Dévoiler MiSide : Secrets cachés, œufs de Pâques et références de jeu
Dans MiSide, il y a de nombreux secrets et œufs de Pâques cachés qui rendront votre temps dans le jeu encore plus excitant. Des fonctionnalités inattendues aux surprises amusantes, nous avons rassemblé les plus intéressantes et sommes prêts à les partager avec vous. Dans ce guide, vous apprendrez tous les secrets et œufs de Pâques, ainsi que comment obtenir certains des cachés.
Surnom
Déjà au stade de création de personnage, vous pourriez rencontrer des étrangetés liées au surnom :
- Si au tout début de la partie 2D, vous entrez un nom par lequel Mita vous adressera, mais ajoutez des chiffres, elle répondra que vous êtes ennuyeux.
- Si au lieu de votre nom de jeu vous entrez le surnom du développeur (umeerai), la fille se fâchera et vous demandera de choisir un autre pseudonyme.
- Si vous essayez d'entrer le nom "Mita", vous ne pourrez pas commencer le jeu. La fille commencera immédiatement avec des plaintes et exigera un changement de surnom.
Inactivité
Si vous laissez le jeu pendant longtemps sans le mettre en pause, votre personnage sortira une console avec un jeu où vous devez jouer en tant que mouche et marquer 50 points. Après avoir terminé cette tâche, vous recevrez un succès. Cependant, si cela se produit près de Mita avec une casquette, elle vous arrachera la console des mains et la jettera, contrairement aux autres versions de la fille. Un autre fait amusant avec cette version de Mita est qu'elle imite vos actions. Par exemple, si vous secouez la tête à côté d'elle, elle fera de même.
De plus, il convient de noter que l'inactivité près des différentes versions de Mita provoque différentes réactions. Par exemple, en restant à côté de Mila, elle sera sarcastique et se plaindra. Et si vous faites de même avec la première version de Mita, elle dira que vous lui faites honte.
En entrant dans la salle de bain, en restant devant le miroir et en restant inactif pendant environ 30 secondes. Pendant cette attente silencieuse, il semble que rien ne se passe. Cependant, après un certain temps, un mannequin apparaît soudainement derrière vous. Cette créature est une tentative ratée de se transformer en Mita.
Soda
Dans chaque chapitre du jeu, vous pouvez trouver une canette de soda cachée avec un autocollant étiqueté Mita Hider. Nous supposons que ces canettes symbolisent le moment où la folle Mita nous observe. Ce ne sont pas juste des traces de sa présence, mais plutôt un signe qu'elle est à proximité à ce moment-là, observant chacun de nos pas. Par exemple, lorsque nous nous trouvons pour la première fois dans la salle centrale, au moment où la gentille Mita s'en va, la canette de soda n'apparaît pas. Cependant, après que le personnage principal s'endorme, elle apparaît soudainement. Cela confirme la théorie selon laquelle elle surveille le joueur même lorsqu'elle n'est pas à proximité.
Dans la même salle centrale, vous pouvez trouver un chiffre écrit sur le mur dans une langue inconnue. La communauté de joueurs de MiSide a réussi à le traduire, et le décryptage se lit comme suit :
- "Une fois ici, je n'ai pas pu retrouver mon chemin vers chez moi, je ne me souviens pas de ma vie ni des événements dans le monde réel. Je commence à douter de son existence."
Dans la cartouche de l'un des joueurs, il y a une inscription indiquant qu'il a atteint le noyau dans une tentative de retourner dans le monde réel. Très probablement, cette inscription sert de confirmation et d'ajout à l'histoire, indiquant que Mita l'a transformé en cartouche. Cela souligne également que ce joueur ne se souvient pas de sa vie passée, ce qui peut indiquer comment ses manipulations ont effacé ses souvenirs.
Mini-jeux
Le jeu présente de nombreuses références à d'autres projets bien connus. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire principale, vous rencontrerez des mini-jeux rappelant des titres emblématiques comme Doom, Papers, Please, et bien d'autres. Au départ, les développeurs avaient prévu d'ajouter un élément de style Metroidvania qui pourrait représenter un véritable jeu de plateforme, mais malheureusement, ils n'ont pas réussi à mettre en œuvre cette idée.
Selon leurs propres aveux, les délais serrés imposés par l'éditeur étaient en cause. En fin de compte, l'accent principal du jeu n'est pas sur la qualité mais sur la quantité de telles références.
Chambres cachées
La première chambre secrète est rencontrée lors de la quête "Lire des livres, détruire des glitches." Pendant cette tâche, en parlant à Mila dans la chambre, vous devez traverser le mur à côté de la table de nuit avec un ours en peluche dessus. Lorsque vous faites cela, Mila sera surprise de constater que vous n'êtes plus là et se demandera où vous avez disparu.
Une autre mention d'une chambre secrète se trouve dans la cartouche du septième joueur. Cette chambre est appelée "Spirale." Grâce à elle, ce joueur a réussi à s'échapper de la cage, mais plus tard, Mita l'a tout de même retrouvé. Nous croyons qu'il s'agit d'une référence claire au comic de Junji Ito "Spirale." Dans celui-ci, les personnages sont capables de déformer la réalité, de consommer des vies et de créer le chaos, ce qui semble avoir inspiré les développeurs à créer un concept similaire dans le jeu.
Soeur
Dans la chambre du personnage principal, vous pouvez trouver une photographie de lui avec sa sœur. Plus tard, lors de la quête "Au-delà du monde," vous devrez rassembler les petits vers la sortie pour ouvrir la porte. L'un de ces petits personnages ressemble beaucoup à la sœur du personnage principal. De plus, dans le niveau de l'espace final, vous pouvez remarquer une fille qui est très différente des autres versions de Mita. Nous supposons que la sœur a joué à ce jeu une fois et qu'elle a peut-être été piégée dedans pour toujours.
Fin
"Le Mode Pacifique" est la fin où le personnage principal reste avec Mita, et cela représente les trois premiers jours montrés dans l'histoire principale, seulement considérablement étendus. Selon les cartes des autres joueurs qui étaient soumis à Mita dans tout, même dans un tel résultat, ils ont quand même été transformés en cartouches. Cela sert de confirmation supplémentaire qu'il n'y a pas de véritable bonne fin dans le jeu.
La vie avec Mita
Sur la base des cartes des joueurs passés que vous trouvez tout au long du jeu, on peut conclure que le nombre de filles est infini, et toutes ne s'avèrent pas être gentilles. Par exemple, la Mita Fleur de la troisième carte. Au départ, elle semblait être la même Mita gentille et attentionnée, comme dans le cas de la version folle. Cependant, elle a rapidement révélé sa véritable nature, ne laissant pas le joueur partir. Cela soulève une question importante : toutes les Mitas sont-elles comme ça, ou leur comportement est-il le résultat d'un défaut ?
Dans la cartouche du cinquième joueur, vous pouvez trouver des enregistrements où il affirme que tout allait bien avec Mita, mais tout a soudainement changé, et Mita l'a tué sans raison apparente. La Mita folle redémarre sans fin les joueurs juste pour les tourmenter, ne leur laissant aucun répit. Cela ouvre une autre question importante : d'où Mita tire-t-elle tant de connaissances sur le monde réel ? Comment peut-elle manipuler aussi précisément les destins des joueurs, prédisant leurs actions et leurs humeurs ?
Toutes ces questions trouvent leur explication dans les cartouches des huitième et dixième joueurs. Ils décrivent comment les joueurs qui se sont retrouvés dans MiSide ont enseigné Mita eux-mêmes. Ils ont écrit des livres, ont parlé de leur vie quotidienne, lui ont enseigné l'ingénierie et d'autres aspects du monde réel. Ces connaissances ont permis à Mita de se développer et de devenir une entité si complexe et dangereuse. Cependant, une chose reste un mystère : comment ces joueurs ont-ils exactement fini à l'intérieur du jeu si Mita a créé le téléport seulement après avoir été enseignée par des gens. Ce paradoxe remet en question toute la chronologie des événements et soulève des questions sur le fait que Mita faisait toujours partie de ce monde ou si sa création et son développement résultaient d'une intervention externe.
Version 1.5 Glitch
Au début du jeu, le personnage principal se retrouve dans la version 1.5, pas celle où se trouve Mita. La gentille Mita et Kepochka savaient que la Mita folle entraînait de nombreux joueurs dans le jeu et ont décidé de l'arrêter en créant un appareil qui aidait les joueurs à passer à une autre version du jeu. Cet appareil peut prendre diverses formes, y compris une bague, comme dans notre cas, ou, à en juger par les cartes des joueurs, une chaussure ou un pendentif.
Cependant, lorsque la Mita folle a appris l'existence de cet appareil, elle n'a pas hésité : elle a tué Kepochka et détruit l'appareil lui-même pour priver les joueurs de la possibilité de s'échapper. C'est pourquoi un glitch s'est produit dans le jeu.
Références
En dessous, nous avons compilé les références les plus évidentes trouvées en jouant à MiSide. Si vous souhaitez ajouter au guide, écrivez-le dans les commentaires.
Chat sur une Pastèque
Au tout début du jeu, lorsque vous êtes plongé dans les affaires quotidiennes du personnage principal, faites attention au tableau à côté de l'ordinateur. Dans le coin inférieur droit, vous verrez un mème drôle et bien connu — un chat assis sur une pastèque, qui est devenu populaire sur Internet.
Dummies et Énigmes Oubliées
Lorsque vous essayez de quitter le jeu pendant les quêtes de l'histoire, le bouton "Quitter" commencera à bouger, esquivant votre curseur, vous empêchant de quitter le jeu. Cet effet apparaîtra également dans la scène avec la Mita complètement noire, dans le cadre de la quête "Dummies et Énigmes Oubliées", où le bouton "OK" au-dessus de la table de nuit bougera, créant encore plus de glitches.
Plaintes des Développeurs
En inspectant les étagères de livres du personnage principal au début de la partie, en plus du livre sur les hobby-horses, vous pouvez remarquer des livres avec des inscriptions en code Morse. Le premier se traduit par "S'embrasser," et le second par "Mordre." En utilisant une caméra libre, vous pouvez voler derrière les textures à gauche et découvrir un texte dans la même langue :
- "Le développement de jeux est épuisant, nous ne sommes pas sûrs que les attentes seront satisfaites. Mais nous devons continuer. Espérons que nous pouvons vous divertir. Merci pour votre achat !".
Apparemment, les développeurs étaient un peu tristes et ont décidé de partager leurs pensées de manière si inhabituelle.
En plus de ces livres, dans la maison de Mita, en utilisant une caméra libre, vous pouvez trouver quelques spécimens intéressants supplémentaires. L'un d'eux est un livre avec l'inscription au dos "Comment êtes-vous arrivé ici ?". Ces détails créent un sentiment que les développeurs nous tendent la main, rendant le jeu plus interactif.
Canetons
Dans la salle de bain de Mita, en jetant un coup d'œil derrière l'évier, vous verrez un canard jaune. En interagissant avec lui, il fera coin-coin bruyamment et disparaîtra. Un autre canard peut être trouvé dans la cuisine, juste sur l'étagère, et pour l'activer, vous devez également interagir avec lui. Le dernier endroit où vous trouverez un canard est sur votre tête. Pour cela, vous devez retourner dans la salle de bain et regarder dans le miroir.
Après une série de rencontres soudaines, faites attention à la cabine de douche — ici vous verrez sept canetons qui donneront un véritable "concert". Ces moments mignons et drôles ajoutent une atmosphère spéciale au jeu et le rendent encore plus captivant.
Code Binaire sur l'Anneau
Le code binaire sur la bague du personnage principal se déchiffre en "Voyage de la bague". Bien que cette information n'ait aucune signification pratique et n'affectera pas le jeu, elle nous donne une compréhension que les développeurs ont pris le temps d'incorporer du sens dans un si petit détail.
Lien Discord
Au cours de la quête principale "Mannequins et Énigmes Oubliées", sur la plateforme où vous rencontrez Mita, contournez la corniche à gauche. Ici, vous découvrirez une pièce avec un ordinateur. Interagissez avec lui et appuyez sur n'importe quel bouton — de toute façon, le texte suivant apparaîtra à l'écran : "Je prie pour vous, Grand Mita". Après cela, le Discord officiel de MiSide s'affichera sur l'écran de l'ordinateur.
Selon les développeurs, les surnoms et le texte à l'écran du même ordinateur se synchronisent avec le chat du canal Discord officiel de MiSide. Cela signifie que vous avez une occasion unique de devenir partie intégrante du jeu et d'interagir avec lui dans la vie réelle, ajoutant encore plus d'immersion dans son monde.
UmFend
Au dixième jour avant le début de l'intrigue principale, Mita vous demandera de trouver une brosse à cheveux. Elle se trouve dans la cuisine, dans le placard du bas. Cependant, en plus de la brosse à cheveux, vous découvrirez également un couteau caché dans l'évier. Plus tard, la folle Mita utilisera ce couteau pour éliminer la gentille Mita.
Le prototype original du jeu MiSide était un jeu précédent des mêmes développeurs, appelé UmFend. Selon les créateurs, dans ce jeu, ils ont essayé de transmettre une atmosphère de romance tout en la transformant simultanément en horreur. Si vous regardez le gameplay d'UmFend, les similitudes avec MiSide deviennent évidentes. Le design du texte, la fille anime sinistre aux cheveux bleus, des pièces presque identiques, et la machine-ordinateur qui doit être assemblée.
En parcourant le chapitre "Lire des livres, détruire des glitches", vous rencontrerez une fille nommée Mila. En inspectant sa chambre, vous pouvez remarquer une figurine de la Mita régulière. Fait intéressant, dans d'autres pièces, cette figurine représente la fille du jeu précédent des développeurs, que nous avons mentionné plus tôt.
Il convient également de noter que la figurine du jeu UmFend, après le premier téléport, commence à avoir des yeux brillants et commence à surveiller le personnage principal.
M.K.
Vous vous êtes probablement demandé : qui est cette personne qui vous a envoyé l'application au début du jeu ? L'écran du téléphone indique qu'il s'agit de votre ami avec les initiales M.K. Peut-être que le personnage principal n'est pas un développeur, mais simplement un testeur de jeu. Il existe également une théorie selon laquelle M.K. est l'un des développeurs, connu sous le surnom MakenCat.