Lors de la Conférence des Développeurs de Jeux de 2025, Microsoft a présenté une mise à jour majeure de DirectX Raytracing (DXR) version 1.2. Les innovations clés—les algorithmes OMM et SER—n'optimisent pas seulement le rendu ; elles ouvrent également la voie à l'adoption généralisée des technologies de réseaux neuronaux.
Deux nouveaux outils forment la base de DXR 1.2. Les Micromaps d'Opacité révisent radicalement le traitement des objets semi-transparents—comme les feuilles ou les grilles—en réduisant la charge de travail des shaders. Selon les tests, cela se traduit par un gain de FPS allant jusqu'à 230 % dans des scènes entièrement tracées par chemin, comme le montre la démo de Alan Wake 2.
Le Réordonnancement de l'Exécution des Shaders élimine les goulets d'étranglement du GPU en regroupant les tâches pour un traitement parallèle. Précédemment testé par NVIDIA dans Cyberpunk 2077, cette technologie est désormais prête à devenir universelle—doublant les vitesses de rendu dans certains cas, garantissant que les effets d'éclairage complexes fonctionnent sans problème même sur des systèmes de milieu de gamme.
Avec la mise à jour du Shader Model 6.9, les développeurs ont accès aux Vecteurs Coopératifs—un système qui intègre le rendu AI directement dans le pipeline graphique. Les partenaires de Microsoft montrent déjà des résultats impressionnants :
Le WARP mis à jour, un moteur de rendu logiciel pour DirectX 12 Ultimate, prend désormais entièrement en charge le ray tracing et les shaders de maillage, fonctionnant entièrement sur le CPU. Cette solution est idéale pour les studios indépendants et pour tester des projets PC sur des systèmes sans carte graphique dédiée.
La version publique de prévisualisation de DXR 1.2 devrait être lancée à la fin d'avril 2025 dans le cadre de l'Agility SDK. L'écosystème robuste de partenaires garantit que la technologie deviendra bientôt une norme industrielle—NVIDIA a déjà confirmé la compatibilité avec sa gamme RTX à partir de la série 20. Avec l'avènement des outils de Neural Shading et de Block Texture Compression, les graphismes des jeux pourraient devenir indiscernables de la réalité beaucoup plus tôt que prévu. Les experts prédisent qu'avec DXR 1.2, le path tracing ne sera plus le domaine exclusif des titres AAA et pourrait bientôt faire son chemin dans les jeux mobiles, tandis que le rendu neuronal réduira considérablement les temps de développement.