Ex Machina
Ex Machina — увлекательная гоночная аркада с ролевыми элементами и видом от третьего лица. Сюжет переносит нас в постапокалиптический мир, где с атмосферой все... En savoir plus
Concepteur de modules 2.2
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1592517923_ex_machina_cmod_2.rarTélécharger 10.30 MBMot de passe pour l'archive : vgtimes
Constructeur mod 2.2
Vous permet d'installer des cabines, des carrosseries et des armes sur les voitures.
Mise à jour après 6 ans. Changements par rapport à la version 1.5 :
- Les armes embarquées sont à nouveau attribuées à une catégorie distincte et divisées en deux, cette fois-ci, des parties gauche et droite à part entière ;
- Toutes les armes auxiliaires, à l'exception de l'accélération turbo, ont été supprimées, car elles faisaient plus de mal que de bien ;
- L'apparition de robots non armés a été réduite au minimum ;
- Le générateur machine est devenu beaucoup plus diversifié, mais toutes ces variantes restent toujours réalisables (dans la plupart des cas) ;
- Les emplacements d'armes sont passés à 2*2 et sont désormais définis sur LMB par défaut ;
- Les icônes d'armes sont de la bonne taille ;
- Les listes de voitures et de leurs pièces à vendre sont devenues plus cohérentes ;
- La peinture de la voiture a été corrigée ;
- Correction du manque de son de l'arme robot à certains endroits ;
- La cabine et la carrosserie zéro ne sont plus affichées sous forme de cube tridimensionnel ;
- Les cabines zéro sont désormais inutiles comme unités de propulsion ;
- Ajustements mineurs aux caractéristiques des armes ;
- Le temps de guidage des missiles a été réduit de trois fois - ils peuvent désormais être utilisés ;
- Les armes à fusée (sauf Grad) et Mars ont reçu des munitions infinies ;
- Retravailler le fonctionnement des emplacements d'armes (devrait corriger leur inopérabilité, s'il y en avait un quelque part) ;
- Le Tank et le Bulldozer ont été restitués (nominalement, car de toute façon, il est inutile de travailler avec eux) ;
- Le générateur de bots est à nouveau capable d'utiliser n'importe quelle arme, mais cette fois de manière plus adéquate ;
- Dans toutes les villes (sauf Edge), toutes les armes disponibles dans le jeu sont vendues aléatoirement ;
- Les armes embarquées ont désormais des affixes (rouillées, mortelles, etc.) ;
- Ajout de nouvelles commandes de console :
cf() - crée un partenaire aléatoire
ce() - bandit aléatoire
- Autres changements mineurs.
Spoiler
Mod constructeur 2.1
Le mod vous permet d'installer n'importe quelle cabine, carrosserie et arme sur les voitures.
Modifications par rapport à la version 2.0 :
- Le problème « Peacemaker with a Bedbug Cabin » et tous les malentendus associés qui sont survenus du fait que le jeu n'est pas capable de discerner le coût de le châssis a été résolu ;
- Le générateur de bots dans les emplacements initiaux a été renforcé, car à ce stade du jeu une machine de jeu bon marché (si elle est jouée sans triche) ne lui permet pas de réaliser pleinement son potentiel ;
- Dans toutes les villes (sauf Edge), toutes les armes disponibles dans le jeu sont vendues aléatoirement ;
- Le générateur de bots est également capable d'utiliser n'importe quelle arme ;
- Les armes embarquées ont désormais des affixes (rouillées, mortelles, etc.) ;
- La probabilité qu'une tâche apparaisse pour le barman a été augmentée à 100 % ;
- Les prototypes de pièces de machines sont libérés des déchets des versions précédentes.
Mise à jour après 5 ans. Changements par rapport à la version 1.5 :
- Les armes embarquées sont à nouveau attribuées à une catégorie distincte et divisées en deux, cette fois-ci, des parties gauche et droite à part entière ;
- Les armes secondaires (mines, etc.) ont été supprimées car elles faisaient plus de mal que de bien ;
- L'apparition de robots non armés a été réduite au minimum ;
- Le générateur machine est devenu beaucoup plus diversifié, mais toutes ces variantes restent toujours réalisables (dans la plupart des cas) ;
- Les emplacements d'armes sont passés à 2*2 et sont désormais définis sur LMB par défaut ;
- Les icônes d'armes sont de la bonne taille ;
- Les listes de voitures et de leurs pièces à vendre sont devenues plus cohérentes ;
- La peinture de la voiture a été corrigée ;
- Ajustements mineurs aux caractéristiques des armes ;
- Le temps de guidage des missiles a été réduit de trois fois - ils peuvent désormais être utilisés ;
- Retravailler le fonctionnement des emplacements d'armes (devrait corriger leur inopérabilité, s'il y en avait un quelque part) ;
- Le Tank et le Bulldozer ont été restitués (nominalement, car de toute façon, il est inutile de travailler avec eux) ;
- Ajout de nouvelles commandes de console :
cf() - crée un partenaire aléatoire
ce() - bandit aléatoire
- Autres changements mineurs.
Constructor mod 2.2
Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
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