Le créateur de PUBG révèle trois nouveaux projets après un long silence, y compris un monde ouvert de la taille de la Terre

Brendan Greene, le créateur de PUBG: Battlegrounds, a dévoilé trois projets sur lesquels son nouveau studio, PlayerUnknown Productions, travaille actuellement après un long silence.

Le premier projet est Prologue: Go Wayback!. C'est un simulateur de survie en solo se déroulant dans un monde ouvert. L'une de ses caractéristiques remarquables est la génération de paysages basée sur l'apprentissage automatique, offrant des millions de variations de cartes possibles pour l'exploration.

«Une aventure de survie au cœur de l'inconnu, où chaque décision que vous prenez détermine votre destin», — indique la description.

Le jeu propose un système météorologique dynamique, de l'artisanat et un environnement interactif. L'objectif ultime est d'atteindre une station météorologique et d'appeler à l'aide. Une page Steam est déjà disponible.

Le deuxième projet est Preface: Undiscovered World. Cette démo technologique vise à présenter la technologie innovante de PlayerUnknown Productions appelée Melba. Elle a été créée pour générer une planète entière avec un environnement dynamique en temps réel. De plus, le traitement des données se fait directement sur l'ordinateur du joueur, et non dans le cloud.

«Preface vous offre l'opportunité d'explorer un vaste monde à l'échelle de la Terre s'étendant sur 510 millions de km² (200 millions de miles carrés) et d'être parmi les premiers à découvrir cette nouvelle technologie, au fur et à mesure qu'elle prend forme. Alors que nous continuons à construire et affiner Melba, vos expériences et vos retours joueront un rôle crucial», — indique la description.

Une page Steam est disponible où la démo technologique peut être téléchargée. Au fil du temps, elle sera complétée par de nouveaux contenus et fonctionnalités.

Le troisième projet est Artemis. Selon la description, c'est un bac à sable multijoueur à grande échelle conçu pour des milliers de joueurs. Les détails sont rares, mais Brendan Greene a mentionné que le développement pourrait prendre du temps et a demandé aux joueurs de laisser des retours sur ses projets pour aider à leur création.

Ma vision pour Artemis est ambitieuse, mais nous prévoyons de la réaliser étape par étape et les trois jeux visent à nous donner une base technologique solide sur laquelle nous pourrons évoluer», a-t-il admis. «Après Prologue, deux autres jeux sont prévus pour une sortie dans les années à venir, chacun abordant des défis techniques critiques qui rapprocheront le studio du produit final. Avec Prologue, nous visons à engager les joueurs et à les initier aux mécaniques émergentes et aux mondes expansifs que nous développons.
— Brendan Greene

Pour rappel, Brendan Greene ne travaille plus sur PUBG: Battlegrounds depuis 2019.

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