La momie de chat volée : Indiana Jones et le guide de la quête du Grand Cercle
Après le vol d'une ancienne relique dans Indiana Jones and the Great Circle, Indiana prévoit de rendre visite à son vieil ami le Père Antonio, mais pour cela, il devra se faufiler à travers le Vatican en évitant les foules de gardes. Dans ce guide, nous décrivons le cheminement de la première grande aventure de l'histoire, La Momie de Chat Volée.
La Momie de Chat Volée
La première partie de ce chapitre est axée sur la discrétion. Nous vous recommandons de progresser à travers les lieux suivants de cette manière, sinon vous ferez face à un grand nombre d'ennemis, et il est peu probable que vous puissiez les gérer seul.
Comment atteindre le Père Antonio
Le premier garde peut être ignoré, car il ne vous atteindra pas si vous courez rapidement vers l'annexe éclairée et sautez sur le toit. Cependant, il pourrait donner l'alerte, donc la décision vous revient.
Sur le toit, utilisez le fouet et assommez deux ennemis. Dans la petite pièce, sur une caisse en bois, prenez le Article de Presse (Article du Pape).
Descendez les escaliers et dans la pièce suivante, prenez la carte du territoire et la clé (Clé de la Rempart). Passez par la chapelle, trouvez la Lettre de Caruso là-bas, et sortez à l'extérieur. Des soldats patrouillent ici. Que vous les assomniez ou les contourniez dépend de vous.
Dans une petite pièce à gauche, il y a un garde. Assommez-le, prenez la clé sur le tableau, ainsi que le livre (Punch Out I). Il y a aussi une bourse d'argent sur la table. Plus tard, vous pourrez utiliser l'argent pour acheter des articles et des matériaux supplémentaires.
Comment trouver la Clé du Capitaine
En utilisant le fouet, grimpez sur l'échafaudage jusqu'au toit et entrez par la fenêtre. À gauche des escaliers, sur un fût, il y a de l'argent. Dans la pièce suivante, débarrassez-vous du travailleur et prenez le comic sur la table. Ici, vous pouvez également ouvrir la boîte à argent.
Montez au deuxième étage et assommez la patrouille. Un soldat avec un chien viendra au bruit — suivez-le dans la pièce adjacente et explorez-la. Sur la table près de la sortie, prenez le livre (Chapeau Chanceux I), plusieurs bandages, et la Clé du Capitaine.
Puisque l'officier avec le chien est au deuxième étage, sautez tranquillement par la fenêtre et ouvrez la grille à votre gauche. Sur le mur à côté, vous pouvez ramasser la Note de Mario.
Utilisez la corde pour accéder à une autre partie de l'emplacement. Attirez un ennemi depuis la cave et assommez-le, puis occupez-vous de deux autres. À côté du dernier, il y aura un livre (Brawler I).
Sortez sur le mur du château et approchez-vous de l'ennemi. Pour éviter de perdre du temps en combat rapproché, déplacez-vous de couverture en couverture, puis approchez-vous et attaquez-le rapidement.
Après une longue cinématique, vous recevrez des vêtements de prêtre, et la tâche changera. Vous pouvez sélectionner la nouvelle tenue dans le menu d'inventaire. Changez de vêtements et descendez au premier étage de la bibliothèque. Sur la table du fond avec deux prêtres, vous pouvez trouver une note (Briscola Flyer).
Nous nous intéressons à la porte où se tient l'électricien. Approchez-vous du symbole étrange sur le mur et utilisez l'amulette du géant pour ouvrir le passage. Antonio apparaîtra derrière vous. Avancez un peu et inspectez l'obscurité. Ensuite, revenez et prenez la bougie sur la table.
Procédez à la pièce verrouillée et trouvez le trou dans le sol. Plongez dans l'eau et nagez de l'autre côté. Vous pouvez ouvrir la grille pour Antonio en utilisant le fouet sur la chaîne sous le plafond.
Ici, sur la table, prenez le relique ancienne et inspectez la lettre (Mad Scribbles), et en dessous la carte des donjons sous le Vatican. À ce moment, Antonio vous remettra sa clé, qui vous aidera à naviguer dans la zone.
Comment se rendre au bureau de poste
Antonio vous chargera d'aller au bureau de poste pour rencontrer son connaissance qui peut aider avec la caméra. Le défi est que l'endroit est actuellement fermé aux visiteurs par les Allemands.
Utilisez la clé sur l'une des deux portes de la bibliothèque et descendez dans la cour. Avant la porte de sortie, n'oubliez pas de prendre la carte du Vatican.
Dans la première tente militaire, prenez l' argent, le rapport de vol, et le ticket dans le tiroir du bureau. Le ticket a une combinaison — il conviendra à la valise verrouillée à proximité (5238). À l'intérieur, il y aura de l'argent et un livre (Splinter Smash).
Pour voler de l'argent et des médicaments (nécessaires pour compléter une quête secondaire) dans la tente voisine, vous devrez distraire le garde dans une petite cabine. Pour ce faire, il suffit de jeter une bouteille derrière lui.
Dans la troisième tente sur la place, vous pouvez trouver un peu d'argent et un livre (Pep I).
Donc, en atteignant les portes verrouillées du quartier voisin de la ville, vous devrez trouver un détour. Il y en a deux ici, mais nous vous recommandons de choisir le chemin de gauche, car c'est le plus rapide et le plus sûr.
Grimpez le tuyau de descente jusqu'au balcon, puis jusqu'au toit du bâtiment. Utilisez la corde pour atteindre le toit du balcon d'un autre bâtiment. Cachez-vous du Allemand et attendez qu'il parte, puis grimpez dans la fenêtre du bureau de poste.
À gauche de la fenêtre sur la table, il y a une autre partie de la carte du Vatican, et le personnage requis vous attend dans la pièce suivante. En face de la porte de son bureau sur le bureau, prenez la lettre de Caterina.
Si vous avez précédemment exploré au moins les deux premières tentes militaires et trouvé de l'argent aux endroits décrits dans ce guide, vous pouvez immédiatement acheter l'appareil photo pour 379 lires.
Comment prendre des photos
Une fois que vous avez l'appareil photo, photographiez Ernesto et sortez. Les Allemands ont levé la restriction de voyage, donc il n'y a pas lieu de s'inquiéter.
En sortant, tournez à droite et courez vers la première arche avec une petite cour. Ici, vous pouvez prendre une autre photo et également parler à Sœur Valeria et accepter une tâche supplémentaire.
En atteignant la place principale, photographiez l'affiche de propagande.
Première Photo
Cependant, nous vous recommandons maintenant de passer aux photos de l'histoire. La première peut être prise sur la place principale si vous examinez la fontaine.
Deuxième Photo
Dirigez-vous vers la grande scène et contournez-la. Grimpez sur l'échafaudage, prenez le kit de réparation et examinez le monument dans le mur pour le photographier.
Troisième Photo
Tout en étant sur le même balcon, débarrassez-vous de l'Allemand. Si vous ne le faites pas, il donnera l'alarme dès que vous utiliserez le fouet. Grimpez encore plus haut sur l'échafaudage et sautez dans la fenêtre. Voici un casse-tête de la Maison de Dieu supplémentaire, dont nous couvrirons la solution dans un guide séparé.
Mais maintenant, sortez par la fenêtre opposée sur l'échafaudage et trouvez le prochain piédestal sur le toit à droite, qui doit être photographié.
Quatrième Photo
Revenez dans la salle avec le casse-tête optionnel et avancez vers la salle. Il y a plusieurs Allemands ici, mais vous pouvez descendre le grand escalier avant que l'un d'eux ne commence à patrouiller. Au fait, vous pouvez également prendre une photo de cette salle pour gagner des points d'aventure.
Vous devez descendre et trouver un soldat isolé. Évanouissez-le et cachez le corps sous l'échafaudage. Ici à gauche, trouvez le dernier piédestal dans le mur et photographiez-le.
Tout ce qui reste est de retourner voir le Père Antonio et de lui montrer les photographies. Examinez chaque photo, et sur la dernière, notez l'inscription en latin.
Entrez dans la Tour de Nicolas V
Vous recevrez une bouteille de vin pour avoir résolu des énigmes dans le donjon. N'oubliez pas de prendre une photo d'Antonio avant de partir, ainsi que plusieurs autres prises disponibles dans la bibliothèque.
Suivez le marqueur sur la carte jusqu'à la tour et examinez le bol à l'autel. Utilisez la bouteille de vin que vous avez reçue d'Antonio dessus, puis interagissez avec le levier qui apparaît. N'oubliez pas de prendre des photos des points de repère !
Prenez une bougie avec vous, que vous pourrez plus tard remplacer par une torche. Très bientôt, vous vous retrouverez dans la salle avec l'énigme.
L'énigme des blessures sacrées
Pour commencer à résoudre l'énigme et faire avancer l'histoire, utilisez la bouteille de vin sur le bol au centre de l'emplacement. Des leviers apparaîtront autour de l'image du Christ — vous devrez les placer dans les bonnes positions, mais comment faire ?
Il y a deux bols similaires à droite et à gauche dans cette salle. Un autre se trouve dans la pièce à droite, si vous passez par la fissure dans le mur. Et les deux derniers se trouvent dans des pièces à gauche — il suffit de passer par le passage ouvert.
Main droite
Passez par le passage à droite et appliquez le vin sur le bol. Après cela, une vue du numéral romain II s'ouvrira devant vous, ce qui pourrait être la clé de l'énigme.
Côtes
Lorsque la grille derrière le protagoniste se ferme en entrant dans la pièce précédente, dirigez-vous à travers le tunnel étroit vers la statue du lanceur de javelot. Utilisez le vin pour découvrir qu'en face des côtes de Jésus, vous devez placer le numéral romain III.
Prenez une arme à deux mains et cassez le mur fragile situé à gauche de la statue pour revenir dans la salle principale.
Jambe droite
À droite de la fresque principale se trouve un bol mettant en évidence la jambe droite de la divinité. En appliquant du vin, vous découvrirez que le numéral romain III convient à ce levier.
Main gauche
À gauche de l'image de Jésus se trouve une autre peinture, se concentrant sur la main gauche avec un bol. En utilisant la bouteille, vous verrez le numéral romain II.
Jambe gauche
Passez par une petite ouverture dans le mur et atteignez le dernier bol. Si vous appliquez la bouteille de vin, vous verrez le chiffre IV.
Maintenant que vous avez découvert tous les nombres, vous pouvez placer les leviers dans l'ordre suivant :
- Main droite — II
- Main gauche — II
- Côtes — III
- Jambe droite — III
- Jambe gauche — IV
Comment ouvrir la porte secrète #1
Ne vous précipitez pas, car si vous voulez ouvrir le passage secret, vous devrez d'abord récupérer le buste couché à côté d'un des bols. Si vous l'avez déplacé auparavant, il réapparaîtra désormais à sa place standard, à côté de l'image du Christ avec la coupe.
Prenez-le et continuez jusqu'à la fourche, puis tournez à droite. Placez le buste sur le piédestal pour ouvrir la porte et récupérer la page de journal (Compte piégé).
Comment ouvrir la porte secrète n°2
Suivez le seul chemin jusqu'à atteindre la salle funéraire. Prenez la clé (Clé de la chambre funéraire) près du squelette à proximité et descendez. Ici vous pouvez prendre une photo des inscriptions sur le mur.
Remontez à l'étage et à la fourche, tournez à gauche. En descendant, vous découvrirez le secret et pourrez récupérer la deuxième page de journal (Écriture paranoïaque).
Dans la même pièce, il y a un vide sanitaire, mais l'utiliser est inutile. Il vous sera nécessaire si vous tombez en tentant de franchir le gouffre. Retournez à l’étage et jetez la torche de l’autre côté (maintenez RMB, puis appuyez sur LMB). Utilisez le fouet, prenez la torche et dirigez-la vers le passage verrouillé. À l'intérieur, vous trouverez l'ancienne relique .
Comment ouvrir le tombeau
Utilisez la clé trouvée précédemment et examinez le tombeau devant vous. Indiana va tenter de déplacer la dalle de pierre, mais rien ne se passe. Montez les escaliers à gauche et interagissez avec le trou dans le mur. Faites de même avec le deuxième trou de l'escalier de gauche, puis regardez la cinématique.
Comment ouvrir la salle secrète
Atteignez la falaise et sautez dans l'eau. Nagez jusqu'à la grande salle où vous pourrez monter sur la plateforme en pierre et prendre une photo de cet endroit.
Plongez à nouveau et vous entendrez les voix des Allemands. Débarrassez-vous des deux soldats et vous pourrez alors ouvrir la salle secrète.
Dans la première pièce, vous remarquerez un passage étroit dans le mur. Vous devez vous y rendre avec une torche, mais si vous essayez de le faire, la lanterne s'éteindra à cause de l'eau qui coule du plafond.
Pour cela, suivez le couloir d'où sont venus les Allemands et trouvez un petit trou dans le mur. Jetez-y la torche et retournez dans le passage étroit. Brûlez la barrière en bois et prenez le relic ancien.
Le prochain espace de rampe vous mènera à une immense salle actuellement patrouillée par des soldats. Pour vous donner une idée de ce qui doit être fait ici, voici un bref plan :
- Grimpez au niveau supérieur sur le côté droit.
- Traversez le pont ou utilisez le fouet sur le lustre pour passer. Dans ce dernier cas, vous devrez attendre que le soldat s'éloigne à une distance sûre.
- Courez dans la pièce avec deux soldats.
Vous pouvez également essayer de nager à travers le passage inondé, mais vous verrez le message Équipement de plongée requis.
Dans la pièce avec les deux soldats, débarrassez-vous d'eux et prenez le buste, mais d'abord placez-le sur la grille à droite et collectez le relic ancien. Ensuite, placez le buste dans le passage central et continuez tout droit.
Dans la pièce suivante, il y a un espace de rampe sur le côté gauche. Assurez-vous de l'explorer pour prendre une photo.
Ouvrez la grille et regardez autour de vous. Dans ce couloir, vous devez utiliser le fouet pour grimper aux étages supérieurs. Cependant, si vous voulez ouvrir la pièce secrète, vous devrez grimper tout en haut. D'abord, grimpez jusqu'à la première poutre en bois, puis encore plus haut. Une fois fait, depuis la statue, déplacez-vous vers la droite et collectez le relic ancien.
Maintenant, vous pouvez descendre et utiliser l'espace de rampe pour le prochain couloir. Ici, vous trouverez immédiatement une pièce secrète verrouillée avec un autre relic ancien. Le puzzle est assez simple et tourne autour des bustes.
Dans la première pièce, trouvez le buste parmi les jarres (pas besoin de retirer le buste du piédestal, car la porte de la pièce se fermera) et apportez-le au piédestal dans le couloir.
Déplacez-vous vers la deuxième pièce, que vous venez de déverrouiller. Prenez l'arme à deux mains ici et cassez le mur fragile. Transférez le buste de la première pièce et collectez le relic.
Comment grimper dans le trou
Encore un petit effort. Vous devez seulement atteindre la voiture qui est tombée dans le temple et échapper au donjon. Attendez que la patrouille s'éloigne à une distance sûre, approchez-vous du garde isolé au centre de la pièce à côté de la voiture, et assommez-le avec votre poing. Grimpez sur la voiture, puis utilisez le fouet sur l'échafaudage.
Suivez la nonne
Puisque cet endroit était envahi par des soldats la dernière fois, vous pouvez maintenant l'explorer en toute sécurité et trouver des objets utiles. Dans le bâtiment voisin, vous trouverez une carte postale (carte postale de la Garde suisse), de la nourriture, des bandages, et un pot de médicament pour une quête secondaire.
Pour avancer, n'oubliez pas de changer la peau dans l'inventaire pour un prêtre. Entrez par la porte où la religieuse est passée. Sur l'établi à gauche, prenez le article de journal, montez à l'étage supérieur et récupérez le kit de réparation près de la porte. Dans la chapelle, sur le banc, vous pouvez trouver la carte de la prêtresse. Sortez sur le balcon et regardez une longue cinématique.
Retournez voir le Père Antonio
Sur le même balcon où la cinématique s'est terminée, utilisez la corde et prenez le journal.
Descendez les escaliers. Cela vous mènera à un bâtiment en rénovation. Montez le grand escalier jusqu'au balcon et prenez le kit de réparation.
Retournez à la bibliothèque d'Antonio de la manière qui vous convient et montrez-lui les documents trouvés dans la tombe.
Comment résoudre le puzzle de la fontaine
Entrer dans le bâtiment avec la fontaine est assez simple : examinez la valise à gauche de l'entrée et prenez la clé. Courez aux niveaux supérieurs et sortez sur le balcon, puis sautez sur l'échafaudage. Ici se trouve un objet de l'histoire — une partie d'une statue.
Après la cinématique, grimpez à nouveau sur l'échafaudage et insérez la partie de la statue, puis faites-la tourner. Un levier apparaîtra, qui peut être utilisé pour faire tourner la statue. Les deux dragons doivent se faire face.
Interagissez avec la chaîne à la statue principale de la fontaine. Descendez vers votre nouvelle connaissance et examinez le levier — utilisez-le pour commencer à résoudre la première énigme.
Comment résoudre la première énigme
C'est assez simple. Tout d'abord, déplacez le piédestal avec le garçon vers la gauche, utilisez le fouet sur la chaîne pour verser de l'eau dans le seau, et enfin déplacez la statue de l'homme vers la statue de l'enfant.
Si vous avez tout fait correctement, retournez au levier sous la fontaine et ouvrez le deuxième côté du puzzle.
Comment résoudre la deuxième énigme
La prochaine énigme est un peu plus compliquée, mais pas encore assez difficile pour nous. Dans la partie centrale des plaques rotatives, vous pouvez voir deux planches en bois. Tournez la plaque inférieure pour que la planche supérieure tombe.
Maintenant, il est important de ne pas faire d'erreur, à savoir — ne poussez pas la planche restante vers les grandes et moyennes plaques. Si vous avez fait cela, rechargez le jeu depuis le dernier point de contrôle, car résoudre l'énigme nécessite de déplacer le cercle central séparément de l'extérieur.
Ensuite, tournez la plaque centrale, ouvrant le passage pour le bateau.
Enfin, déplacez le cercle intérieur afin que la planche en bois tombe, bloquant les plaques centrale et extérieure, mais libérant le chemin pour le bateau.
N'oubliez pas d'interagir avec la chaîne sur le côté droit pour commencer le mouvement du bateau et ouvrir le passage.
Comment atteindre les portes verrouillées
Descendez dans le donjon et suivez la seule route en avant. Lorsque Indiana tombe, grimpez sur les colonnes métalliques et surmontez les énormes pendules oscillants.
Comment résoudre l'énigme de l'épreuve de l'or et obtenir la première clé
Examinez les portes verrouillées et grimpez sur l'élévation où se trouvent deux leviers. Activez les deux en même temps — deux passages s'ouvriront. Pour résoudre cette énigme, courez dans le passage de droite.
L'énigme consiste à positionner correctement les colonnes au-dessus des braseros. Cependant, il y a quatre colonnes, et nous n'avons accès qu'à deux. Vous pouvez atteindre les deux autres leviers en rapprochant la deuxième colonne de l'endroit où Indiana peut utiliser le fouet, puis grimpez et saisissez-la. Lorsque vous êtes en haut de la colonne, votre compagnon la déplacera dans la direction opposée.
Vous pouvez dire que les colonnes sont au-dessus des braseros corrects par le brûlage caractéristique du feu. Tous les quatre braseros devraient brûler intensément.
Après être sorti dans la salle centrale, utilisez le fouet pour tirer la chaîne qui fournit de l'eau au métal chaud.
Comment résoudre l'énigme de l'épreuve du chemin d'argent et obtenir la deuxième clé
La prochaine énigme n'est également pas particulièrement difficile. Passez par la salle avec les braseros et tournez à gauche au carrefour. Ici se trouve une tablette en pierre. Apportez-la au piédestal central pour commencer l'épreuve.
À votre gauche, vous verrez une poutre que vous pouvez attraper avec le fouet. Sautez par-dessus les braseros et ramassez une tablette similaire dans le passage ouvert. Passez-la à Gina à travers la grille.
Déplacez-vous de l'autre côté, prenez la tablette et insérez-la dans le même piédestal. L'énigme est résolue.
Retournez dans la salle principale, prenez les clés et insérez-les dans les portes.
Écoutez le monologue de Gina et montez au deuxième étage. Utilisez le fouet pour atteindre l'autre côté du balcon. De cette façon, vous trouverez la note (Prière d'expiation). À ce moment-là, votre compagnon ouvrira la porte au deuxième étage, vous permettant de passer.
Examinez toutes les notes ici, puis grimpez dans le passage derrière la peinture. Utilisez l'amulette du géant et trouvez la momie de chat manquante sur l'étagère à droite.
Après la cinématique, un géant apparaîtra, que l'Indiana devra combattre à nouveau. Déplacez-vous autour de la table pour restaurer votre endurance, car elle s'épuise assez rapidement. Lorsque le géant commence à perdre de la force, il attaquera plus activement. Vous pouvez utiliser le revolver : tirez d'abord sur l'ennemi, puis frappez avec la crosse.
Atteindre le dirigeable
Après la cinématique, examinez la pièce adjacente et prenez le document (Rapport de fouille Ziggurat), lettre (Lettre de Rossi), et bandages. Pour accéder au dirigeable, sautez du lift à votre arrivée et restez du côté gauche. Une fois que vous atteignez la fenêtre, débarrassez-vous de quelques ennemis et entrez par la seule porte ici. Indiana parviendra à s'accrocher au vaisseau volant avec le fouet, mais vous devrez grimper à l'intérieur par vous-même.
Une fois à bord du dirigeable, la quête sera terminée.
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