Co-fondateur de Naughty Dog déclare que vendre le studio à Sony est la bonne décision

Afin de survivre sur le marché des jeux vidéo, les studios doivent souvent conclure des accords avec de grandes entreprises. Le co-fondateur de Naughty Dog, Andrew Gavin, a expliqué pourquoi vendre le studio à Sony était une décision gagnant-gagnant.

Sur son LinkedIn, Andrew Gavin a parlé de l'état du développement des jeux vidéo, soulignant l'augmentation significative des budgets. Si dans les années 80, les jeux coûtaient moins de 50 000 $, alors dans les années 1990, Crash Bandicoot nécessitait environ 1,6 million $ pour être développé. Et le budget pour le jeu de plateforme Jak 3 en 2004 se situait entre 45 et 50 millions $.

Ce n'était pas seulement nous. C'était (et c'est toujours) un problème systémique dans l'espace AAA. Les développeurs n'ont presque jamais les
ressources pour financer leurs propres jeux, ce qui donne aux éditeurs un pouvoir énorme. Vendre à Sony n'était pas seulement une question de sécuriser un avenir financier pour Naughty Dog. C'était une question de donner au studio les ressources nécessaires pour continuer à créer les meilleurs jeux possibles, sans être écrasé par le poids des coûts exorbitants et la peur paralysante qu'une erreur ruinerait tout. Avec le recul, c'était la bonne décision.
— Andrew Gavin

Rappelons que Naughty Dog a été acquis par Sony en 2001 pour développer des exclusivités sur console. Sous sa direction, le studio a sorti certains de ses jeux les plus populaires, y compris les séries Uncharted et The Last of Us. Andrew Gavin lui-même a quitté son œuvre en 2004 et a passé la majeure partie de son temps à travailler sur des startups et à écrire des livres.

Auparavant, l'actrice du nouveau jeu Naughty Dog a critiqué le public des joueurs pour avoir moqué son personnage dans la bande-annonce de Intergalactic: The Heretic Prophet.

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0