Guide complet du casting de Frank Stone
Le Casting de Frank Stone est un nouveau film interactif de Supermassive Games. Comme dans d'autres projets de la série, vos décisions détermineront quels personnages survivent jusqu'à la fin. Dans ce guide, nous vous raconterons notre version de l'histoire et décrirons les conséquences possibles.
Chapitre 1. L'utérus en feu. 1963
Après la scène d'introduction, vous jouez le rôle de l'officier de police Sam. Il arrive à l'usine en lien avec l'enlèvement d'un nouveau-né. Le policier est accueilli par un garde, avec qui vous pouvez avoir une conversation. Le garde vous dira qu'il n'y a personne à l'usine la nuit, sauf lui et le chien Merlin. Choisissez comment répondre à cela :
- Sérieusement (vous voulez poser quelques questions) ;
- Inquiet (vous demandez des précisions sur le chien).
Notre option est Sérieusement.
Prochaine option de dialogue :
- Sceptiquement
- Curieusement
Notre option est Curieusement.
Vous remarquerez un registre des visiteurs. Maintenant, vous pouvez demander à ce sujet :
- Questionnant (demander au garde s'il a vu quelque chose de suspect) ;
- Désapprobateur (demander si le garde a bu) ;
- Reproche (demander à propos de la falsification des enregistrements dans le registre).
Notre option est Reproche.
Le garde est sûr que l'enfant n'est pas à l'usine. Choisissez :
- Insistante (si vous voulez regarder autour) ;
- Rudement (demander pourquoi le garde est si sûr).
Notre choix est Insistante.
Dans tous les cas, vous vous retrouverez seul à l'usine. Avancez un peu pour trouver un treillis en fer tordu. Vous pouvez ramper à travers. De l'autre côté se trouve une boîte contenant la figurine Roi Arc-en-ciel. Revenez en arrière. À droite de l'endroit où vous êtes entré sur le territoire, il y a une fenêtre ouverte. Grimpez à l'intérieur par celle-ci.
À l'intérieur, allez à droite et passez entre les dalles. Passez par la porte. Sur la table à droite se trouvera une feuille avec les heures d'arrivée des travailleurs de l'usine. En face se trouve un casier gris qui peut être examiné. Une plaque en bois avec une feuille tombera. Lisez l'indice.
Maintenant, déplacez les planches de la porte. Dans la nouvelle zone, examinez le panneau sur le mur de droite. Avancez, tournez à gauche, puis le long du train. Devant vous se trouvera une porte ouverte.
Entrez à l'intérieur. Devant vous se trouvera un escalier montant et un passage à droite. Il n'y a aucun intérêt à monter, il n'y a rien d'utile. Allez immédiatement au bout et à droite. Vous rencontrerez un obstacle bas que vous devez escalader.
Après cela, une scène cinématique commencera, pendant laquelle le garde rejoindra Sam. Continuez à explorer la zone et allez à droite. Il n'y aura pas de caches ici. En atteignant un certain endroit, regardez à nouveau la cinématique. Faites tourner les morceaux de viande dans vos mains, puis parlez au garde :
- De manière condescendante (si vous voulez calmer le garde) ;
- Avec inquiétude (si vous n'êtes pas sûr à qui appartiennent les restes).
Notre option est Avec inquiétude.
À gauche des restes sur le fût se trouve une boîte avec des compartiments pour figurines.
Après cela, suivez le chien. Avancez jusqu'à ce que les personnages remarquent une grille dans le sol. Elle doit être soulevée avec quelque chose. Déplacez-vous jusqu'au bout de la cour et tournez à droite — vous pouvez grimper ici pour entrer dans la zone éclairée. À l'intérieur, vous trouverez un pied-de-biche.
Retournez à la grille et passez le contrôle pour la soulever rapidement et avec succès. Le garde commencera à s'inquiéter. Choisissez quoi lui dire :
- Soutien (si vous demandez de l'aide à l'homme âgé) ;
- Avec mécontentement (si vous êtes agacé par l'incertitude du garde).
Notre choix est Soutien.
Descendez. Pendant le processus, Sam perdra sa casquette. Examinez-la, puis allez à droite.
Allez presque jusqu'à la fin, et quand il y a un virage à gauche — tournez immédiatement, puis entrez dans la pièce avec la porte entrouverte. Il y aura un petit coffre avec une figurine Cheval en bois.
Retournez à l'endroit où Sam est descendu et allez à gauche. Examinez le mur à côté du panneau jaune, puis descendez les marches.
Il y aura une montée à gauche. Juste après, collez-vous au mur de gauche et examinez les rebords de fenêtre. Sur le deuxième, il y aura un petit médaillon.
Le chemin suivant sera juste un. Lorsque vous tournez à gauche devant le train, il y aura une fenêtre à droite, à travers laquelle vous pouvez voir les restes.
Après cela, redescendez les escaliers en face. Un peu plus loin, il y aura une fourche. Soit rampez tout droit, soit sautez par-dessus les tuyaux à droite. En fait, il n'y a qu'un seul chemin, alors sautez par-dessus les tuyaux pour trouver la relique Pauvre hère.
Rampez en avant et allez jusqu'au bout. À gauche, il y a un escalier menant au niveau supérieur. Là, vous pouvez prendre un morceau de fer aiguisé taché de sang.
Maintenant, revenez un peu en arrière. Juste après l'endroit où vous avez rampé, il y aura une ouverture dans le mur à droite. Faites attention, vous devrez appuyer sur le bouton à temps pour éviter que le policier ne se fasse brûler par la vapeur chaude. Il n'y a rien d'autre à faire ici, grimpez les escaliers devant vous.
Une fois dans la nouvelle zone, Sam remarquera un enfant. Vous devez décider comment courir vers lui :
- Rampe ;
- Escaliers.
Notre choix est Ramp. Il n'est pas tout à fait clair quelle option est préférable, mais si vous passez par la rampe, un morceau de tuyau tombera d'en haut. Appuyez sur le bouton au bon moment pour éviter. Si vous ne le faites pas à temps, appuyez rapidement sur le bouton pour vous tirer de l'écart.
Le combat avec le maniaque va commencer. D'abord, vous devez le frapper à la tête. Ensuite, au bon moment, appuyez sur le bouton et éblouissez ses yeux avec la lampe de poche. Lorsque blessé, Sam commencera à tirer le tuyau de son épaule — appuyez rapidement sur le bouton. Appuyez à nouveau rapidement sur le bouton pour vous lever et tirer sur le maniaque.
Soudain, vous commencerez à jouer en tant que fille — Madison. Le chapitre restera le premier. Examinez la photo sur la table, puis passez par la porte à droite. Avancez jusqu'à ce que vous vous retrouviez à nouveau dans la même pièce. Vous pouvez examiner la photo à nouveau — elle change légèrement à chaque fois.
À la fin, passez simplement par la porte et votre chambre plusieurs fois jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans la forêt. Allez à la clairière avec la TV. Allumez-la et parlez à votre mère. Le cauchemar prendra fin.
Après la cinématique, Madison conduit déjà une voiture. Devant, une femme essaie de vous arrêter. Vous devez décider rapidement :
- Arrêter;
- Conduire.
Nous nous sommes arrêtés.
Après un long dialogue auquel vous ne pouvez pas participer, vous obtenez enfin le premier choix :
- Avec Curiosité (si vous voulez savoir ce que fait l'inconnu);
- Prudemment (si vous voulez en savoir plus sur le manoir).
Notre choix est Avec Curiosité, de plus, cela améliorera la relation entre les personnages (Madison et Linda).
Chapitre 2. Dans la Maison de l'Obscurité. 2024
Une fois dans le hall du manoir, vous continuez à jouer en tant que Madison. Regardez autour de vous. Au premier étage le long du mur gauche, il y a une peinture illuminée. En dessous se trouve une boîte avec des figurines trouvées précédemment.
Montez au deuxième étage. Il y a une petite plateforme entre les escaliers. Il y a une table de nuit illuminée avec une feuille de notes. Au niveau supérieur, il n'y a qu'une seule porte accessible. Entrez pour accéder à la pièce avec le piano. Sur la table à gauche se trouve la carte de visite de Bruno Stanford. Sur la table un peu plus loin se trouve une lettre du serviteur.
Maintenant, jouez du piano. Grâce à la découverte des notes, une porte secrète s'ouvrira. Parlez à Linda chaque fois que le bouton de discussion apparaît. Descendez complètement les escaliers ouverts et vous trouverez une pièce avec une poupée de relique Chasseresse sur le sol. En ouvrant la porte, vous vous retrouverez au premier étage dans le passage entre les escaliers centraux. C'est la sortie de la zone où vous devez aller.
Rencontrez un autre invité du manoir. Grâce à la découverte de la carte de visite, les options de dialogue vont s'élargir :
- Calmement (si vous voulez savoir s'il a attendu longtemps) ;
- Avec prudence (si vous voulez discuter du manoir) ;
- Avec intérêt (si vous voulez discuter des informations de la carte de visite).
Notre choix est Avec intérêt.
Lorsque le dialogue se termine, examinez la pièce. Sur le cabinet avec la table de nuit se trouve un livre, étudiez-le.
Tenez-vous face à la porte par laquelle vous êtes entré et tournez à droite. Il y aura une petite porte dans le mur. Ouvrez-la pour voir l'affiche du film.
Les personnages commenceront à discuter de la découverte, mais, de manière inattendue, la maîtresse de maison fera son apparition. Elle proposera à Madison un verre :
- Détendu (si vous avez décidé de boire) ;
- À contrecœur (si vous refusez).
Notre choix est Détendu.
Après la cinématique, le personnage changera à nouveau. Vous l'observez à travers la caméra. Appuyez rapidement sur le bouton pour libérer votre main. Vous aurez le choix de trahir votre sœur :
- Sans espoir (si vous avez décidé de trahir) ;
- Inflexible (si vous êtes prêt à mourir pour votre famille).
Notre choix est Inflexible.
Il s'avère que le nom du gars est Jaime, il est un ami de la jeune Linda et tourne un film d'horreur avec elle et une autre fille — Chris.
Linda et Chris commenceront à se disputer au sujet des séquences filmées, Jaime doit décider de quel côté prendre :
- Avec accord (si vous avez pris le parti de Chris) ;
- Justificativement (si vous avez pris le parti de Linda).
Notre choix est Justificativement.
Le tournage sera interrompu par le shérif Sam, maintenant plus âgé, du début du jeu. Il s'avère que les enfants sont à la même usine. Décidez comment parler au shérif :
- À contrecœur (si vous vous inquiétez de ne pas terminer le film) ;
- Avec des excuses (si vous êtes d'accord avec le shérif).
Notre choix est Avec des excuses.
Le shérif donnera à Jaime la caméra cassée. Votre réaction :
- Déçu (si vous ne vous attendez pas à terminer le film) ;
- Insatisfait (si vous blâmez le shérif pour ce qui s'est passé).
Notre choix est Insatisfait, mais Sam n'aimera pas la façon dont vous lui avez parlé, donc il vaut mieux choisir la première option.
Chapitre 3. Quelque chose de curieux sur Main Street. 1980
Vous êtes toujours dans le passé de Linda et contrôlez Chris. Les gars sont arrivés au garage de Jaime. Linda racontera l'histoire de Sam et du maniaque Frank Stone. Choisissez :
- Clarifier (si vous voulez savoir qui a été tué) ;
- Perplexe (si vous voulez discuter de ce que voulait le maniaque).
Notre choix est perplexe.
Linda dira que les journalistes étaient très intéressés par les événements. Choisissez :
- De manière interrogative (si vous voulez savoir ce que voulaient les journalistes) ;
- Suspect (si vous voulez discuter de la réaction du shérif).
Notre choix est interrogatif.
La sœur de Jaime viendra et le contrôle lui sera attribué :
- Gaiement (si vous voulez remonter le moral de votre sœur) ;
- Avec compréhension (si vous voulez lui faire preuve de compassion).
Notre choix est compréhensible, car la première option la rendra probablement encore plus en colère.
Vous pouvez demander de l'argent à votre sœur pour réparer la caméra. Comment allez-vous procéder :
- Calmement (si vous ne voulez pas prendre plus que nécessaire) ;
- Nerveusement (si vous voulez gagner de l'argent supplémentaire).
Nous avons choisi Calmement. Mais si vous voulez sauver Jaime de la mort à l'avenir, choisissez Nervously.
Maintenant, vous devez promettre quelque chose en retour :
- Cyniquement (si vous voulez menacer votre sœur) ;
- À contrecœur (si vous souhaitez proposer votre van).
Nous avons choisi À contrecœur, il vaut mieux ne pas discuter avec votre sœur.
Vous incarnez à nouveau Chris. Choisissez où réparer l'appareil photo : à la pharmacie ou chez le magasin d'antiquités. Nous sommes immédiatement allés au magasin car qui réparerait le matériel dans une pharmacie ? Cependant, si vous vous rendez d’abord à la pharmacie, l’intrigue deviendra plus cohérente. Jaime ira négocier la réparation et vous pourrez inspecter la pharmacie comme nous le décrivons ci-dessous. Au final, Jaime ne réparera pas la caméra mais achètera des pétards, ce qui est important.
Dans le magasin d'antiquités, vous pouvez regarder autour de vous. Sur l'étagère juste en face de vous se trouve un masque de lapin .
A droite se trouve une boite avec des figurines trouvées, elle ne donne rien.
Depuis l'entrée, tournez à gauche et allez jusqu'au bout. Il y a une note sur le propriétaire précédent. Parlez à Jaime dans la partie gauche de la boutique. À gauche du comptoir du vendeur, il y aura un corbeau en peluche et une porte fermée.
À droite de l'entrée, il y aura une table avec une faux . Examinez-le. Un peu plus loin sur une table éclairée en rouge, il y a un badge smiley, et un peu plus loin, vous pouvez allumer la TV. Faites le tour de l'étagère à gauche de la TV pour inspecter une bobine de film, et dans le coin droit, il y a une poupée relique Hunter.
Parlez à Linda pour continuer l'intrigue. Notez que si vous êtes entré dans le magasin après la pharmacie, la conversation avec Linda se déroulera pendant le gameplay, et la scène se terminera par l'inspection de la bobine de film. La vendeuse proposera un nouvel appareil photo. Chris le trouvera obsolète, mais le prix n'est que de 10 dollars, exactement ce que vous avez :
- Avec gratitude (si vous voulez juste prendre l'appareil photo et payer) ;
- Avec doute (si vous pensez que le prix est trop élevé).
Notre choix est Avec gratitude.
Si vous êtes entré dans le magasin après la pharmacie, le prix sera de 15 dollars. Vous pouvez marchander. Ensuite, la vendeuse proposera un miroir. Ne le prenez pas ; cela compliquera la vie de Chris à l'avenir. Si vous suivez ce chemin, la scène se terminera. Si vous êtes allé directement au magasin et n'êtes pas allé à la pharmacie, il y aura une autre scène ci-dessous.
Chris se souviendra qu'elle doit acheter du lait. Une fois dans la pharmacie, inspectez le comptoir à gauche. Il y a une boîte avec des figurines et un magazine avec un article — lisez-le. Inspectez également le tableau d'affichage un peu plus loin à gauche. Inspectez les étagères. Sur l'une d'elles, en bas, plus près du mur de droite, il y aura une nouvelle figurine de bibelot Bottes Trempées. De plus, sur les étagères, il y a des petards, mais vous ne pouvez pas les acheter puisque vous avez dépensé tout votre argent pour l'appareil photo.
Vous pouvez jouer sur la machine d'arcade, puis prendre le lait dans le réfrigérateur le long du mur de droite et sonner la cloche. Regardez la scène cinématique. Le shérif viendra à nouveau ; il veut s'excuser pour la dureté qu'il a montrée plus tôt. Nous répondons :
- Provocativement (si vous voulez montrer que vous savez pour Frank Stone) ;
- Inflexiblement (si vous voulez montrer que vous êtes déterminé).
Notre choix est Provocativement.
Chapitre 4. Les murs ont des oreilles. 2024
Vous jouez en tant que Linda dans le présent. Madison a fait un cauchemar. Votre réaction :
- Avec compassion (si vous voulez montrer des émotions) ;
- En clarifiant (si vous voulez juste demander au sujet du cauchemar).
Notre choix est Avec compassion.
Stan veut explorer le manoir. Votre décision :
- De manière autoritaire (si vous voulez diriger la recherche d'informations) ;
- De manière condescendante (si vous voulez rester pour vous-même).
Notre choix est Commandement.
Stan veut montrer son observance. Nous lui répondons :
- Curieusement (si vous voulez en savoir un peu plus sur Augustina — la maîtresse de maison);
- Suspicieusement (si vous voulez parler du film maudit).
Notre choix est Curieusement.
Inspectez la nouvelle pièce. Au centre pend un grand portrait. Approchez-vous et appuyez sur le nom en bas. Une porte secrète avec des ordinateurs et des caméras s'ouvrira. Inspectez l' équipement, puis le plan à gauche.
Dans la pièce principale en face du portrait, sur la commode se trouve un petit arbre sec. Il n'y a rien d'autre ici, montez les escaliers. Avant cela, Linda veut savoir où les autres ont obtenu des copies du film. Après les mots de Madison, répondez :
- Rassurément (si vous voulez soutenir la fille);
- Clarifiant (si vous voulez passer à Stan).
Notre choix est Rassurément.
Au prochain étage, à gauche, il y a une étrange figurine, mais il lui manque quelque chose. À gauche se trouvera également une porte originale. Inspectez-la. Continuez à vous déplacer en cercle depuis le mur de gauche. Sur l'une des tables, il y a un livre sur Stone. Étudiez-le. Le placard dans le coin droit est fermé. Un peu à droite, il y aura une autre boîte avec des bibelots. Maintenant, parlez à Madison.
La fille vous demandera de lui dire comment était sa mère. Choisissez une option :
- Nostalgiquement (si vous voulez partager quelque chose que vous n'avez dit à personne);
- Brièvement (si vous ne voulez pas entrer dans les détails).
Notre choix est Nostalgiquement.
Stan remarquera quelqu'un à la fenêtre. Puisque vous avez trouvé la pièce avec les caméras, il y aura plus d'options dans le dialogue. Que répondrez-vous :
- Inquiètement (si vous pensez que ce sont les ravisseurs de la bande);
- Nonchalamment (si vous croyez que rien de grave ne se passe encore);
- Sérieusement (si vous êtes sûr qu'Augustina attendait des invités).
Notre choix est Sérieusement.
Chapitre 5. Le Fantôme de l'Usine d'Acier. 1980
Vous jouez à nouveau en tant que Jaime. Il est avec Linda en attendant Chris et le fils du shérif — Robert. Quand ils arrivent, choisissez :
- Avec enthousiasme (si vous êtes très heureux de leur arrivée);
- Anxieusement (si cela vous irrite que Chris fasse du bruit).
Notre choix est Avec enthousiasme.
Lorsque vous obtenez des coupures de journaux sur les victimes de Frank Stone :
- Soumis (si vous pensez que c'est une information utile) ;
- Inquiet (si vous pensez qu'il n'est pas bon de trop remuer le passé).
Notre choix est Inquiet, mais cela met Chris en colère. La fille est ravie de la possibilité d'inclure l'histoire de Stone dans le film. Par conséquent, il vaut mieux choisir Soumis. Vous rencontrez Chris et il est préférable de soutenir ses idées. Jaime n'est pas sûr de cela :
- Avec approbation (si vous soutenez pleinement la fille) ;
- Hésitant (si vous ne voyez rien de cool dans cette histoire).
Notre choix est Hésitant, mais cela met à nouveau Chris en colère, avec qui notre relation s'est déjà détériorée. Il est logique de lui donner raison et de choisir Avec approbation.
Lorsque vous prenez le contrôle, inspectez le garage. Sur la table derrière Chris et Robert, il y a quelques coupures de journaux.
Un peu à gauche, il y a une cassette audio.
Continuez à inspecter la pièce et lisez le livre Oracle de l'Univers.
À la fin, vous pouvez trouver un enregistreur audio.
Utilisez la cassette pour entendre de nouvelles informations. Enfin, vous pouvez inspecter le tableau avec diverses informations, puis parler à Linda.
Dans le dialogue :
- Inquiet (si vous êtes préoccupé par l'intérêt de Chris pour Frank Stone) ;
- Insecure (si vous êtes jaloux de Chris avec Robert).
Notre choix est Inquiet.
Linda dira qu'elle a imaginé une nouvelle scène dans la chaufferie. Notre réaction :
- Encourageant (si vous voulez soutenir Augustina) ;
- Désapprobateur (si vous n'êtes pas content que Chris passe trop de temps sur le site du meurtre).
Nous avons choisi Encourageant.
Vous vous dirigez vers l'usine et commencez à jouer en tant que Chris. Le chapitre est le même. Suivez Robert et fendez-vous entre les rochers.
Peu après, vous aurez le choix de la façon d'atteindre l'usine : grimper par-dessus la clôture ou traverser le pont effondré. Les deux chemins sont sûrs et ne diffèrent que par les bibelots que vous trouverez. Si vous choisissez le premier, vous trouverez la Bagues Mère et Fille. C'est immédiatement après la scène cinématique sur la gauche. Fendez-vous entre les rochers pour trouver la boîte. Notre choix est de traverser.
Continuez à avancer derrière Robert et restez à droite. Le gars vous mène à l'arche en dessous, mais vous devriez trouver un rebord en béton pour grimper un peu plus haut.
Allez jusqu'au bout et équilibre sur la poutre. Robert descendra immédiatement les barils, mais ne le suivez pas. Déplacez-vous vers une autre poutre, en la traversant, vous trouverez un bijou — Doigt du Milieu Tatoué.
Maintenant, vous pouvez descendre et avancer. Il n'y a rien d'autre dans cette zone. Rampez sous la dalle en béton et grimpez sur la boîte, puis sur le toit. Grimpez sur la plateforme et regardez la cinématique.
Dans le tunnel, suivez Robert jusqu'à ce que vous voyiez un espace entre les murs — rampez à travers. Juste devant vous se trouvera un artefact — Fantôme.
Revenez en arrière et suivez Robert, en restant sur le côté droit. Vous verrez une fenêtre par laquelle vous pouvez ramper — dirigez-vous là-bas.
Au bout du couloir, il y a une porte fermée. Passez à travers, et vous entrerez dans une grande salle. Sur le côté droit, il y a une table avec une clé pour la fonderie — prenez-la. Il n'y a rien d'autre à faire ici, alors retournez sur le chemin principal.
Lorsque vous atteignez la bifurcation avec les escaliers, suivez Robert. Il n'y a rien sur l'autre escalier. Passez les wagons, puis Robert ira tout droit, et vous le suivrez. Il y aura un virage à droite avec un escalier descendant, mais il n'y a rien là-bas, alors ne perdez pas votre temps. Ne manquez pas la casquette de shérif sous vos pieds — inspectez-la. À droite dans le virage, il y aura des symboles sur le mur. Vous les avez déjà vus en jouant Sam dans le prologue. Devant, il y aura un obstacle que vous pourrez sauter.
Lorsque les gars tournent à gauche avant le wagon, tournez à droite. Il y aura plus de marques sur le mur, après quoi vous pourrez revenir. Vous devriez voir un escalier montant.
Vous jouez en tant que Linda. Chris est très heureux que le film soit presque terminé.
- D'un ton désapprobateur (si vous ne partagez pas l'enthousiasme de Chris et Robert) ;
- Avec insistance (si vous voulez leur rappeler qu'il reste une scène).
Notre choix est Avec insistance.
Bonnie, la sœur de Jaime, vous rattrapera. Elle veut aller avec les gars. Jaime cherche du soutien auprès de Linda.
- Décontracté (si cela ne vous dérange pas que la sœur de Jaime se joigne) ;
- Avec désinvolture (si vous voulez faire une remarque sarcastique sur Bonnie).
Notre choix est Décontracté.
Dès que vous prenez le contrôle, ne suivez pas le groupe. Faites demi-tour et allez à gauche dans la partie principale de la cour. C'est l'endroit où Sam a cassé la grille pour attraper Frank au début du jeu. Près de la grille se trouve un vieux pied-de-biche — ramassez-le.
Il n'y a rien d'autre ici, mais vous devez explorer l'autre partie de la cour. Il y a un petit bâtiment avec une porte fermée. Elle peut être ouverte avec le pied-de-biche trouvé. À l'intérieur, il y a une boîte avec un bijou Masque Oni en Bois.
Maintenant, vous pouvez retourner sur le chemin de l'intrigue. À gauche, il y aura un vieux panneau. Vous l'avez déjà inspecté en tant que Sam. Légèrement à droite, il y a une porte — la sortie de la zone.
Vous atteindrez l'endroit où Sam s'est battu avec Stone. Il n'y a qu'un seul chemin, mais faites attention à la plateforme à droite — vous devrez vous en occuper car il y a un objet. Cependant, vous ne pouvez pas encore sauter sur la plateforme.
Après avoir traversé le pont de fer, vous remarquerez peut-être un terminal de contrôle à droite, mais il ne fonctionne pas encore. Descendez vers les autres, mais ne parlez à personne pour l'instant. À droite, derrière plusieurs tas de débris, il y aura un passage vous rapprochant du mur droit de l'usine. Tournez à nouveau à droite, et vous trouverez une pièce de rechange. Retournez au terminal et réparez-le. Maintenant, vous pouvez rapprocher la plateforme. Dessus, vous obtiendrez un bibelot Rat Mutilé.
Regardez la cinématique. Lorsque la scène est tournée, Jaime demandera à Linda ce qu'elle a pensé de son jeu.
- Approuvant (si vous voulez le féliciter);
- Hésitant (si vous n'êtes pas sûr du résultat final).
Notre choix est Approuvant.
Jaime et Bonnie auront une dispute. Vous devez intervenir.
- Réservé (si vous voulez éviter le conflit vous-même);
- Calmement (si vous voulez éloigner Bonnie).
Notre choix est Calmement. Les deux filles se sépareront du groupe et sortiront. Si vous choisissez autrement, les filles partiront quand même.
Vous jouez en tant que Chris. Robert vous appellera pour regarder l'endroit où Stone est mort. Orientez la caméra vers le sol. Suivez les instructions pour absorber la lueur verte avec la caméra.
Après une courte scène, vous vous retrouverez dans l'atelier. Allez à droite dans un petit couloir, puis à gauche et jusqu'au bout. Rampez à travers le trou dans le mur, et à gauche, il y aura une relique — Clown.
Retournez dans la salle et allez aux portes centrales avec la serrure. Grâce à la clé que vous avez obtenue au début de l'usine, vous pouvez passer.
Devant vous se trouve une boîte rouge qui doit être déplacée sur la plateforme. Utilisez le tissu jaune suspendu comme guide.
Dans la partie gauche de la pièce, vous pouvez étendre plusieurs étagères. Faites cela avant de grimper sur la boîte rouge.
Une fois en haut, avancez le long du seul chemin possible. Vous devrez marcher sur une poutre puis sauter d'étagère en étagère pré-arrangée. Chris saute automatiquement et ne peut pas trébucher — il suffit d'appuyer vers l'avant. À la fin, vous verrez une échelle pour descendre et une boîte avec un bibelot. En raison d'un bug, son nom n'est pas affiché.
Une fois dans le premier hall où les gars attendent, allez à droite dans l'atelier. Regardez la cinématique.
Maintenant, vous contrôlerez Jaime. Malgré la grande taille de la pièce, il n'y a rien ici pour l'instant. Allez immédiatement à gauche et faites le tour du wagon pour remarquer un générateur. L'appareil est cassé, donc il devra être réparé. Avant de faire cela, Robert commencera à accuser Jaime. Participez à la conversation.
- Suspicieusement (si vous voulez accuser Robert d'être trop désireux de passer du temps avec Chris);
- Impatience (si vous voulez rejoindre Chris le plus rapidement possible).
Notre choix est Suspicieusement. Si vous choisissez Impatience, vous vous disputerez toujours avec Robert mais excluez l'intrigue de jalousie.
Maintenant, il est temps de chercher des pièces pour le générateur. Il y en a deux au total. La première peut être récupérée si vous reculez par rapport au générateur. Le boulon est à droite sur la table. La deuxième pièce est presque au tout début de la zone.
Retournez à l'endroit où les gars étaient lorsque vous êtes entré pour la première fois dans l'atelier. Si vous faites face à la porte, la pièce est sur la table à gauche.
Retournez au générateur et réparez-le, en suivant les instructions. Lorsque la lumière s'allume, reculez un peu. Il y a une porte avec un bouton. Appuyez dessus pour ouvrir la pièce.
À gauche se trouve une boîte rouge, et légèrement plus haut sur le mur se trouve une ventilation. Tirez la boîte pour ramper à travers.
Vous entrerez dans la pièce suivante. Près de la porte, il y a une clé accrochée au mur. Prenez-la et revenez par la porte au wagon. Il y a un verrou dessus, que vous pouvez maintenant ouvrir. Passez à travers le wagon et grimpez sur le toit en utilisant l'échelle. Approchez-vous des gars et commencez le dialogue.
- Ton autoritaire (si vous voulez sauter dans l'autre wagon en premier);
- Hésitant (si vous n'êtes pas sûr de vouloir avancer).
Notre choix est Ton autoritaire. Jaime sautera, suivi de Chris. Robert sera le dernier et trébuchera. Appuyez sur le bouton à temps pour le rattraper.
Vous vous retrouverez dans un autre des repaires de Stone. Il y a plusieurs objets à examiner ici. Inspectez la main dans le bocal sur le sol, le journal sur la table, et le journal sur le sol.
Maintenant, approchez-vous du grand bocal sur l'étagère. Après la scène, sautez dans la trappe après Robert. Un dialogue avec Chris commencera immédiatement. Si vous avez soutenu la fille, la scène sera légèrement différente.
- Choc Électrique — cela semble être une erreur de traduction (si vous voulez demander à Chris à propos de la main dans le bocal qu'elle a emportée avec elle, de manière agressive);
- Avec méfiance (si vous voulez demander à propos de la main dans le bocal plus calmement).
Notre choix est Prudemment. Jaime commencera à se disputer avec Chris, après quoi elle parlera de rompre.
- Espérons-le (si vous ne voulez pas rompre avec Chris);
- Grimement (si vous voulez rompre avec Chris).
Notre choix est Espérons-le. Si vous n'étiez pas jaloux de Chris et Robert, la fille ne parlera pas de rompre. Choisissez la réponse positive pour parler de tout plus tard, et le couple s'embrassera.
Une scène commencera, et le fantôme de Stone apparaîtra. Chris commencera à être aspiré dans un portail. Jaime aura le choix de Combattre ou Fuir. Voici un point important — si dans la scène où vous avez demandé de l'argent à Bonnie, vous l'avez pressée et demandé 20 $ au lieu de 10 $, puis que vous êtes allé réparer la caméra à la pharmacie en premier, vous auriez des pétards, et Jaime peut combattre et les lancer. Dans notre partie, nous n'avons pas acheté de pétards, donc si vous choisissez de combattre, le garçon mourra immédiatement. Cela nous est arrivé. Si vous avez atteint ce point sans pétards, choisissez définitivement de fuir malgré l'aggravation de votre relation avec Chris. Cela mettra fin au chapitre.
Chapitre 6. Au-delà des Portes. 2024
Vous jouez en tant que Madison. Vous devez ouvrir les portes mystérieuses. Allez immédiatement à l'étage supérieur. Allez au bout et tournez à droite. Sur la table se trouve une clé.
À gauche sur la table près de la fenêtre se trouve une feuille avec des informations sur l'enchère.
Sur la table au centre se trouve un magazine avec un article sur le film maudit.
Depuis la table, placez-vous de manière à ce que les fenêtres soient derrière vous. Dans le coin droit sur le sol se trouve une relique — Légion.
Retournez à l'étage précédent et ouvrez le casier directement devant vous avec la clé, si vous êtes tourné le dos à l'escalier montant.
Descendez un étage de plus. Là, sur la table dans le coin droit, se trouve une statuette avec un arbre. Prenez-la. Retournez au casier et placez l'arbre. Prenez le marteau et placez-le dans la figurine de maniaque à gauche des portes. Prenez le cylindre avec des dessins et placez-le dans les portes.
Maintenant, vous devez sélectionner les bonnes images. La première est une maison, la deuxième est un arbre, et la troisième est un marteau. Les portes s'ouvriront immédiatement.
Vous jouez en tant que Linda. À gauche se trouve une exposition que vous pouvez examiner. Parlez à Stan.
- Respectueusement (si vous voulez vous lier d'amitié avec lui);
- Moqueusement (si vous voulez parier pour des informations).
Notre choix est Respectueusement. Si vous choisissez cette dernière option, Stan lancera une pièce. Il a des têtes des deux côtés.
À droite de Stan se trouve un autre exposition. Sur la table à gauche se trouve un livre avec un roman d'horreur. Examinez les endroits les plus importants de la pièce. À l'arrière, un tableau est accroché. À droite de Stan se trouve un appareil d'enregistrement. Allumez-le pour écouter les informations. À gauche de Stan, sur le sol, se trouve un bibelot — Soldat de Victor. De l'autre côté se trouve une exposition avec le masque de Stone. Approchez-vous maintenant de la table opposée et commencez la scène.
Une personne inconnue apparaîtra. Frappez-le au genou. Fin du chapitre.
Chapitre 7. Endroit dangereux. 1980
Vous jouez à nouveau en tant que jeune Linda. Elle est assise dehors avec Bonnie. La sœur de Jaime proposera un verre.
- Avec gratitude (si vous voulez boire);
- À contrecœur (si vous voulez refuser).
Notre choix est À contrecœur. La flasque est de toute façon vide. Bonnie commencera à faire allusion au secret de Linda.
- Jouant (si vous voulez la taquiner);
- De manière condescendante (si vous le niez).
Notre choix est Jouant.
Lorsque vous reprenez le contrôle, vous vous trouverez de retour dans la salle de la chaudière. Allez à l'endroit où Chris était avec les gars. Dès que Bonnie voit le corps de Jaime, vous pouvez essayer de la calmer.
- Sérieusement (si vous voulez comprendre la situation);
- Choc électrique — une autre erreur de traduction (si vous ne comprenez pas ce qui se passe).
Notre choix est Sérieusement. Si Jaime est vivant, il n'y aura pas de dialogue. Vous devez simplement vous rendre dans la pièce où Chris a disparu pour récupérer la caméra. Après une courte cinématique, Frank Stone apparaîtra. Vous devez le chasser avec la caméra. Visez l'objectif sur le fantôme et commencez à filmer, en suivant les instructions. Lorsque la charge est épuisée, rechargez le film. Il est important de ne pas éloigner l'objectif de Stone. Parfois, il dérivera automatiquement, mais il est très facile de le ramener.
Une fois que Stone disparaît, contournez l'obstacle. Il y aura un ascenseur devant vous, mais il est hors service. Allez à droite de la machine, puis encore à droite. Il y a un générateur à gauche.
Essayez de le réparer, mais cela ne fonctionnera pas. Le fantôme apparaîtra à nouveau. Chassez-le en utilisant la même méthode de caméra. Maintenant, vous devez trouver une pièce pour le générateur. Retournez à l'ascenseur ; la pièce sera sur les planches en bois à droite.
Commencez à le réparer, mais le fantôme interférera à nouveau, chassez-le. Réparez complètement le générateur. Commencez à descendre l'ascenseur. Frank Stone apparaîtra encore quelques fois. Deux fois du côté où vous êtes entré dans la pièce, et une fois à gauche, en vous dirigeant vers le générateur.
Montez dans l'ascenseur, sautez sur le wagon à droite, avancez un peu, puis sautez à gauche, en direction de la sortie devant vous. Descendez la première échelle — il y a une poutre à droite.
Équilibrez-vous dessus jusqu'au conteneur. Il y a un bibelot Boutons de manchette en diamant. Vous pouvez sauter à droite. À gauche de l'endroit où vous avez sauté, il y a des portes grises — allez-y. Fin du chapitre.
Chapitre 8. Manoir mystérieux. 2024
Nous revenons à Linda dans le présent et entrons immédiatement dans un dialogue avec Sam.
- Nostalgique (si vous voulez vous remémorer combien de temps s'est écoulé depuis la dernière rencontre);
- Choc électrique — une autre erreur de traduction (si vous voulez crier sur Sam).
Notre choix est Nostalgique.
Sam commencera à argumenter avec les personnages.
- Sceptiquement (si vous doutez que le film soit vraiment maudit);
- Avec inquiétude (si vous ne croyez pas que le film soit maudit).
Notre choix est Avec inquiétude.
Sam espère que les héros ont refusé l'accord avec Augustina.
- Justifiant (si vous considérez l'offre d'Augustina comme généreuse);
- Hésitant (si vous voulez dire qu'aucun accord n'a encore été conclu).
Notre choix est Hésitant.
Après la cinématique, jouez en tant que Madison. Vous devez trouver Stan. Allez tout droit et à gauche. Il y aura une télévision, inspectez-la.
Le couloir changera. Allez tout droit et à gauche, passez par la porte.
Continuez à avancer tout droit, puis à gauche. Il y aura une lueur verte devant — allez vers elle. Juste avant les escaliers, tournez à gauche et inspectez le symbole au sol et la peinture. Maintenant descendez les escaliers et passez à travers le portail.
Vous êtes dans une grande pièce avec une console devant et des leviers autour. Approchez-vous immédiatement de la console — c'est une énigme, mais l'essence est très simple.
La console a 4 cercles formant un disque, mais seuls 3 d'entre eux bougent. Le plus extérieur est stationnaire — utilisez-le comme référence. Certaines divisions sont allumées sur les cercles. Vous devez aligner le cercle suivant avec celui qui est stationnaire afin que les divisions allumées correspondent. Ignorez la forme, vous vous intéressez uniquement à la position et au nombre. Cependant, les deux derniers disques ne correspondent pas en nombre. Le principe ici est encore plus simple. Évaluez où il y a plus de divisions allumées dans quelles zones — alignez-vous avec celles qui en ont également plus. Tout cela se fait à l'œil sans aucun système logique. Plus avec plus.
La plateforme avec le levier nécessaire s'allumera. Tirez-le. Ensuite, vous devrez retourner à la console. Le nombre de divisions doit correspondre sur le cercle le plus extérieur et le suivant. Distribuez les deux restants à l'œil, plus à plus. Le levier s'allumera à nouveau, et vous devrez le tirer à nouveau.
Tout le système se répétera une troisième fois. Maintenant, vous devez tirer le levier au centre et regarder la cinématique.
Vous jouez en tant que Linda, qui, avec Sam, cherche Madison et Stan. Sam demandera ce qu'Augustina a offert à Linda pour la cassette.
- Exigeant (si vous voulez changer de sujet avec Sam);
- Tristement (si vous voulez dire la vérité à Sam).
Notre choix est Tristement. Suivez Sam, puis à gauche. L'ancien shérif se sentira mal, et vous aurez le choix de ce que vous voulez lui prendre — un sac ou un journal.
Vous devrez décider rapidement. Il semble que chaque option n'affecte que le dialogue et ne change pas l'intrigue de manière drastique. Nous avons choisi le journal. Appuyez rapidement sur le bouton pour le sortir facilement de sa veste. Une feuille tombera du journal. Vous devez rapidement appuyer à nouveau sur le bouton pour le ranger, sinon Sam se rendra compte que vous fouillez dans ses poches. Un choix de dialogue apparaîtra :
- Soutenant (si vous voulez soutenir Sam);
- Résistant (si vous doutez de l'utilité de Sam);
- Inquiet — apparaîtra à cause du journal (si vous voulez demander à Sam des informations sur le journal).
Notre choix est Inquiet.
Sam disparaîtra, avancez. Il y aura un panneau sur le mur de droite avec lequel vous pouvez interagir. C'est une archive. Promenez-vous entre les étagères. Vous devez trouver un empilement de T-shirts.
Sur l'étagère en face se trouve une main en plastique du film. De plus, par terre dans la rangée suivante se trouve la relique Infirmière.
En face, sur les caisses, se trouve un vieux journal.
Au bout du couloir, à droite de la table, se trouve une ancienne lampe.
Maintenant, approchez-vous de la table et interagissez avec elle.
Regardez la cinématique, le chapitre est terminé.
Chapitre 9. Descente des Damnés/Champs de Chasse. 1980
Jouez en tant que jeune Linda. Serrez-vous à travers la fissure dans le mur. Devant se trouvent les toilettes, mais il n'y a rien là. Allez immédiatement par la porte à droite.
Dans la nouvelle pièce, vous pouvez ramper à droite. Immédiatement, tournez à gauche puis à gauche à nouveau — il y a un casier avec une clé.
Rampez en arrière. Sur la gauche, vous pouvez vous faufiler. Il y a aussi des casiers là-bas, dont un est disponible pour interaction. Déverrouillez-le avec la clé. À l'intérieur se trouve une note.
À droite, vous pouvez sauter par-dessus un obstacle puis passer par les portes.
Le passage est bloqué par de la vapeur chaude. Vous devez réparer deux pompes. Approchez-vous de la première pour mettre à jour la tâche. Vous avez besoin de deux pièces.
Retournez à la pièce précédente. Maintenant, vous pouvez prendre une pièce dans un autre casier.
La deuxième pièce se trouvera dans l'un des cabines de toilettes.
Retournez aux pompes. Tournez le levier de celle de droite pour que la flèche soit sur la division rouge. Ensuite, tournez celle de gauche de la même manière. Le passage est ouvert. Descendez et passez par la porte, puis à gauche et à droite dans le couloir. À droite, dans la pièce derrière les barres au sol se trouve un collier de chien.
Revenez en arrière et rampez à droite. Rampez sous les tuyaux jusqu'à atteindre une pièce. Devant, il y aura un autre couloir. Allez immédiatement à gauche. Sur le mur de droite se trouve une porte et un autre espace de crawl. Vous entrerez dans une pièce où se trouve sur la table le journal de Stone.
Ici, sur le mur, il y a un dessin.
Un peu plus loin, le passage est bloqué par une plaque de fer. Déplacez-la pour entrer dans le repaire du maniaque. Sur la table à droite se trouve une note, et devant dans la cage se trouve la relique Docteur.
Retournez à la pièce précédente, la porte est à gauche. Vous entrerez dans un couloir où vous êtes déjà allé. Il y aura des escaliers à droite — montez. Fin du chapitre.
Chapitre 10. Dans la Maison de la Folie. 2024
Vous jouez en tant que Chris, qui est apparue à travers un portail en 2024. Madison l'a aidée. Un dialogue va commencer :
- Sérieusement (si vous voulez dire que Bonnie est la sœur de Jaime);
- Étonné (si vous êtes surpris que Bonnie soit la mère de Madison).
Notre choix est Sérieusement.
Madison proposera à Chris de revenir à son époque :
- Espérons (si vous voulez essayer);
- Avec peur (si vous ne voulez pas revenir).
Notre choix est Espérons, car Chris est plus susceptible de mourir en 2024. Pour la sauver, vous devez absolument renvoyer la fille.
Lorsque la machine à voyager dans le temps démarre, appuyez rapidement sur le bouton pour détacher le levier. Fin du chapitre.
Chapitre 11. Tous les chemins doivent se croiser. 1980
Vous continuez à jouer en tant que Chris. Elle est retournée à son époque. Sortez de l'atelier par la porte devant vous. Dans la pièce suivante, où vous êtes déjà allé, passez par la porte à droite. Chris trouvera Linda :
- Avec inquiétude (si vous voulez demander à Linda ce qui se passe) ;
- Avec insistance (si vous voulez discuter de l'endroit où vous êtes).
Notre choix est Avec inquiétude. Après la scène cinématique, le chapitre se terminera.
Chapitre 12. La boucle se resserre. 2024
Vous jouez en tant que Madison, qui est restée avec Stan. Descendez le couloir à gauche. Il y aura une pièce disponible pour exploration — une chambre.
Sur la gauche, sur la commode, il y a une boîte à musique, examinez-la. Sur la table de nuit à gauche du lit se trouve un médaillon. Ici, apparemment, il y a une certaine incohérence dans l'intrigue. Madison aura le choix :
- Avec confiance (si vous voulez garder le médaillon pour vous) ;
- Avec indifférence (si cela ne vous dérange pas de donner le médaillon à Stan).
Nous voyons un souvenir du chapitre précédent, où le livre contenait des informations sur les propriétés protectrices des amulettes. C'est-à-dire que le médaillon devrait, en théorie, protéger contre le danger imminent, mais en pratique, il n'aide pas et nuit même. Nous expliquerons la situation plus en détail plus tard. Dans cette scène particulière, donnez le médaillon à Stan.
En face du lit, sur la table, se trouve un livre. Feuilletez-le, une clé en tombera. Utilisez-la pour remonter la boîte à musique. Une porte secrète s'ouvrira. Passez par ce nouveau chemin et vous vous retrouverez dans un autre couloir.
Tournez à gauche et trouvez un magnétophone avec une cassette. Écoutez-le. Un peu plus loin sur le côté droit, vous pouvez trouver la relique Jumeaux. Un peu plus loin, également sur le côté droit, se trouve un tiroir avec le bibelot Couteau sacrificiel. Maintenant, vous pouvez retourner à la sortie du passage secret. À droite, il y aura de grandes portes — la sortie de la zone.
Vous trouverez Linda et Sam. Ils se disputent à propos de la bande :
- Résistant (si vous doutez des paroles de Sam) ;
- Soutenant (si vous faites confiance à Sam).
Notre choix est Soutenant.
Stan dira qu'il a déjà conclu un accord avec Augustina parce qu'il ne connaissait pas la vérité.
- Avec compréhension (si vous pouvez comprendre Stan) ;
- Avec colère (si le comportement de Stan vous rend en colère).
Notre choix est Avec compréhension. Fin du chapitre.
Chapitre 13. Usine Mortelle. 1980
Vous jouez en tant que Linda. Après une courte scène cinématique, Frank attaquera. Utilisez la caméra pour l'éloigner de Chris. Immédiatement après, Bonnie mourra. Cela se produira indépendamment de vos décisions, malheureusement.
Nous passons à 2024, jouant à nouveau en tant que Linda. Tout ce qui s'est passé en 1980 n'était qu'un film pour les personnages.
- Rassurante (si vous voulez calmer Madison);
- Avec colère (si vous réalisez que ce n'était pas dans votre version).
Notre choix est Rassurante.
Après la scène cinématique, vous jouez en tant que Sam encore dans le passé. Allez en avant pour examiner le corps de Bonnie.
Après la scène cinématique, allez à droite et prenez la caméra sur le sol, vous en aurez besoin. Ici, vous pouvez ramper à travers une ouverture dans les briques. Allez à droite vers les escaliers. Montez et tournez à gauche. Personne ne vous attaque encore.
Il y aura un tournant et un rebord à droite, que vous devez sauter. Continuez d'avancer jusqu'à ce que la caméra commence à étinceler. C'est un indicateur que le monstre approche. Dès qu'il apparaît, éloignez-le en filmant.
Avancez jusqu'à ce qu'il y ait un rebord à droite, mis en évidence par une lumière orange. Derrière, vous trouverez le blessé Jaime, si le garçon a survécu. Également dans ce couloir, sur le sol du côté droit, se trouve la relique Esprit. Soyez préparé, car juste après avoir trouvé Jaime, vous devrez repousser Stone à nouveau. Faites-le rapidement, sinon le gars mourra.
Retournez au couloir principal et avancez jusqu'à ce qu'il y ait un escalier descendant à gauche. Descendez et rampez à travers l'ouverture. Chris apparaîtra immédiatement. Dans notre cas, il n'y aura qu'un dialogue dans lequel Sam persuade la fille de se cacher. Si vous aviez pris le miroir du propriétaire du magasin d'antiquités, la scène serait plus compliquée.
Il n'y a rien d'autre ici, retournez sur le chemin principal et avancez tout droit, puis à droite, puis à gauche et descendez les escaliers. Maintenant à droite à nouveau et à gauche. Faites attention ici, Frank apparaîtra à nouveau. Allez jusqu'au bout et tournez à droite. Il y aura une autre ouverture, et derrière elle un couloir avec la relique Fantôme.
Maintenant, revenez un peu le long du couloir principal et sautez par-dessus le rebord. Devant se trouve la porte et la sortie de la zone. Vous avez trouvé Linda. Frank apparaîtra, et vous devez appuyer sur le bouton à temps. Ensuite, préparez-vous à filmer comme d'habitude. Sam sauvera tout le monde et vaincra Stone. Fin du chapitre.
Chapitre 14. Le Massacre du Domaine Gerant. 2024
C'est le dernier et le plus problématique chapitre. Il y a de nombreuses morts potentielles ici. Vous jouez en tant que Sam. Choix :
- Accuser Augustina;
- Contester avec Stan.
Notre choix est Accuser Augustina.
Frank commencera à s'échapper du film et saisira immédiatement Stan. Un événement rapide de pression sur un bouton apparaîtra, mais il y a une nuance. Vous devez échouer à ce test et sacrifier consciemment Stan. Le jeu ne comptera pas cela comme un résultat négatif. Logiquement, cela ne peut pas être expliqué, alors suivez simplement le guide.
Sam aura le choix :
- Sacrifier lui-même ;
- Fuir.
Et encore une fois, vous ne devez pas interférer avec la mort de Stan et fuir.
Vous jouez en tant que Linda. Elle et Madison essaient de démarrer l'ascenseur. Après des tentatives infructueuses, avancez dans le couloir jusqu'à la fin. Sur la gauche se trouve une petite boîte avec un bibelot Le Marteau de Smith.
Retournez à l'ascenseur. À gauche, il y aura une porte par laquelle vous pouvez entrer dans la salle avec le générateur. L'appareil est cassé, et vous avez un temps limité pour trouver les pièces. Examinez la table et ramassez L'ID d'Augustina, et il y a aussi une pièce là-bas. La deuxième pièce sera à proximité sur la table opposée. Réparez rapidement le générateur, après quoi une cinématique commencera. Stone apparaîtra. Linda aura le choix :
- Aider Madison ;
- Fuir.
Assurez-vous de aider, sinon les deux héroïnes mourront. Après cela, Madison montera dans l'ascenseur, et Linda continuera à courir.
Le contrôle passera à Madison. Elle rencontrera Augustina. Après le dialogue, choisissez l'option Férocement — c'est la seule correcte pour sauver la fille. C'est ici que le facteur amulette entre en jeu. Si vous aviez gardé la trouvaille de la chambre, Augustina aurait pu hypnotiser Madison, mais maintenant elle s'échappera.
Vous devrez appuyer sur les boutons à temps plusieurs fois pour échapper à Stone. Pendant ce temps, Madison rencontrera Sam. Vous aurez le choix :
- Essayer d'aider (si vous voulez aider Sam) ;
- Fuir.
Assurez-vous de choisir Fuir, seulement alors la fille sera sauvée. Maintenant, jouez en tant que Sam. Il y aura une série importante de pressions de boutons au bon moment. Si vous faites une erreur, l'ancien shérif mourra. Si vous faites tout correctement, il sera également sauvé. Linda fuira automatiquement.
Après la cinématique, le contrôle reviendra à Madison. Vous êtes dans la forêt. Allez d'un point éclairé à un autre jusqu'à ce que la route se divise en deux chemins. Un mène au feu de camp final, l'autre à la porte du rêve de la fille, que vous avez vue au début du jeu. Passez par la porte pour trouver la relique Trickster.
Maintenant, allez au feu de camp. Sur la souche à droite se trouvera une anneau. Regardez la cinématique et les crédits. Après eux, il y aura une autre petite scène, à la fin de laquelle vous trouverez le dernier artefact Champion. Félicitations, le jeu est terminé, tous les personnages sont en vie et vous avez trouvé tous les objets de collection.
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