Une des prochaines missions après avoir parlé au Vagabond dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est le voyage vers la station de traitement des déchets. Nous partagerons de nombreux conseils et recommandations utiles pour compléter cette quête.
Dans le processus de réalisation de la tâche principale Hot on the Trail, vous devrez trouver deux stalkers blessés en atteignant la station. Le chemin vers le point indiqué dans l'image ci-dessous ne sera pas sans obstacles — plusieurs bandits entourant la station essaieront de vous arrêter. Cependant, ils ne sont pas bien équipés, donc même un débutant peut les gérer facilement.
Après avoir atteint les stalkers blessés, parlez-leur pour recevoir la tâche. Un point intéressant est que cette quête croise directement l'intrigue, car les tâches des deux quêtes coïncident — vous devrez prendre la clé de Sever, qui se trouve sur le toit de la WPS. Cette intersection vous permettra de progresser à travers les deux lignes de quêtes simultanément, combinant efficacement leur achèvement.
Éliminez le stalker près de l'entrée principale du bâtiment pour que la porte s'ouvre et que vous puissiez entrer à l'intérieur. Comme prévu, quelques bandits vous attendront à l'intérieur. Ils sont mal armés, donc s'en occuper ne sera pas difficile. Après avoir neutralisé la menace, montez les escaliers jusqu'au balcon sur la droite. Ensuite, descendez sur le conteneur rouge, ce qui vous permettra d'accéder de l'autre côté du balcon et de grimper l'échelle jusqu'au toit.
Une fois que vous êtes en haut, une nouvelle tâche apparaîtra devant vous — trouver le superviseur de quart Sever. Dirigez-vous vers les grands tuyaux menant au bâtiment adjacent, et inspectez-les soigneusement. Là, vous trouverez le corps du superviseur de quart. Fouillez-le pour prendre la clé de toutes les pièces de la station, dont vous avez besoin pour progresser.
Vous pouvez descendre au niveau souterrain de la WPS par le bâtiment adjacent, dont le marqueur est indiqué sur la carte. En vous déplaçant à travers les tunnels, vous rencontrerez diverses anomalies. Initialement, nous recommandons de les contourner du côté gauche du tunnel, car il y a généralement plus d'espace libre là-bas, réduisant considérablement le risque de les rencontrer.
Le premier virage à droite sera le plus difficile en raison du grand nombre d'anomalies. Après plusieurs tentatives, nous n'avons pas pu éviter l'exposition aux radiations, donc nous recommandons d'utiliser de la vodka ou un anti-rad pour se protéger contre les radiations afin d'atteindre en toute sécurité l'échelle.
Après avoir grimpé, suivez chaque marqueur bleu sur votre boussole, tuant les bandits gardant la WPS en chemin. Lorsque vous atteignez la salle principale, vous devrez tuer le contrôleur. Ce mutant a une quantité incroyable de santé. Il nous a fallu environ 100 balles pour le mettre hors de combat. Son attaque principale est un étourdissement, pendant lequel vous ne pouvez ni bouger ni tirer. Essayez de vous couvrir derrière les murs en béton de la pièce, infligeant progressivement des dégâts à la créature.
Après avoir écouté le message, vous recevrez le code du coffre-fort Monolith — 0505. Suivez le marqueur sur la carte, en passant par le trou dans le mur de la salle principale pour trouver la porte verrouillée. Utilisez le code reçu pour l'ouvrir et continuer la quête.
Dans cette pièce, vous trouverez :
Après avoir pris tout ce dont vous avez besoin, montez à l'étage, en suivant les marqueurs sur la carte. Parfois, ils indiqueront d'aller plus haut ou plus bas. Une fois dehors, aidez Jumper et Sinya à repousser un autre groupe de bandits. Après une bataille réussie, parlez à Jumper, et la quête sera considérée comme terminée.