Critique de Sniper Elite V2

Il existe de nombreux jeux sur la Grande Guerre Patriotique. Beaucoup plus que quiconque ne peut l'imaginer. Cette année (2012), les rangs des jeux de la Seconde Guerre mondiale ont été renforcés. Un nouveau venu est le projet de Rebellion Developments — Sniper Elite V2. Je ne sais pas pourquoi les développeurs ont choisi un nom aussi inhabituel, mais ce n'est pas le principal. Dans la critique d'aujourd'hui, nous allons parler du jeu Sniper Elite V2.
Intrigue
Comme c'est la tradition, nous commencerons par l'intrigue. D'après le nom du jeu, vous pouvez déjà comprendre que le rôle principal dans l'histoire est attribué à un tireur d'élite. Et pas un soviétique, mais un américain. Les événements se déroulent dans les derniers jours de la guerre lorsque l'Union soviétique avait déjà fortement pressé les fascistes, et il ne restait plus qu'à hisser le drapeau sur le Reichstag. Voilà l'intrigue principale pour vous. Nous sommes plongés au cœur de l'action pour aider l'URSS à atteindre la victoire.
Gameplay
Puisque nous jouons en tant que tireur d'élite, et non en tant que soldat ordinaire, notre principale tactique est la discrétion. Les développeurs nous ont fourni tout le nécessaire pour traquer l'ennemi depuis un abri. Auparavant, notre seul dispositif pour un examen détaillé des positions ennemies était simplement la lunette du fusil, mais maintenant nous avons également des jumelles. Il est certain que beaucoup considèrent les jumelles comme inutiles, mais pas dans Sniper Elite V2. Avec l'aide des jumelles, nous pouvons observer les positions ennemies, élaborer des tactiques de bataille, et, surtout, remarquer le reflet des lunettes de tireurs d'élite ennemis cachés dans les tranchées.
Et donc, lorsque l'ennemi est dans la ligne de mire, et que nous sommes prêts à les frapper, un coup retentit, et nous pouvons regarder la balle voler droit dans la tête de notre ennemi, puis examiner en détail où la balle est entrée, comment elle a percé le crâne de l'ennemi ou brisé ses vertèbres cervicales. Toute cette scène est accompagnée de sons appropriés. Nous avons la possibilité de poser des pièges, qui explosent lorsqu'ils sont déclenchés, faisant tomber le corps de l'ennemi sur le sol froid. Bien sûr, les pièges doivent être placés judicieusement pour frapper sûrement l'ennemi et ne pas se retrouver soi-même sur ces râteaux. Comme je l'ai mentionné, l'élément principal du jeu est la discrétion, mais les développeurs ont mal calculé un aspect. Le personnage principal se faufile soit silencieusement en position accroupie, ce qui est quelque peu ennuyeux car il est impossible de courir en position accroupie, soit s'il marche normalement, il y a un tel bruit qu'il est impossible de ne pas l'entendre. Apparemment, c'est pourquoi les développeurs n'ont pas donné à nos adversaires la vision d'aigle et l'ouïe de loup. Plus de la moitié des ennemis sont soit sourds, soit aveugles, et leur réaction est parfois très lente. Ces indicateurs sont fatigants, et le jeu à certains stades se transforme en un tireur ennuyeux, seulement depuis un abri. De plus, l'IA ennemie n'est pas très développée, vous pouvez organiser plusieurs pièges au même endroit à la suite, et chaque fois l'ennemi les déclenchera. Cependant, si vous êtes remarqué, alors une pluie de feu sera dirigée vers votre position, notez, vers votre position, pas vers vous, et pendant ce temps, vous pouvez rapidement vous éclipser et vous cacher ailleurs.
Équipement
Il y a de l'équipement de combat dans le jeu, mais il est détruit d'un seul coup. L'essentiel est de trouver le réservoir de carburant et de faire sauter le réservoir en morceaux d'un seul tir. Des barils explosifs que l'on peut trouver dans les lieux peuvent également aider dans cette affaire.
Son
En termes de son, le jeu est acceptable, bien que les mélodies militaires qui se répètent encore et encore donnent envie d'éteindre les haut-parleurs. En remarquant un camarade tué, les ennemis commencent à crier quelque chose comme : « Nous avons un blessé, » « Trouvez-le ! » et ainsi de suite. Au moment de tirer à travers les vertèbres cervicales ou le crâne de l'ennemi, il y a un craquement d'os, ce qui renforce encore l'impression d'une certaine fatalité. Au fait, le moment où l'on voit comment le crâne de l'ennemi est percé par une balle rappelle beaucoup le jeu Mortal Kombat 2011, avec des « tirs aux rayons X » très similaires. Mais peu importe à quel point le son est bon, il ne peut pas réparer tous les trous dans le gameplay, qui devient rapidement ennuyeux.
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Mon conseil pour vous, si vous voulez un jeu vraiment intéressant et stimulant, activez le mode de jeu hardcore. Là, vous devez prendre en compte la direction et la vitesse du vent, calculer la distance de vol de la balle, et ainsi de suite. En général, vous devez considérer tous les facteurs externes affectant la trajectoire de la balle. Eh bien, cela me rappelle immédiatement le bon vieux « Worms, » où la trajectoire de la balle dépend également des facteurs externes. Dans l'ensemble, le jeu s'est révélé bon en termes de son et de graphismes, mais malheureusement, le gameplay et l'intrigue sont un peu ennuyeux.