Артём Гайдук
+2
Karma
La somme des réactions positives et négatives aux commentaires de l'utilisateur.
Visiteur
{online_note}
Nom: Артём Гайдук
Lieu de résidence: Inconnu
Inscription: 12 mai 2020
Dernière visite: 18 mai 2023
Étoiles reçues
3 niveaux jusqu'à la prochaine étoile
Niveau
681 points d'activité jusqu'au prochain niveau
1
1
1
Défense
Peut utiliser 1 points de défense par tour
Attaque
Peut attaquer 1 fois par tour.
Force
Inflige jusqu'à 1 points de dégâts par coup.
100%
La restauration est de 1 points par minute.
Santé
3/3La restauration est de 1 points par minute.
0
0
368261 place dans le top
Nombre de victoires
Nombre de combats remportés par le héros
Nombre de défaites
Nombre de combats perdus par le héros
Dans la poche:
0 groszy
Inventaire:
Commentaires 7
Генри Кавилла в «Ведьмаке» заменили на Лиама Хемсворта и показали, как может выглядеть четвертый сезон
1 an
Ну этот хотя бы не качок стероидный! Хотя одним заменённым актёром сериал не спасёшь, похоже ожидается новая щедрая порция сценарного шлака...
Больше не халява: у россиян отбирают Fallout, которую бесплатно раздавали в Epic Games Store
1 an
А есть вообще кто-то из присутствующих, кто с подобной проблемой столкнулся? То что мне кажется парнишка какой-то по фану вернул посмотреть что будет, если бесплатную на раздаче игру вернуть. После хайп поднял, чтобы всё не зря было! Но, полагаю, они по региональным настройкам шатают, а у некоторых, кто Xbox Pass пользуется стоят Соединённые Американские Эмираты эти.
5 игровых механик, которые раскололи сообщество фанатов S.T.A.L.K.E.R.
4 ans
Есть ещё несколько противоречивых механик:
Симуляция выживания
Вообще это я одобряю, но многие люди не любят симуляцию выживания в современных экшенах. Так, например в RDR 2 некоторому количеству людей не понравилось, что для поддержания баланса сил главный герой должен иногда кушать и отдыхать. Однако я считаю, что новый сталкер должен быть с элементами выживания, многими вещами, которые дают те или иные преимущества, а так же широкой возможности обыскать каждый закуток на наличие тайников с хабаром. Думаю такой режим можно сделать как факультативный, как выбор сложности.
Хоррор
Вообще Зона должна быть очень жуткой. Прямо поджилки должны трястись от окружающего миро и резких поворотов. Мутанты не должны быть как ранее видны через бинокль на несколько метров, а появляться неожиданно. Пользуясь маскировкой. Ведь даже банальная плоть может замаскироваться под огромный валун, а слепая собака вылететь из-за угла заброшенки. Но это станет не очень интересно всяким... пугливым, которые не очень-то в хорроры играют.
Больше механик для лута
В оригинальных частях у нас уже был износ снаряжение, его починка и даже модификация. Неплохо, если бы все элементы игры были бы более тонкие. Например, магазинное оружие или вовсе полная частичная сборка оружия и самостоятельная починка и всё в таком духе. Но S.T.A.L.K.E.R. — это не симулятор и многим такое обилие механик не придётся по вкусу.
Симуляция выживания
Вообще это я одобряю, но многие люди не любят симуляцию выживания в современных экшенах. Так, например в RDR 2 некоторому количеству людей не понравилось, что для поддержания баланса сил главный герой должен иногда кушать и отдыхать. Однако я считаю, что новый сталкер должен быть с элементами выживания, многими вещами, которые дают те или иные преимущества, а так же широкой возможности обыскать каждый закуток на наличие тайников с хабаром. Думаю такой режим можно сделать как факультативный, как выбор сложности.
Хоррор
Вообще Зона должна быть очень жуткой. Прямо поджилки должны трястись от окружающего миро и резких поворотов. Мутанты не должны быть как ранее видны через бинокль на несколько метров, а появляться неожиданно. Пользуясь маскировкой. Ведь даже банальная плоть может замаскироваться под огромный валун, а слепая собака вылететь из-за угла заброшенки. Но это станет не очень интересно всяким... пугливым, которые не очень-то в хорроры играют.
Больше механик для лута
В оригинальных частях у нас уже был износ снаряжение, его починка и даже модификация. Неплохо, если бы все элементы игры были бы более тонкие. Например, магазинное оружие или вовсе полная частичная сборка оружия и самостоятельная починка и всё в таком духе. Но S.T.A.L.K.E.R. — это не симулятор и многим такое обилие механик не придётся по вкусу.
Халява: на ПК бесплатно раздают шутер про сражения с зомби. И он вовсе не страшный
4 ans
Епучий случай... Walking Zombie 2 в разы лучше. А он ведь бесплатный.
Халява: GTA 5 бесплатно раздают на ПК. Правда, есть одна проблема (обновлено)
4 ans
Потому что ажиотаж большой очень, поэтому и ошибку сервис выдавал. Сейчас пока можно забрать игру без проблем.
Открытый мир Assassin's Creed Valhalla будет больше, чем в GTA 5 и Skyrim вместе взятых
4 ans
Толку в этом открытом мире, когда он будет наподобие Odyssey. Открытый мир был большой ещё с Origins, вот только там локации были более менее уникальны, а не повторялись постоянно. Кроме того, что за сравнение с GTA V и Skyrim — это игры, вышедшие уже достаточно давно. В RDR 2 карта тоже большая, но с ней не сравнивают. Ещё бы! Она же полностью наполненная.
Да и большая карта — это не всегда удобно. По квестам придётся туда-сюда добираться и в конце концов это надоедает. Лучше сделать всевозможные наполнители к относительно небольшому миру, чем огромную карту.
Да и большая карта — это не всегда удобно. По квестам придётся туда-сюда добираться и в конце концов это надоедает. Лучше сделать всевозможные наполнители к относительно небольшому миру, чем огромную карту.