Guide complet de Nobody Wants to Die : Tous les puzzles et enquêtes

Personne ne veut mourir est un thriller psychologique intrigant avec une enquête policière. Pour terminer le jeu avec succès, vous devez découvrir tous les crimes, résoudre des énigmes et interagir activement avec les personnages du jeu à travers des dialogues. Dans ce guide, nous avons décrit un walkthrough complet, en notant les choix importants, l'emplacement des indices, les solutions des énigmes et les réalisations rares.

Parlez à la fille, puis examinez les objets interactifs — le pistolet, le journal, la radio. Après avoir terminé l'examen, le commissaire de police vous contactera. Après le dialogue, vous pouvez ouvrir la porte de la voiture.

Réalisation Mains Agitées — Examinez tous les objets dans la voiture avant d'ouvrir la porte. Il y a sept objets interactifs au total.

Times Square

En regardant par la fenêtre de la voiture, Sarah vous contactera. Marquez différents bâtiments pour en savoir plus à leur sujet. Vous devez trouver le bureau de poste, qui est situé à gauche de l'hologramme de la fille. Si vous mentionnez à Sarah dans le dialogue que de vieux films classiques sont projetés à cet endroit, de nouvelles branches de dialogue s'ouvriront à l'avenir.

En attendant dans la file, vous pouvez klaxonner ou être patient. On vous proposera également du whisky — ces choix n'affecteront pas l'intrigue. Garez-vous en appuyant sur le bouton à gauche du volant. Prenez la capsule de la station de poste et retournez à la voiture pour examiner le colis. Pendant le dialogue, Sarah demandera pourquoi cette affaire n'a pas été attribuée à quelqu'un officiellement. La réponse affectera l'intrigue mais n'aura pas d'impact global. Si vous avez examiné l'hologramme de la fille avec le chapeau et le bâtiment où se trouvait le bar avant de vous rendre au bureau de poste, deux questions supplémentaires apparaîtront. Après avoir examiné toutes les informations sur l'affaire, vous pouvez mettre fin au dialogue.

Green Tower

Entrez par la porte principale. Les joueurs seront informés du mode d'indice, qui est activé en appuyant sur Caps Lock. Entrez dans la pièce et regardez autour de vous. À gauche des escaliers se trouve une selle, à droite un moteur. Approchez-vous du cadavre et photographiez le visage. Ensuite, le reconstructeur s'ouvrira, qu'il faudra activer. Vous devez remplir la barre de bas en haut en appuyant sur LMB et/ou RMB, selon le motif.

Une chronologie apparaîtra, avec l'intervalle requis surligné en jaune. Pour vous déplacer le long de celle-ci, appuyez sur Q ou E. Il n'est pas nécessaire de le frapper exactement ; le curseur peut se placer si vous êtes assez proche du temps requis. Après avoir correctement réglé le reconstructeur, une zone sphérique jaune apparaîtra contenant un objet interactif. Dans ce cas, c'est la tête de Green. Maintenez LMB pour analyser l'indice trouvé. Après le dialogue, déplacez la chronologie et examinez la partie droite du corps. Ensuite, vous devrez examiner l'indice sur l'arbre.

Un nouvel outil s'ouvrira — le rayon X. Après l'avoir sélectionné, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour le garder actif. Vous devez suivre les fils jaunes dans le sol jusqu'à atteindre le panneau rouge, qui est situé près du corps de Green. Avant d'examiner le panneau, éteignez le rayon X et regardez autour de vous pour obtenir des connaissances supplémentaires. Au deuxième étage, vous pouvez trouver une photographie, un dossier secret, un stand de parfums et une porte verrouillée qui s'ouvrira à la fin de la mission. Certaines des informations trouvées aideront dans l'enquête, révéleront le monde du jeu et vous permettront également de gagner le soutien de Sarah si vous lui dites toujours la vérité.

Réussite Parfum du Mystère — Dans la tour de Green, montez au deuxième étage et approchez-vous de la vitrine avec des bocaux en verre remplis. Un dialogue commencera et Sarah vous demandera de décrire l'odeur du chocolat. Pour obtenir la réussite, répondez simplement aux questions, en choisissant n'importe quelle réponse.

Après avoir exploré la pièce, retournez au panneau du premier étage et effectuez la reconstruction. Ensuite, vous devez examiner l'arbre avec le symbole et les chiffres. Le nouvel indice se trouve derrière l'arbre, sur le sol en verre. Après avoir reconstruit l'événement, un indice révélera que la victime a été battue. Un déclencheur s'activera et les fusibles sauteront, ramenant l'événement au début. Sarah restaurera l'électricité, après quoi vous devrez trouver l'objet flottant (une montre de poche) près de Green. Après avoir lu l'inscription sur le boîtier, ouvrez-le pour marquer la photographie trouvée.

Le prochain indice sera sur la rampe au deuxième étage, d'où Green a été poussé. Après avoir examiné tout l'environnement, la lumière ultraviolette s'ouvrira, ce qui pointera vers la traînée de sang de la victime. Il y aura plusieurs endroits pour la reconstruction afin de reconstituer l'ensemble du tableau de ce qui s'est passé. Le dernier point actif sera l'endroit près du transformateur dans le sol. Une cinématique commencera et le détective ramassera un objet secret. Avant de quitter la pièce et de terminer la mission, vous devez rembobiner le reconstructeur à la bonne position, pour obtenir la bonne fin. Vous pouvez également monter au deuxième étage vers le stand avec les bocaux et utiliser le scanner pour déverrouiller la porte. Votre temps d'exploration n'est pas limité, et toute nouvelle information peut être utile.

Appartement de James

Après avoir quitté l'ascenseur, allez plus haut et dirigez-vous vers l'aile droite. Près du passage, il y aura une bannière noire avec un œil rouge au centre. La chambre de James (173) est à droite au bout du couloir. À l'entrée, Hestia vous accueillera, avec qui vous pouvez interagir. Par exemple, la première fois, elle jouera un message du commissaire, et vous recevrez la réussite Vieux Salaud.

Explorez les chambres et examinez les peintures, puis entrez dans la salle de bain. Démarrer la chambre de décontamination fera commencer le voisin à se plaindre, suivi d'une bagarre verbale. Pour gagner le combat, choisissez la deuxième option trois fois. Pour cela, vous recevrez le succès Jeu.

Retournez dans le hall et déplacez le canapé. Activer le déclencheur sur le sol lancera un mini-jeu où vous devez placer correctement les indices pour progresser. Pendant le dialogue avec Sarah, demandez de l'aide, en restant calme lors des questions difficiles. Si tout est fait correctement, l'option Nous sommes dans le même bateau s'ouvrira, débloquant des options de dialogue supplémentaires à l'avenir.

Dans le mini-jeu, vous devez placer correctement les indices en sélectionnant dans la colonne de gauche et en les plaçant sur le point d'interrogation. En cas d'erreur, une croix apparaîtra, que vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour défaire. L'ordre est le suivant :

  • Doutes de Sarah — Frapper;
  • Que s'est-il passé ici — Blessure;
  • Criminel potentiel et mobile — Montre mémorable;
  • Aurevoir sincère — Journal de Green;
  • Cause du décès — Ichorit mort;
  • Décès final — Rapport de toxicologie;
  • Dernière étape — Bouteille.

Vous devrez envoyer cette bouteille à Sarah par le biais de la station postale. Les résultats de l'examen peuvent être consultés sur l'ordinateur, et immédiatement après cela, le dirigeable Icare, sur lequel se trouve le suspect, s'écrasera. Descendez les escaliers et avancez dans le couloir linéaire jusqu'à entrer dans le dirigeable.

Bar Icare

Il y aura un total de 6 situations ici qui peuvent être restaurées dans n'importe quel ordre. Après avoir examiné trois corps, la reconstruction commencera. Trouvez le coffre-fort flottant et commencez l'enquête. À gauche du comptoir du bar se trouvera le corps d'un homme en costume rouge. Examinez le corps et commencez la reconstruction. D'abord, vous devez examiner la poutre qui a transpercé le corps, puis les tubes blancs sur le sol, et enfin le jeton autour du cou.

Un indice révélera qu'il y avait un agent de police dans le bar. Au prochain repère, vous devez examiner les blessures par balle sur le côté de l'officier, puis étudier les traces de sang sur le sol. La lampe ultraviolette sera déverrouillée, ce qui aidera à retracer le début de la fusillade. Montez dans la loge, photographiez la tête, les trous de balle, et la valise à proximité. Utilisez les rayons X et suivez les trajectoires de balle jusqu'au comptoir du bar. Retournez dans la loge, scannez le canapé et activez le reconstructeur pour ouvrir le coffre verrouillé.

La deuxième location est au-dessus de la scène, accessible par les escaliers. D'abord, examinez la traînée de sang derrière le comptoir du bar, et en utilisant la lumière ultraviolette, atteignez le point de tir. Les rayons X aideront à retracer les marques de balle jusqu'aux escaliers. Photographiez la tête de la personne et l'arme, puis commencez la reconstruction. À la prochaine marque, examinez la flaque de sang à droite du cadavre. Ensuite, examinez l'arme. C'est toutes les informations nécessaires ici.

Le troisième point de restauration commencera sur la scène, au cadavre brûlé. Après avoir examiné le cadavre, utilisez les rayons X pour inspecter les côtes cassées. Un examen plus approfondi vous conduira à la loge à droite de la scène, où se trouvent trois personnes. Examinez-les pour reconnaître Martin Roy, le propriétaire du stade, et l'ichorit caché. Inspectez également le canapé, où se trouve l'écharpe de Jane Salma. Remontez le temps à nouveau pour scanner le numéro de série sur la main de la personne inconnue. Au dernier point, vous pouvez remarquer le document dont les trois discutaient.

Dites que les traces mènent aux explosifs, retournez au comptoir du bar et ramassez la douille sur le sol. Déterminez le calibre et commencez la reconstruction. Puisque vous avez précédemment obtenu toutes les informations nécessaires sur les environs, vous devez juste observer le déroulement des événements. À la prochaine marque, examinez la traînée de sang et, en utilisant la lumière ultraviolette, atteignez le cadavre avec un couteau dans la tête. Des informations supplémentaires seront révélées, et vous apprendrez que Kovalev était enveloppé de dynamite. Examinez quelques bâtons, suivant ses mouvements.

Plus tard, vous devez rallumer la lampe ultraviolette pour suivre les traces du barman. Marquez Kovalev avec de la dynamite, qui s'est caché derrière le comptoir, puis les marques de balles. À la fin, un coffre-fort s'ouvrira, contenant un objet de l'intrigue et du whisky (nécessaire pour l'accomplissement).

Ensuite, un étranger vous contactera. Allez au cadavre indiqué et examinez-le. L'étranger suggérera de tirer. Vous pouvez soit refuser trois fois, soit tirer à l'une de ces questions. Pour une bonne fin, vous devez tirer.

Streets

Assis dans la voiture et réfléchissant à la situation, vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, elles n'affectent pas l'intrigue. Regardez autour de vous à l'extérieur et retournez dans la voiture. Examinez tout à l'intérieur, puis prenez la bouteille d'alcool du siège passager. Choisissez le whisky et confirmez le désir de le boire pour obtenir le accomplissement Old Fashioned.

Le détective appellera Sarah, et un long dialogue commencera. La plupart des choix n'affecteront pas l'intrigue mais peuvent ouvrir des branches de dialogue supplémentaires à l'avenir. Il est important de répondre que vous croyez à l'au-delà. Si vous buvez de l'alcool pendant une attaque, vous pouvez distraire davantage l'attention de la police. Continuez la conversation avec Sarah et dites toujours la vérité pour améliorer votre relation avec elle.

En marchant dans le couloir, vous atteignez l'ascenseur où se trouve un autre cadavre. Photographiez le visage et la rose, puis tirez le levier. De plus, vous devrez appuyer sur le bouton pour continuer à descendre. Une fois dans la nouvelle pièce, photographiez les trois cadavres à droite de l'entrée et commencez la reconstruction. Examinez le support du chandelier, puis le sang près du corps.

En avançant, examinez l'arme. Pour déterminer le calibre, vous devez regarder derrière le barillet, au-dessus du marteau. En utilisant les rayons X, vous verrez une barrière en verre et un autre corps à proximité. En l'examinant avec les rayons X, vous pouvez remarquer des os cassés. La lampe ultraviolette aidera à déterminer son point de départ, où se trouve également l'invitation.

L'indice suivant sera une bouteille cassée, dont les morceaux sont sur le sol près du canapé. Ensuite, vous devez trouver un indice derrière le canapé en utilisant l'ultraviolet. Le dernier indice sera une blessure par balle à la tête, qui mènera à l'emplacement du tueur.

L'alimentation sautera à cause de tant d'activités, ce qui peut être rétabli dans le panneau à gauche de l'entrée. Il est facile à repérer dans l'obscurité car il crépitera. Restaurer l'alimentation activera le mécanisme au centre, qui ouvrira une zone supplémentaire pour l'enquête.

Examinez le chargeur vide près de la silhouette trouvée. Ensuite, photographiez la tête et l'ichorite sur le poignet gauche. Photographiez également la femme — la tête, la blessure à l'arrière et la traînée de sang à droite de la jambe. En prenant les rayons X, vous pouvez examiner le corps attaché et enquêter sur l'ichorite dans la tête pour établir l'identité. Examinez également les poumons perforés pour reconstruire la séquence des événements.

Non loin du lit se trouvera la tête de statue tirée, qui peut être utilisée pour trouver la position initiale du tireur. L'indice suivant sera du sang sur le lit, qui, en utilisant l'ultraviolet, mènera à la fille morte sur le sol. La prochaine action consiste à trouver le couteau près des marches et à examiner le sang séché dessus.

Ensuite, recréez la scène de combat et utilisez les rayons X pour vérifier où le tireur a frappé en se défendant contre la femme avec le couteau. Un autre nouvel indice sera les marques de balles dans le mur. La prochaine tâche Où Green a-t-il caché le centre de surveillance ? apparaîtra. À partir des hologrammes sur les tables, suivez les fils en utilisant les rayons X. Deux petits appareils sont situés dans les cadres au centre de la pièce, et le mécanisme secret est dans la tête de la statue sur la commode.

En descendant, examinez les informations sur les corps, le gant sur la rampe, et vérifiez les enregistrements de la caméra de surveillance. En apprenant la vérité, vous pouvez revenir à la surface. Au coffre-fort, vous aurez la possibilité de laisser la porte ouverte ou de fermer le passage. Pour une bonne fin, vous devez le fermer.

Bidonvilles

Le temps n'est pas limité, mais vous devez trouver l'emplacement de Sara. Examinez les poteaux verts, puis le plat pour atterrir à proximité. En atteignant l'antenne, sortez les rayons X et suivez les fils dans le sol, qui mèneront au transformateur et à la maison de Sara.

Avancez encore jusqu'à ce qu'un échange de tirs commence. Selon vos décisions passées, de nouvelles lignes de dialogue peuvent s'ouvrir. Quoi qu'il en soit, ne tirez pas sur l'adversaire.

Ancien Musée

Suivez Sara pour apprendre son histoire et regarder le spectacle de marionnettes. Après cela, une porte vers la chambre s'ouvrira, et vous pourrez explorer toute la localisation.

  • Dans le poste d'observation, notez le moniteur de surveillance séparé ;
  • Dans la chambre, prenez les pilules et en apprenez davantage sur Sara et ses motivations ;
  • Dans la pièce derrière la chambre, apprenez-en plus sur la famille de Sara et le juge Tsypa. En partant, éteignez la lampe. Cela est nécessaire pour un succès secret ;
  • Trois projecteurs sont dispersés autour de la localisation, éclairant un dessin d'un coq. Vous devez allumer les deux qui n'éclairent que la silhouette et éteindre celui dirigé vers la zone ombragée.

Si tout est fait correctement, une porte secrète s'ouvrira près du projecteur. En montant les escaliers, vous pouvez trouver une figurine de coq en métal.

Ce projecteur doit être éteint

Maintenant, vous pouvez retourner voir Sara et discuter de toutes les informations trouvées. Si quelque chose n'est pas trouvé, une partie du dialogue sera verrouillée. Cela n'affectera pas l'intrigue mais révélera mieux les personnages. Continuez l'enquête et compilez les chaînes suivantes :

  • Capture de corps — Machine de transfert;
  • Ex Machina — Voir les enregistrements ;
  • Intervention floue — Enregistreur de Salma;
  • Essence de l'intrigue — Plans de Green;
  • Mouvement de Green — Salon Icare;
  • Intrigue incomplète — Grands de la salle rouge;
  • Mort nécessaire — Ombre de Green;
  • Finit dans l'eau — Ouroboros;

Après avoir analysé les preuves, Sara demandera qui est responsable de ces meurtres. Pour la meilleure fin, choisissez l'option Green est derrière tout cela.

Vous vous retrouverez sur la plage pour la deuxième fois, mais le résultat sera le même — vous serez entraîné au fond. En atterrissant, déplacez-vous vers le train.

Accident de train

Dans le premier wagon de train, vous devez examiner le corps près du mur de droite. Activez l'ultraviolet et étudiez la traînée de sang jusqu'à ce que vous trouviez l'empreinte de chaussure. Examinez l'enregistreur sur la table, et à droite, un autre corps. Sortez l'appareil photo, photographiez le dispositif sous le siège du fond, le cerveau de la victime et le cadre à la sortie du wagon. Étudiez les preuves trouvées, et en utilisant les rayons X, déterminez la position du tireur, après quoi vous pourrez activer la reconstruction.

Pendant la reconstruction, vous devrez simplement régler l'heure correctement et observer les événements passés. Déplacez-vous vers la voiture suivante. Là, vous devez photographier le premier cadavre au centre de la voiture et le deuxième, légèrement à gauche et plus près du détective.

Après avoir terminé la reconstruction, examinez le sol (dans notre cas, le mur) pour des traces de sang. En utilisant l'ultraviolet, atteignez la troisième voiture, où vous aurez à nouveau besoin de cet appareil. James commencera à être aspiré dans le passage ; plus vous pourrez tenir longtemps, plus vous en apprendrez sur son combat intérieur. Malgré la résistance, le détective finira par tomber.

Central Park

Après l'accident, allumez la sirène dans la voiture afin que de l'aide arrive et que le policier tué puisse être réanimé. Avancez tout droit et grimpez sur l'échafaudage à droite pour sauter de l'autre côté. Continuez à vous diriger vers les statues jusqu'à ce qu'une scène coupée commence.

Vous devrez survivre à la dernière fusillade. Vous pouvez poser des questions ou vous approcher directement. Après le dialogue, on vous proposera de tirer. Si vous avez suivi le guide et effectué toutes les actions importantes correctement, une ligne supplémentaire Déposez l'arme s'ouvrira, menant à la vraie fin. Il ne vous reste plus qu'à regarder la scène finale et les crédits avec l'enregistrement audio de Sara, qui peut changer en fonction de vos décisions dans le jeu.

Combien de temps faut-il pour terminer Nobody Wants to Die?

Malgré l'histoire complexe et la variabilité, le jeu peut être terminé à un rythme détendu en 5-6 heures. Cependant, pour obtenir tous les succès, dont certains sont mutuellement exclusifs, vous devrez jouer au jeu une deuxième fois, ce qui signifie qu'un parcours complet peut prendre jusqu'à 10 heures.

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