Growth Val — valeur de croissance ;
- incrément Val — valeur d'incrément ;
- incrément de croissance tous les X niveaux — incrément de croissance tous les X niveaux ;
- P->défense — P->protection ;
- Formule de croissance — formule de croissance ;
- Type de calcul de croissance — type de calcul de croissance ;
- Type de calcul d'incrémentation — type de calcul d'incrémentation ;
- base Stat — caractéristique de base ;
- Growth Val — valeur de croissance ;
- incrément Val — valeur d'incrément ;
- incrément de croissance tous les X niveaux — incrément de croissance tous les X niveaux ;
- P->Description de la capacité passive — P->description de la capacité passive ;
- est une arme longue. - est une arme longue ;
- Coût de mise à niveau de base — coût de base de mise à niveau ;
- incrémenter le multiplicateur du coût de mise à niveau de base — incrémenter le multiplicateur pour le coût de mise à niveau de base ;
- Capacité de munitions du pistolet — capacité de munitions de l'arme ;
- durée de rechargement de la balle d'arme — durée de rechargement d'une balle d'arme ;
- Durée du clip de rechargement du pistolet — durée de rechargement du chargeur de l'arme ;
- gun Max Ammo Boost — boost maximum pour les munitions de l'arme ;
- Boost spécial de munitions pour armes à feu - boost spécial pour les munitions d'armes ;
- Modificateur de données de sort - modificateur de données de sort ;
- Sort - sort ;
- Jauge de valeur de niveau P-> — P->niveau de valeur d'échelle ;
- _curr Value — _valeur actuelle ;
- Valeur _max — _valeur maximale ;
- P->Configuration des sorts — P->Configuration des sorts ;
- Coût de mise à niveau de base — coût de base de mise à niveau ;
- incrément du multiplicateur de coût de mise à niveau de base — augmentation du multiplicateur de coût de mise à niveau de base ;
- P->Niveaux de sorts — P->niveaux de sorts ;
- P->[1] — P->[1] ;
- P->Nom du sort — P->Nom du sort ;
- P->Description du sort — P->description du sort ;
- Type élémentaire — type d'élément ;
- empilable - pile ;
- effacer à la réception d'une attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
- remplace le grondement d'entrée — remplace la vibration d'entrée ;
- entrée Rumble Effect — entrée effet de vibration ;
- Coût en mana — coût en mana ;
- P->[2] — P->[2] ;
- P->Nom du sort — P->Nom du sort ;
- P->Description du sort — P->description du sort ;
- Type élémentaire — type d'élément ;
- empilable - pliable ;
- effacer lors de la réception d'une attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
- remplace le grondement d'entrée — remplace la vibration d'entrée ;
- entrée Rumble Effect — entrée effet de vibration ;
- Coût en mana — coût en mana ;
- P->[3] — P->[3] ;
- P->Nom du sort — P->Nom du sort ;
- P->Description du sort — P->description du sort ;
- Type élémentaire — type d'élément ;
- empilable - pliable ;
- effacer à la réception d'une attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
- remplace le grondement d'entrée — remplace la vibration d'entrée ;
- entrée Rumble Effect — entrée effet de vibration ;
- Coût en mana — coût en mana ;
- Déverrouiller tout l'équipement - débloquer tout l'équipement ;
- Déverrouiller tous les plans de navire - débloquer tous les plans de navire ;
- Attribuer tous les sorts - attribue tous les sorts ;
- Récompensez tous les objets de quête - récompensez tous les objets de quête.
- or - or ;
- cristal - cristal.
Comment exécuter :
- Ouvrez « Cheat Engine » ;
- Cliquez sur « Charger » et sélectionnez le tableau ;
- Cliquez sur « Sélectionner un processus à ouvrir » et sélectionnez le processus souhaité ;
- Sélectionnez l'option souhaitée et mettez une croix.
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CT: Field: Combat: Menu: Dev: variables
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Функции и команды:
- CE:
- Compact Mode — компактный режим;
- Translucent Mode — полупрозрачный режим;
- Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
- Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
- Notes:
- If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
- If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
- Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
- Expand All Headers — развернуть все заголовки
- Check Updates — проверить обновления;
- Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
- Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
- times — раз;
- Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
- times — раз.
- Unlimited Health — неограниченное здоровье;
- Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
- Unlimited Mana — неограниченная мана;
- No Bullet Consumed — пули не расходуются;
- No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
- Damage Multiplier — множитель урона;
- times: player — раз: игрок;
- times: enemies — раз: враги;
- XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
- times — раз.
- Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
- Equipment — экипировка;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
- P->item Name — P->имя предмета;
- P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
- auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
- magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
- auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
- use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
- P->_damage — P->_урон;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->health — P->здоровье;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->attack — P->атака;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->magic — P->магия;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->defence — P->защита;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
- is Long Weapon — является длинным оружием;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
- gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
- gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
- gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
- special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
- Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
- Spell — заклинание;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
- P->[1] — P->[1];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — стак;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[2] — P->[2];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[3] — P->[3];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
- Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
- Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
- Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
- gold — золото;
- crystal — кристалл.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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