Ce jeu essaie-t-il de me tuer ? Guide de walkthrough : Solutions de puzzles et toutes les fins
Ce jeu essaie-t-il de me tuer? est un mélange passionnant d'horreur et de puzzle avec une perspective à la première personne. Piégé dans une cabane isolée cachée dans l'ombre d'une forêt dense, le protagoniste rencontre son étrange propriétaire, qui propose de participer à un dangereux jeu vidéo. Cela s'avère être le seul moyen de gagner la liberté. Dans ce guide, nous expliquerons comment résoudre les énigmes et obtenir toutes les fins disponibles.
Début du jeu
Conseil: Les événements dans la cabane sont étroitement liés à ce qui se passe dans le jeu virtuel. Par exemple, si des écrits apparaissent sur les murs, ils vous aideront à résoudre l'énigme à l'intérieur du jeu. Utilisez les indices pour activer correctement les leviers et avancer.
Après le dialogue avec le Magicien, approchez-vous de l'ordinateur et interagissez avec lui pour commencer le jeu dans le jeu. Lorsque vous vous trouvez dans la première pièce pleine d'énigmes, approchez-vous du piédestal avec la main rouge et appuyez sur le B bouton.
En continuant dans les couloirs, vous tomberez sur un coffre. L'ouvrir ne le fera pas seulement dans le jeu mais aussi dans la vie réelle. À l'intérieur se trouve une pièce de puzzle. Placez le puzzle dans la pièce comme indiqué dans la capture d'écran.
Retournez à l'ordinateur, courez en avant et prenez la sphère jaune sur le piédestal. Ensuite, retournez dans la pièce principale et utilisez les flèches sur les côtés pour déplacer le pont vers la deuxième sphère jaune.
Dans la pièce à gauche, interagissez avec les deux créatures. Après cela, appuyez sur les tuiles dans l'ordre montré dans les images.
Passez par la porte ouverte, où vous trouverez à nouveau des supports avec lesquels interagir. Pour compléter la tâche dans le bon ordre, vous devez changer alternativement les images sur les drapeaux dans le coin gauche de la pièce. Éloignez-vous de l'ordinateur et faites attention au tableau à côté de la table — il vous indiquera quelle image choisir dans le jeu.
Rassemblez les sphères jaunes, puis activez le levier à côté de la porte et entrez dans la pièce.
Devinez où se cache le Joker
Si vous avez décidé de participer au jeu, tout ce que vous avez à faire est de regarder attentivement le tableau dans la cabane pour découvrir où se cache le Joker. L'emplacement de la carte peut être différent pour chaque joueur, mais dans notre cas, il était toujours à gauche.
Continuez à avancer jusqu'à ce que vous rencontriez le monstre de glace.
Comment restaurer le signal vidéo
Après avoir vaincu le monstre de glace, un glitch vidéo se produira, interrompant votre progression dans le jeu. Le Magicien vous demandera de descendre au sous-sol pour restaurer le signal et réparer la panne. Pour ce faire, vous devrez résoudre plusieurs énigmes.
Dans le sous-sol, vous trouverez quatre vannes, dont deux contrôlent les tuyaux. Elles sont connectées aux lignes blanches à l'écran. Tournez les vannes de manière à ce que les lignes blanches disparaissent, et seulement alors la porte s'ouvrira.
Dans la pièce à droite, vous serez confronté à une autre énigme. Pour continuer, vous devez appuyer sur les boutons dans le bon ordre. La difficulté réside dans l'absence de codage couleur, alors suivez cet ordre :
- Bleu — quatrième bouton.
- Blanc — premier bouton.
- Noir — cinquième bouton.
- Bleu — quatrième bouton.
- Jaune — deuxième bouton.
Si vous effectuez toutes les actions correctement, trois canisters tomberont du plafond derrière vous. Placez-les dans un compartiment spécial dans le coin de la pièce, puis retournez à l'ordinateur.
Comment vaincre le pirate
Dans la pièce suivante, vous verrez un pont avec un squelette en vêtements de pirate debout dessus. Interagissez avec lui, puis allez dans la pièce à gauche. Il y a un magasin d'armes, mais vous devez acheter une canne à pêche pour attraper 20 poissons. La canne à pêche coûte 10 pièces. Pour gagner des pièces, allez dans la pièce tout à droite et pillez le gros tas d'os sur le sol.
Achetez la canne à pêche et interagissez avec le banc pour commencer à pêcher. À chaque tentative, vous pouvez attraper jusqu'à 9 poissons. Une fois que vous parvenez à attraper 20 poissons, retournez au magasin et placez-les dans la boîte verte dans le coin.
Récupérez tous les rubis disponibles et achetez une clé auprès du même marchand pour 5000 pièces. Entrez dans la pièce ouverte et placez les tuiles avec le symbole d'énergie dans l'ordre montré dans la capture d'écran ci-dessous. Après cela, allez à la cuisine.
Approchez-vous de la trappe circulaire verte dans le mur et interagissez avec elle. Une main apparaîtra du trou, demandant trois pichets en or :
- Le premier pichet est sur la table de la cuisine.
- Le deuxième pichet est au plafond, près de la planche en bois.
- Le troisième pichet est sur la chaise, à côté du distributeur automatique.
Achetez un tournevis avec l'argent gagné et dévissez la planche en bois à droite de la main. En dessous, vous trouverez une image d'un poisson avec des chiffres en dessous. Réglez les chiffres dans l'ordre suivant : 10000.
Maintenant, chaque poisson attrapé dans le mini-jeu rapportera 10 000 pièces au lieu de 10. Pour vaincre le squelette pirate, vous aurez besoin d'une épée magique, qui coûte 50 000 pièces dans le magasin. Il vous suffit de vendre 5 poissons de plus, et vous pourrez acheter l'épée. Si vous voulez acheter le dernier article près de la main, attrapez 7 poissons.
Avec l'épée, retournez vers le squelette et commencez le combat. Évitez les obstacles et appuyez sur le bouton avec le symbole de vulnérabilité du squelette (poison) dès qu'il apparaît.
Marais
Après avoir vaincu le squelette pirate, le sol sous vos pieds s'effondrera, et le personnage tombera. Évitez les pointes acérées, et bientôt vous retournerez à votre cabine. Approchez-vous de l'ordinateur pour vous transférer à l'emplacement du marais.
Remplacer la texture du tapis
Dès que vous aurez vaincu la slime, la texture du tapis disparaîtra. Bientôt, le sorcier réapparaîtra et vous demandera d'aller au sous-sol pour la remplacer.
Dans le sous-sol, vous aurez besoin de cinq fusibles. Un d'eux est déjà installé dans le bloc, le deuxième peut être trouvé sur l'étagère à côté des escaliers. Les trois restants se trouvent aux coordonnées indiquées sur le mur. Utilisez l'interrupteur à gauche pour les entrer.
Après avoir résolu l'énigme, vous vous retrouverez dans une pièce avec trois textures de tapis différentes. Vous pouvez choisir n'importe laquelle — cela n'a pas d'importance. Ensuite, revenez et interagissez avec le trou à l'arrière de l'ordinateur.
Comment attraper le Leprechaun
Allumez les torches montrées sur la photo ci-dessous et suivez vers la droite, en vous déplaçant sur les nénuphars.
- Dans la première pièce avec les grenouilles, allumez les torches vertes et rouges , puis interagissez avec le levier et continuez à avancer tout droit.
- Dans la deuxième pièce, allumez toutes les torches sauf la jaune , et activez à nouveau le levier.
- Dans la troisième pièce, activez deux torches vertes, deux torches bleues, et deux torches jaunes . Tirez le levier, allez à la pièce suivante, et examinez attentivement la statue avec les balances.
Levez-vous de la chaise et dirigez-vous vers la pièce à droite. Placez trois pierres sur les balances et retournez à l'ordinateur. Ouvrez le coffre à gauche, puis retournez à la pièce avec les balances et disposez les cubes comme montré sur la photo.
Cela ouvrira un nouveau chemin menant au Leprechaun. Après la conversation, il se cachera — vous devrez le trouver. Le Leprechaun est près du champignon à gauche.
Une fois que vous l'avez trouvé, la créature se téléportera à la cabine. Elle a la capacité de se transformer en objets ordinaires. Le premier endroit où vous le trouverez est la chaise dans la cuisine.
Ensuite, la créature se transformera en une boîte et sera sur le banc à côté de la porte du sous-sol.
Ensuite, le Leprechaun deviendra une peinture près de la porte du trésor.
Ensuite, il se transformera en une poêle à frire, accrochée au mur à côté de la fenêtre devant l'ordinateur.
Et enfin, il deviendra un panier tissé, posé sur le canapé dans la pièce avec le pentagramme. Retournez à l'ordinateur et parlez-lui.
Comment ressusciter le sanglier
Après avoir vaincu le Leprechaun, une autre pièce s'ouvrira dans la cabane. Pour accomplir la tâche, vous devez ressusciter le sanglier, qui se trouve dans la nouvelle zone. Pour cela, vous aurez besoin de :
- Sang
- Cœur
- Âme
- Runes
- Puissance
Pour obtenir sang, allez dans le coin de la pièce et prenez le récipient vide derrière le panneau de verre. Brisez le verre en y lançant une pierre. Ensuite, dirigez-vous vers la cuisine et ouvrez le robinet. Du sang coulera du robinet, et vous pourrez remplir le récipient.
Pour obtenir cœur, étudiez soigneusement le plan et trouvez les pièces dans le jeu PC où les motifs de carreaux correspondants sont présents. Un numéro sera indiqué sur le carreau vert.
Sur le côté droit de la même pièce, il y a un panneau où vous devez entrer le code — 2536. À l'intérieur, vous trouverez des engrais. Prenez-les et utilisez-les pour le pot avec la plante dans la cuisine. Grâce à cela, un cœur poussera de la plante, que vous pourrez utiliser.
Pour obtenir âme, retournez à l'ordinateur et montez dans la pièce la plus haute. Interagissez avec le tombeau vert, après quoi le sol sous vous commencera à se fissurer. Utilisez les carreaux de sol pour couvrir les fissures qui apparaissent. Une fois toutes les fissures scellées, l'âme du sanglier sera automatiquement à vous.
Obtenir runes est assez simple — entrez dans la pièce à gauche. Ici, vous rencontrerez des carreaux qui doivent être pressés dans le bon ordre. Pour apprendre cet ordre, observez attentivement les yeux de la chouette dans le coin de la pièce.
Prenez le rouleau et dirigez-vous vers la pièce à droite. Placez le rouleau sur l'étagère verte. Ensuite, retournez dans la pièce avec le sanglier pour l'examiner. Interagissez avec les symboles correspondants au sol et prenez les runes.
La dernière étape consiste à restaurer la puissance. Allez dans la pièce à droite dans le jeu PC. Ici, vous verrez des tuyaux jaunes menant au générateur. Levez-vous de la chaise et examinez les trois vannes dans le nouvel emplacement. Tournez-les selon leurs positions dans le jeu. Pour plus de commodité, utilisez la télévision à côté des vannes afin de ne pas avoir à retourner à l'ordinateur à chaque fois.
Après avoir obtenu tous les objets nécessaires, tirez le levier à côté de la tête, et la tâche sera accomplie.
Comment vaincre le sorcier
Retournez à l'ordinateur et traversez la pièce avec trois symboles. Souvenez-vous des symboles et de leurs couleurs correspondantes — vous en aurez besoin pendant le combat avec le sorcier :
- Flamme bleue
- Flocon de neige violet
- Goutte blanche
Continuez à avancer tout droit jusqu'à ce que le combat commence. Évitez les obstacles jusqu'à ce que les boutons apparaissent. D'abord, appuyez sur celui qui correspond à la couleur de la flamme.
Attaquez-le trois fois de plus pour le faire quitter le jeu. La dernière partie du combat contre le boss se déroulera dans la cabine. Continuez à esquiver ses attaques. Parfois, le sorcier sera étourdi — à ce moment-là, courez rapidement vers l'un des endroits indiqués et utilisez votre attaque :
- Dans la pièce du sanglier, à côté des vannes
- Dans la pièce avec l'ordinateur, au-dessus du coffre rouge
- Dans la pièce avec le pentagramme, au-dessus du coffre bleu
- Dans la cuisine, à côté du distributeur automatique
- Dans le couloir, à côté de la porte du sous-sol.
Après avoir porté quatre coups, le sorcier sera vaincu.
Fin mauvaise
Retournez à l'ordinateur et entrez dans le trésor. Levez-vous de la chaise et allez dans une autre pièce nouvellement ouverte. Il s'avérera que tout était un mensonge — il n'y a pas de trésor, et le héros ne deviendra qu'une partie du jeu vidéo.
Fin bonne
Retournez à l'ordinateur et entrez dans le trésor. Après vous être levé de l'ordinateur, vous devrez interagir avec les téléviseurs en feu dans ces emplacements :
- Dans la cuisine, à côté de l'évier
- Dans la pièce avec le pentagramme, au-dessus du chaudron
- Dans la pièce du sanglier, à côté des vannes
Après avoir trouvé tous les téléviseurs, vous vous réveillerez dans une grotte. Allez tout droit, parlez à la créature inconnue et ouvrez la porte. Vous devrez interagir avec les symboles sur la peau d'un serpent géant. Faites attention et essayez de ne pas être aperçu, car il crachera instantanément du venin sur le protagoniste dès qu'il sera détecté.
Après avoir vaincu la créature, la sortie de la grotte sera ouverte, et vous pourrez vous échapper.