Skif a réussi à découvrir que les traces de son artefact mènent à Nestor — le roi local de la Décharge dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby. Cependant, il a disparu, mais Kondor — le technicien et assistant de Nestor — est sur place. Cependant, il ne sait pas non plus où son patron est allé. Maintenant, Skif doit inspecter l'atelier à la recherche d'indices.
La Décharge est le deuxième établissement paisible que vous visiterez. En suivant le marqueur d'objectif, vous trouverez rapidement le technicien local — Kondor. Parlez-lui, mais il deviendra rapidement clair qu'il ne sait même pas ce qui est arrivé à Nestor. Skif décide d'inspecter l'atelier lui-même.
La Décharge est le deuxième établissement paisible que vous visiterez. En suivant le marqueur d'objectif, vous trouverez rapidement le technicien local — Kondor. Parlez-lui, mais il deviendra clair qu'il ne sait même pas ce qui est arrivé à Nestor. Skif décide d'inspecter l'atelier du technicien lui-même.
Dans la Décharge, vous pouvez prendre plusieurs missions secondaires, comme Pour la compagnie, où vous devrez livrer de la vodka à trois caches. Si vous faites tout honnêtement, vous recevrez une récompense monétaire, mais vous pouvez prendre plusieurs artéfacts et un tout nouveau détecteur dans les caches, qui bipera non seulement mais montrera aussi la distance à l'artefact. Si vous prenez les objets, vous devrez tirer sur l'un des camarades que Skif a accepté d'aider à la troisième cache, mais le détecteur restera avec vous.
Au bar de la Décharge, vous pouvez prendre des quêtes répétables qui vous donneront beaucoup plus de coupons qu'à Zalesye. Quand vous êtes prêt, dirigez-vous vers l'atelier. Le marqueur d'objectif vous mènera à une maison entourée d'anomalies de grenade éclair. À l'intérieur de la maison, vous pouvez prendre un quelques trousses de soins, mais la porte du bunker est verrouillée avec une carte d'accès, donc vous ne pouvez pas entrer par là. Remarquez le tuyau ou le puits semi-ruiné. Déchargez les anomalies avec un boulon et sautez à l'intérieur.
Vous vous retrouverez sur des planches en bois. Brisez-les avec un couteau et vous entrerez dans l'atelier. Devant vous se trouve le corps d'un bandit, et à droite un établi, plusieurs anomalies de feu, et quelque chose ressemblant à votre scanner. C'est à cause de ce scanner qu'il y a tant d'anomalies autour, alors d'abord, allez au scanner et éteignez-le.
Après cela, les anomalies disparaîtront, et vous pourrez inspecter calmement les corps. L'un d'eux aura une clé USB avec un plan de mise à niveau d'arme, et l'autre aura une carte d'accès. Maintenant, vous pouvez sortir de l'atelier, mais par un chemin différent. Depuis l'endroit où vous avez tourné à droite vers le scanner, il y a un chemin à gauche. Il était précédemment bloqué par des anomalies de feu. Allez-y et grimpez l'échelle. Vous vous trouverez de l'autre côté de la porte que vous avez vue dans la maison.
Ouvrez-la. Vous pouvez inspecter une autre pièce de la maison. Il y a beaucoup de consommables variés. Maintenant, vous devez retourner auprès de Kondor.
Kondor confirmera qu'il a lui-même donné la carte clé à Nestor. Il est probable que quelqu'un l'ait enlevé. Le technicien suggère d'inspecter le butin du patron pour trouver des enregistrements de ce qui s'est passé.
Vous n'aurez pas à aller loin. Sortez de la décharge en suivant le marqueur d'objectif. Il y aura une montée sur la droite.
Finalement, vous atteindrez la partie la plus haute de l'ensemble du complexe. Là, continuez à suivre le marqueur et vous trouverez une grotte. Traversez-la prudemment et vous vous retrouverez devant une grande grue. Un homme se tient sur son bras. Approchez-vous et vous verrez Richter.
Parlez-lui de la Zone, puis avancez un peu plus loin pour trouver le butin de Nestor. Il y aura également une bonne arme là-bas, qui sera utile. Les points d'intérêt seront mis à jour, et vous devez les étudier.
Tout d'abord, dirigeons-nous vers le Labyrinthe — une grande décharge de voitures, dont l'accès au centre n'est pas si facile. Pendant que vous regardez autour de vous, une meute de rats peut apparaître. Occupez-vous d'eux avant d'aller plus loin. Il existe diverses façons d'entrer dans le Labyrinthe. Nous avons sauté sur le capot d'un camion, et de là sur les toits des voitures. Dès que vous atteignez le centre, des ennemis apparaîtront. Si vous avez de la chance, les rats restants rejoindront la fusillade et commenceront à attaquer tout le monde — utilisez cela à votre avantage.
Une fois la bataille gagnée, inspectez les corps et le périmètre. À l'intérieur de l'un des bus cassés, il y a un artefact Slug — il devrait être visible. Ramassez la tablette sur l'un des cadavres. Vous apprendrez que tout était dirigé par quelqu'un surnommé Varan, qui est retranché à l'usine. Cette information sera suffisante, donc vous n'aurez pas besoin d'aller à la deuxième location — le Site de fouilles. La tâche sera automatiquement complétée, et Skif devra rendre visite à Varan.