Indiana Jones and the Great Circle

  •  Indiana Jones and the Great Circle — трейлер с датой выхода
  •  Indiana Jones and the Great Circle — релизный трейлер
  •  Indiana Jones and the Great Circle — геймплейный трейлер
  •  Indiana Jones and the Great Circle — обзорный трейлер геймплея
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
Indiana Jones and the Great Circle - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Indiana Jones et le Grand Cercle — est un simulateur immersif d'aventure à la première personne, où une intrigue captivante est intégrée dans un monde de jeu... En savoir plus

VGTimes:
9/10
Revue
Joueurs:
8.3/10
Steam:
90/100
Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:
Le jeu fait partie des compilations :

À propos du jeu

Indiana Jones et le Grand Cercle — est un simulateur immersif d'aventure à la première personne, où une intrigue captivante est intégrée dans un monde de jeu élaboré avec la liberté de choisir son chemin et de nombreux casse-têtes. Préservant l'esprit de la trilogie cinématographique culte, les auteurs ont recréé des scènes et des moments emblématiques : la lutte contre les fascistes, des pièges sournois et des rencontres avec des animaux dangereux. Le joueur visitera des coins variés du monde : des couloirs du collège Marshall et des rues du Vatican aux pyramides d'Égypte et aux temples de Thaïlande, où il explorera des mystères anciens et résoudra des énigmes. Et le célèbre fouet permettra de désarmer les ennemis, de grimper, de surmonter des obstacles et de trouver des chemins non conventionnels.

Grâce au moteur Motor (id Tech 7), le jeu présente des graphismes impressionnants avec un éclairage et des ombres réalistes, une haute qualité de textures, des lieux détaillés et des structures avec des éléments architecturaux élaborés. La technologie de capture de mouvement et l'animation faciale de haute qualité ont rendu les personnages vivants, expressifs et réalistes. L'abondance de scènes réalisées sur le moteur de jeu procure une sensation similaire à celle de regarder un film de l'âge d'or des films d'aventure avec des héros bien-aimés.

Immersion dans l'histoire

Indiana Jones — un archéologue aventurier qui conquiert les cœurs des femmes, écrase ses ennemis et protège l'humanité des menaces anciennes, est devenu le symbole d'un esprit d'aventure indéfectible et d'une véritable soif d'exploration pour des générations entières. Créé par George Lucas et incarné à l'écran par Harrison Ford, le personnage est devenu l'un des héros les plus reconnaissables de l'histoire du cinéma.

Oubliez les déceptions des derniers films — Indiana Jones et le Grand Cercle ramène l'archéologue à ses racines. MachineGames a abordé l'héritage de la série avec respect et dévotion, ce qui se remarque même dans les détails : de la police de caractères emblématique dans les crédits aux détails authentiques du collège du Dr Jones.

Nous sommes en 1937. Le célèbre aventurier a déjà trouvé l'Arche d'Alliance, mais n'a pas encore atteint le Saint Graal. Après une rencontre avec un géant mystérieux et la disparition d'un artefact précieux, le professeur Jones reprend son fouet. Son nouveau voyage promet d'être le plus difficile et épuisant de toute sa carrière.

Héros et aventures

Le récit commence par un prologue, dans lequel une scène emblématique du premier film est fidèlement reproduite. Ce n'est pas seulement un hommage à la franchise cinématographique, mais aussi une explication du gameplay et une introduction au personnage principal. Le jeu est habilement intégré dans la chronologie existante de la franchise cinématographique, contient de nombreuses références aux films, mais reste une œuvre autonome et répond à certaines questions qui étaient auparavant laissées ouvertes. Par exemple, il est expliqué pourquoi le protagoniste change constamment d'intérêts romantiques.

Le voyage narratif traverse tout le monde aventureux de cette époque : Vatican, les sables d'Égypte (région de Gizeh), l'Himalaya, le Shanghai dévasté par la guerre et les jungles de Siam (la Thaïlande moderne). Les lieux sont si profondément travaillés qu'on a envie de les explorer pendant des heures, trouvant des objets, des journaux et des artefacts qui révèlent parfaitement le lore.

L'histoire, prenant 12-13 heures pour compléter, est assez prévisible, mais captivante grâce à une présentation de qualité, un contexte historique et plusieurs rebondissements liés à la révélation du mystère du « Grand Cercle ». Les dialogues sont dans le style des films originaux — alliant sérieux et ironie, contenant à la fois des discussions sur des découvertes épiques et des éléments humoristiques. Les événements sont présentés à travers une combinaison de cinématiques, d'épisodes de gameplay et d'exploration de l'environnement. La sensation d'immersion dans l'atmosphère des films originaux est en grande partie due à la mise en scène exceptionnelle des cinématiques et au travail de caméra.

Tous les personnages ont des traits bien définis et complètent organiquement le ton général du récit, créant un ensemble mémorable :

  • Indiana Jones est présenté comme un homme charismatique à l'apogée de sa vie. Professeur respecté et aventurier désespéré à la recherche d'aventures, il est résolu et ingénieux, mais possède ses propres peurs et une aversion pour la responsabilité.
  • Intelligente, élégante et sociable, Gina Lombardi devient la compagne fiable d'Indiana, complétant organiquement ses aventures. Sa ligne relationnelle avec le héros ajoute du piquant et de la profondeur émotionnelle à l'intrigue.
  • Le principal antagoniste — l'archéologue nazi allemand Emmerich Voss — est présenté comme l'un des ennemis les plus complexes de l'histoire de la franchise. Expert manipulateur et intellectuel, il représente le « reflet sombre » d'Indiana.

Troy Baker a brillamment transmis la voix et les manières de Harrison Ford, ajoutant de l'authenticité au personnage. L'image de Voss, renforcée par le jeu d'acteur exceptionnel de Marios Gavrilis, impressionne par son expression faciale, ses manières et ses intonations, le rendant charismatique et mémorable en tant que méchant. La rencontre avec lui est sans doute le moment le plus attendu de toute l'histoire.

Chaque lieu est une histoire à part

Indiana Jones and the Great Circle combine des missions linéaires avec de grandes zones ouvertes. D'une part, l'exploration du monde ouvert met l'intrigue « sur pause », ce qui est problématique pour un film d'aventure. D'autre part, cela permet d'explorer chaque niveau à son rythme et de revenir à la sauvegarde du monde quand on le souhaite.

Un autre incitatif à l'exploration est la possibilité de débloquer une fin secrète, et peut-être la véritable fin. Pour cela, le joueur devra rassembler tous les artefacts éparpillés dans le monde. Ces trouvailles rares sont cachées derrière de nombreuses énigmes supplémentaires, dont la résolution teste l'observation et l'ingéniosité.

Le déplacement entre les régions est organisé à travers des scènes spectaculaires et à grande échelle : les joueurs naviguent en bateau, volent en avion et surmontent des obstacles de différentes manières, ce qui ajoute à l'esprit d'aventure cinématographique du jeu

Les principales zones ouvertes offrent une liberté de choix : déplacement furtif, affrontement direct avec les ennemis ou recherche de chemins alternatifs. Trois vastes zones ouvertes — Gizeh, l'Himalaya et Sukhothai — offrent la possibilité d'explorer, de rassembler des ressources et de trouver des artefacts cachés. Chaque découverte peut mener à de nouveaux mystères, énigmes et façons de progresser. Le backtracking est un élément important du gameplay, car revenir dans des zones déjà explorées peut permettre de trouver un objet clé ou d'accéder à des zones précédemment inaccessibles.

Sortir des sentiers battus

En rejetant les formules populaires d'Uncharted et de Tomb Raider avec leur action effrénée et leurs courses-poursuites, Indiana Jones and the Great Circle déplace l'accent sur les faiblesses humaines du protagoniste. Indiana Jones ne possède pas de super pouvoirs ni d'accès à des gadgets high-tech, il compte donc sur ses compétences. Il se bat très bien, mettant hors de combat ses ennemis en quelques coups, tire avec précision avec son revolver préféré et se déplace bien en mode furtif. Ses capacités acrobatiques sont impressionnantes, mais la physique réaliste donne du poids aux mouvements, permettant de ressentir toute la difficulté des tractions sur les rebords et plus encore. La difficulté du jeu est élevée : le héros meurt sous quelques balles, et le système d'endurance oblige à faire des pauses tactiques pendant les combats. Pour restaurer son endurance, il faut manger des fruits locaux, ce qui contribue également à l'immersion.

Les combats rapprochés sont un hommage aux vieux films. Indy se bat de manière sale, utilisant tout ce qui lui tombe sous la main : bouteilles, marteaux, balais et même guitares. Chaque objet est ressenti différemment, et ils peuvent non seulement être utilisés pour frapper, mais aussi être lancés sur les ennemis. Le célèbre fouet sert d'outil polyvalent : il permet de désarmer les ennemis, de les attirer vers soi pour frapper ou de les assommer. Le tir n'est pas intentionnellement mis en avant, donc le revolver préféré de Jones doit être sorti en dernier recours.

L'essentiel est d'improviser, d'évaluer rapidement la situation et de prendre des décisions : assommer un ennemi en mode furtif, frapper un autre avec une bouteille, en attirer un troisième avec le fouet et l'achever avec quelques puissants crochets. Le joueur dispose de coups de base à mains nues, de la possibilité de bloquer et de parer les attaques, d'esquiver, et le combat est dynamique, rappelant des scènes de films où le héros trouve des solutions inattendues à des situations difficiles.

Les indices sont minimaux : il faut tout découvrir soi-même, ce qui souligne les éléments d'un simulateur immersif avec une interaction profonde avec le monde environnant et une variété de choix. La caméra à la première personne renforce l'effet d'immersion, rendant l'aventure plus personnelle et atmosphérique, permettant au joueur de mieux s'associer au protagoniste. En abaissant le niveau de difficulté, le joueur verra à l'écran tous les marqueurs nécessaires, et les énigmes deviendront plus claires.

Les caractéristiques du gameplay

Le roster des ennemis est limité : des soldats de l'Allemagne nazie, de l'Italie fasciste et de l'Empire japonais, dans la seconde moitié du jeu - leurs versions blindées, ainsi que quelques sous-boss. Dans certaines missions, on rencontre des chiens de garde ennuyeux, que l'on peut seulement repousser avec le fouet ou un tir. Les ennemis réapparaissent lorsque l'on retourne dans des zones déjà nettoyées, ce qui pose des problèmes lors du backtracking et de l'exécution de quêtes secondaires.

Le système de combat rapproché se dévoile progressivement et semble au départ simple, basé sur l'appui de deux boutons d'attaque : un pour la main gauche et un pour la main droite. Les coups peuvent être enchaînés en combos, et en maintenant un bouton, un uppercut puissant est exécuté. Le blocage et le parage sont basés sur la tactique : pour contre-attaquer, il est important de frapper avec la main libre. Il existe d'autres techniques : on peut attraper l'ennemi par le col et enchaîner les coups ou le pousser avec éclat du rebord. Les ennemis peuvent également utiliser ces techniques contre le joueur.

Indiana utilise son arme à feu de manière délibérément lente, rechargeant longtemps, et ses munitions sont extrêmement limitées. On peut ramasser certaines armes sur les ennemis, mais elles ne contiendront qu'un seul chargeur, après quoi elles se transformeront en matraque. Cependant, à chaque tir, des ennemis accourent de toute la région, et s'ils sont blindés, plusieurs tirs à la tête seront nécessaires, ce qui rend l'usage des armes à feu plutôt une solution de dernier recours — il est plus simple de tirer sur un puissant adversaire que de s'embêter avec lui au corps à corps.

À la recherche du Grand Cercle

Indiana Jones and the Great Circle alterne habilement différents types d'activités, tant narrativas que non, ce qui empêche l'ennui de s'installer. Dans le catalogue des quêtes secondaires, on se souvient des clubs de combat clandestins, des recherches de chats disparus et d'expositions, de la collecte de plaques, de la résolution de mini-énigmes.

Le système de progression est basé sur la recherche et l'étude de livres éparpillés dans les lieux. Pour diverses actions (accomplissement de quêtes, recherche d'artefacts, photographie), le joueur gagne des points d'aventure, qui sont dépensés pour étudier les livres trouvés et débloquer de nouvelles compétences. Il est également possible d'améliorer la santé et l'endurance en collectant et en livrant des médicaments aux médecins locaux.

Les énigmes sont intégrées à l'exploration des lieux et sont souvent liées à la recherche d'objets de collection ou à la traversée de sections spécifiques. Elles varient de la résolution d'énigmes de vigilance à des épreuves plus complexes dans les catacombes, y compris l'évitement des courants d'eau et l'utilisation du fouet pour surmonter des obstacles. Les développeurs ont minimisé le nombre de morts « bon marché » dues aux pièges, en mettant l'accent sur les dégâts évitables.

Le parkour correspond à l'image d'un archéologue quadragénaire — les mouvements sont lourds et demandent des efforts, tandis que le platforming dans le jeu est minimal et principalement intégré dans des moments narratifs. Le système utilise divers éléments d'acrobatie, y compris le balancement sur corde, où la physique du mouvement nécessite des efforts supplémentaires pour atteindre l'amplitude désirée.

L'équipement de base se compose d'un fouet et d'un revolver. Les autres objets sont ramassés dans l'environnement et ont une durabilité limitée — d'un à cinq usages. Il existe également une monnaie dans le jeu, mais elle ne peut être dépensée que pour acheter des livres de compétences, des cartes marquant des objets de collection et certains objets narrativement importants.

Caractéristiques importantes :

  • Le jeu n'a qu'une localisation textuelle en russe. Parfois, elle interprète l'original de manière trop libre, déformant ainsi les caractères des personnages.
  • La bande-son s'inspire de thèmes classiques, mais reste originale. Le design sonore comprend des bruits réalistes des ennemis, comme la toux et les éternuements, aidant à localiser leur position.
  • Le jeu propose un réglage flexible de la difficulté, permettant d'ajuster pratiquement chaque aspect
    du gameplay séparément, par exemple, d'augmenter la vigilance des ennemis, mais de réduire leur nombre, etc.
  • Le système de photographie des détails importants dans le monde environnant ajoute un élément de gameplay, tout en enrichissant le récit grâce aux commentaires d'Indiana, créant une couche supplémentaire d'immersion dans le rôle de l'archéologue-explorateur.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

Official Gameplay Reveal Trailer: Indiana Jones and the Great Circle
Gamescom Date Reveal Trailer - Indiana Jones and the Great Circle
Official Launch Trailer: Indiana Jones and the Great Circle
Gameplay Deep Dive - Indiana Jones and the Great Circle
Official Accolades Trailer - Indiana Jones and the Great Circle - Available Now

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-10700K
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 120 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Carte graphique: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon RX 6600
  • Keyboard, Mouse
Recommandé :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-12700K; AMD Ryzen 7 7700
  • Mémoire vive: 32 GB
  • Espace libre: 120 GB
  • VRAM: 12 GB
  • Carte graphique: GeForce RTX 3080 Ti; Radeon RX 7700 XT
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Avis et notes

странник (гость)
9 décembre 2024

J'attendais vraiment ce jeu avec impatience dès le premier teaser. À sa sortie, cela s’est avéré être la déception de l’année !

1-.

l'IA la plus bête : dès que vous vous effondrez dans les bras dans les escaliers, ça y est, les PNJ ennemis vous perdent et vice versa : vous fuyez leur champ de vision et vous vous cachez, ils vous trouvent à travers les objets. DÉLIRIATION

2-.

un coup de feu direct dans la tête, même 2 - l'ennemi se précipite comme si de rien n'était, mais si vous le frappez avec une pelle ou un balai - c'est tout, il reste inconscient. DÉLIRIATION

3-.

le marteau et autres ustensiles STEAM se cassent lors des 2 premiers coups sur le non-écriture. (essayez de casser un marteau sur la tête de quelqu'un) RELATIONS

4-.

est toujours ciel dans le jeu AAA fin 2024 ?? décision stupide.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

эту игру я очень ждал с первого тизера. на релизе же это оказалось разочарование года!

1-.

наитупейшее ИИ: стоит тебе на лестнице свеститься на руках, всё, вражеские НПС тебя теряют и наоборот: убежишь с их поля зрения и спрячешься, они тебя находят сквозь предметы. БРЕД

2-.

огнестрельное прямое попадание в голову даже 2 — непись прет как ни в чем не бывало, но стоит огреть его лопатой или метелкой — всё, он лежит без сознания. БРЕД

3-.

молоток ит прочая ПАРОЧНАЯ утварь ломается при первых 2 ударах об непись. (попробуй ка сломать молоток об чью -либо голову) БРЕД

4-.

неподвижное небо в ААА игре в конце 2024 года?? хламное решение.

5-.

из Генри сделали какого-то немощного старика.

по итогу получился инди проект с бюджетом ААА и атмосферной музыкой (кстати тоже н… Lire en entier

3.2
MRDimons (гость)
21 décembre 2024

Le gameplay est bon, mais il y a de très gros problèmes de graphisme et d'optimisation, RT ne s'éteint pas, et si vous y parvenez, vous jouerez au jeu dans le noir en couleurs argentées

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Гемплеем игра хороша, но очень большие проблемы в графике и оптимизации, не отключается RT, а если умудритесь, то вы будете проходить игру в темноте в серебряной расцветке

Gameplay
9 / 10
Graphismes
9 / 10
L'histoire
9 / 10
Contrôle
7 / 10
Son et musique
8 / 10
Localisation
6 / 10
7.0

Enfin, très, très, très Indiana Jones, et pas les conneries que le cinéma produisait en essayant de faire revivre le classique légendaire après une longue pause.

L'intrigue est excellente, les graphismes sont magnifiques, les personnages sont profonds. Toutes les composantes artistiques sont à leur meilleur.

Dans ce contexte, même les bugs ne provoquent pas autant d'irritation qu'ils le pourraient. Vous leur pardonnez simplement.

J'en veux plus ! Donnez-moi un deuxième épisode !

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Ну очень, даже очень-очень Индиана-тот-самый-Джонс, а не то говнище, которое синематограф выдавал, пытаясь возродить легендарную классику после долгого перерыва.

Сюжет — отличный, графон — прекрасный, герои — глубокие. Все художественные составляющие — на высоте.

На этом фоне даже баги не вызывают такого раздражения, какое могли бы. Их попросту прощаешь.

Хочу еще! Даешь вторую серию!

10

Enfin, très, très, très Indiana Jones, et pas les conneries que le cinéma produisait en essayant de faire revivre le classique légendaire après une longue pause.

L'intrigue est excellente, les graphismes sont magnifiques, les personnages sont profonds. Toutes les composantes artistiques sont à leur meilleur.

Dans ce contexte, même les bugs ne provoquent pas autant d'irritation qu'ils le pourraient. Vous leur pardonnez simplement.

J'en veux plus ! Donnez-moi un deuxième épisode !

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Ну очень, даже очень-очень Индиана-тот-самый-Джонс, а не то говнище, которое синематограф выдавал, пытаясь возродить легендарную классику после долгого перерыва.

Сюжет — отличный, графон — прекрасный, герои — глубокие. Все художественные составляющие — на высоте.

На этом фоне даже баги не вызывают такого раздражения, какое могли бы. Их попросту прощаешь.

Хочу еще! Даешь вторую серию!

10
Tous les avis