Dans Call of Duty: Black Ops 6, vous serez confronté à des batailles intenses et à des intrigues en coulisses. Chaque étape peut changer le cours des événements, et des ennemis vous attendront à chaque coin de rue. L'immersion dans des missions uniques et une histoire puissante vous fera vivre chaque moment. Dans ce guide, nous décrirons le walkthrough détaillé de toutes les missions du jeu.
Après l'explosion sur le champ de bataille, votre tâche principale est de rester proche de vos coéquipiers tout en leur fournissant protection. Votre équipe doit avancer, en prenant toutes les précautions nécessaires. L'objectif principal est de fouiller cette zone à la recherche de la voiture noire. La trouver ne sera pas difficile, car elle est marquée par un drapeau spécial, vous permettant de la localiser facilement.
En ouvrant la porte de la voiture, Alavi tombera sur vous. Après avoir parlé à l'homme, la tâche suivante est d'atteindre le point de rassemblement 3XO. Maintenez la touche 3 , sélectionnez RCXD, et utilisez le robot pour percuter les ennemis les plus proches près du véhicule militaire.
Continuez à vous diriger vers le point de rassemblement situé au-delà du canyon, sans vous arrêter et en éliminant les ennemis sur votre chemin. Soyez attentif, évaluez soigneusement la situation et utilisez chaque opportunité pour couvrir vos camarades.
En atteignant le canyon, vous rencontrerez une embuscade. Éliminez tous les adversaires qui essaient de vous gêner et assurez la sécurité de votre groupe. Une fois la menace neutralisée, continuez à avancer vers le point de rassemblement.
En descendant de la falaise, vous rencontrerez un ancien employé de la CIA qui tuera le Alavi trouvé précédemment. En prenant Adler en otage, un tir depuis le haut commencera, alors montez dans la voiture et prenez un lance-roquettes pour abattre l'hélicoptère. Une fois que vous l'aurez touché trois fois, il s'écrasera et vous verrez une cinématique.
En arrivant à l'appartement, attendez que vos coéquipiers — Marshall et Woods — terminent leur dialogue. De leur conversation, il devient clair que vous participerez à une mission sous couverture. Ensuite, parlez aux hommes dans n'importe quel ordre.
Woods mentionnera le besoin d'argent, car vous et vos coéquipiers n'avez que 2000 $. On vous proposera également de débloquer le champ de tir, l'atelier et l'établi pour 500 $. Ces installations ouvriront de nouvelles opportunités pour des atouts qui amélioreront votre jeu. Cependant, vous devrez dépenser pour les atouts eux-mêmes afin de tirer le meilleur parti des avantages. Planifiez vos dépenses judicieusement.
Dans la maison, vous pouvez également trouver un coffre-fort. Après avoir résolu une série d'énigmes, vous pouvez l'ouvrir pour recevoir plusieurs objets précieux et 1000 $. Cet argent est suffisant pour débloquer le champ de tir, l' atelier et l' établi. Cependant, vous pouvez choisir l'un de ces bâtiments et dépenser immédiatement les 1200 $ restants pour de nouveaux atouts. Dans ce guide, nous avons détaillé le walkthrough de toutes les énigmes pour ouvrir le coffre-fort.
En commençant le défi, regardez la cinématique. Vous rencontrerez un personnage nommé Yannick Dufour, un courtier de la Guilde. Votre tâche principale est de tuer Yannick.
Après avoir parlé à la fille, dirigez-vous vers le clocher marqué d'un drapeau. Nous vous conseillons également d'utiliser une arme silencieuse pour tuer les gardes afin d'éviter d'attirer une attention inutile. Une fois à l'intérieur du bâtiment, vous devez accéder au deuxième étage, car c'est seulement là qu'il y a une porte menant au clocher.
En atteignant la grille, crochetez la serrure à l'aide d'un picklock, en la tournant dans différentes directions, puis grimpez jusqu'au clocher. Prenez le fusil de sniper et visez Yannick pour écouter son monologue, puis faites le tir final.
À partir de ce moment, une chasse commencera, nous vous conseillons de vous en tenir à des tactiques de furtivité pour atteindre la cabine téléphonique où le héros attendra une voiture.
Étudiez le dossier de Sev et sortez du fourgon. Vous devez entrer dans le restaurant, le moyen le plus simple d'y parvenir est d'aller dans la ruelle à gauche où un fourgon blanc est garé.
Grimpez sur son toit, ouvrez la trappe de ventilation et rampez à l'intérieur. Vous verrez un ennemi — tuez-le et montez au deuxième étage par les escaliers dans la salle principale. Ici, vous vous piégerez selon l'intrigue. Rendez votre arme et attendez le signal de Sev. La fille vous conduira à une pièce avec Essadi et son entourage. Écoutez l'homme, puis tuez les trois.
Cependant, le chef parviendra à s'échapper. Suivez Sev pour trouver et tuer les ennemis. Faites attention à ne pas tirer sur les civils qui ne posent aucune menace. Essadi lui-même conduira une limousine à la fin de la mission — tirez sur la voiture pour tuer l'homme.
Parlez à tous les personnages dans la planque The Rook et dépensez de l'argent pour acquérir des avantages. Nous vous recommandons de débloquer toutes les installations d'avantages pour éviter de devoir revenir à cette étape plus tard. Cela vous aidera à tirer le meilleur parti des bonus qu'ils fournissent.
Assistez à la réception et parlez au garde pour accéder à l'événement. Ensuite, prenez la place n° 14 à la table, d'où il sera pratique d'observer ce qui se passe. Sortez l'appareil photo et zoomez en maintenant la touche W . Prenez une photo du sénateur McKenna, qui parle au gouverneur Clinton.
Une fois que vous avez reçu la carte, ouvrez-la en appuyant sur la touche M . La carte marquera trois points d'intérêt que vous devez explorer. Vous pouvez choisir n'importe quel ordre pour les visiter, alors planifiez vos actions judicieusement.
Choisissez le comptoir du bar et approchez-vous de la femme de McKenna pour commencer une conversation avec elle. Pendant la conversation, vous apprendrez des informations sur son jeune assistant, ce qui pourrait être utile. Ensuite, dirigez-vous vers la salle des enchères et interagissez avec Sev.
Sortez l'appareil photo et visez l'assistant et son partenaire mystérieux pour écouter leur conversation. Vous entendrez qu'ils prévoient de faire chanter le sénateur en utilisant un enregistrement vidéo.
Retournez au bar et contournez-le par la gauche. Lorsque le garde s'en va, suivez-le et cachez-vous derrière la table. Ensuite, volez simplement les clés de voiture du compagnon de l'assistant du sénateur.
Sortez et parlez au voiturier dans la cabine pour obtenir la clé. Ensuite, dirigez-vous vers le début de l'emplacement et tournez vers le parking à droite. Ici, vous trouverez la voiture qui correspond aux clés volées. Ouvrez-la et interagissez avec le coffre. Repoussez le complice de l'assistant, puis accroupissez-vous et déplacez-vous le long de la rangée de voitures pour rester inaperçu par les agents de la CIA.
Retournez voir la femme de McKenna pour une conversation, puis dirigez-vous vers l'assistant. Lorsque la femme est emmenée, le sénateur apparaîtra. Votre tâche est de photographier ses yeux. Felix donnera des conseils sur la manière de prendre le bon cliché, alors suivez ses instructions pour prendre la photo correcte.
En suivant ce chemin, votre tâche sera de récupérer le manteau du gouverneur au vestiaire. Dirigez-vous vers le vestiaire, à gauche se trouvent des rideaux, passez-les pour entrer. Ici, vous verrez un ennemi — éliminez la cible et inspectez le manteau pour trouver une note.
Dirigez-vous vers la partie est de la salle et prenez une photo de Grishem — l'homme en costume blanc parlant au garde. Après cela, occupez-vous de plusieurs adversaires et passez par la porte que Grishem a utilisée. Attaquez le marine, ramassez le bip et informez Sev de ce que vous voyez devant vous. Après avoir effectué ces actions, vous apprendrez où se trouve la cuisine du restaurant.
En entrant dans l'aile ouest, soyez prudent — les agents de la CIA entreront également dans la salle, essayez de ne pas vous faire attraper par eux pour éviter des ennuis. Passez par le couloir derrière les rideaux qui mène à la cuisine et tuez plusieurs des hommes de main du sénateur, puis prenez une photo de son corps.
Votre tâche principale dans cette mission est d'établir un contact avec Armato. Tout d'abord, dirigez-vous vers la scène où le sénateur était auparavant pour écouter le monologue de l'homme. Faites attention à l'ordinateur gardé situé à droite de la scène. Vous devrez éliminer silencieusement le garde et entrer le code de McKenna. Après avoir réussi ces actions, retournez vers votre équipe et partagez les informations obtenues de l'ordinateur.
Après avoir terminé la conversation avec vos partenaires, retournez à la salle des enchères et faites attention à l'horloge située à droite des tables. Comme cette horloge est gardée par plusieurs agents de sécurité, vous devez agir avec prudence. Évitez les gardes en vous cachant derrière l'écran à droite et observez-les attentivement.
Après cela, commencez à déchiffrer le code de la porte en utilisant la lampe de poche. Allumez la lumière ultraviolette pour éclairer les clés.
Une fois que vous avez récupéré les disquettes, dirigez-vous vers Armato pour transmettre les informations. Ensuite, continuez vers l'aile ouest du bâtiment où se trouve le bar. À l'intérieur, vous rencontrerez le sénateur. Utilisez la caméra pour le capturer. Faites attention à ne pas attirer l'attention des gardes et maintenez votre discrétion.
En prenant une photo du sénateur de trois manières différentes, en redémarrant la mission à chaque fois, vous obtiendrez l'accomplissement Clarté Maximale.
Après avoir pris une photo du sénateur, dirigez-vous vers la salle dans la partie ouest du bâtiment où vous avez précédemment rencontré le sénateur et le gouverneur. Avancez vers le magasin, puis descendez le couloir vers le bar. À gauche du comptoir du bar, vous trouverez une porte menant à l'escalier. Montez à l'étage et éliminez tout le personnel de sécurité pour assurer votre sécurité. Après cela, interagissez avec la trappe, prenez les objets du sac et changez de vêtements.
Utilisez la corde pour descendre et appliquez la caméra sur le scanner. Une fois que Marshall est parti, vous devez agir furtivement. Dirigez-vous vers la pièce à droite et éliminez les ennemis aux premier et deuxième étages. Après une courte scène, suivez Marshall, crochetez la serrure à gauche et grimpez à l'étage supérieur.
Sautez dans la pièce où se trouvent les ennemis, éliminez tous les hostiles et avancez vers la porte marquée. Ici, votre tâche consistera à contrôler correctement le robot avec des explosifs. Passez par la ventilation, faufilez-vous dans la pièce de droite et cachez-vous derrière l'étagère pour frapper les cibles. Après avoir accompli cette tâche, dirigez-vous vers la deuxième pièce et déplacez-vous vers le coin le plus éloigné pour faire exploser le robot. Soyez prudent et surveillez votre environnement pour éviter d'être détecté, puis avancez vers le point indiqué.
Éliminez tous les ennemis dans le couloir et essayez de sauver l'homme nommé Adler. En le suivant, un ennemi avec une mitrailleuse apparaîtra de l'ascenseur. Si vous avez des explosifs ou des grenades, utilisez cette arme pour éliminer l'ennemi et entrez dans l'ascenseur. Montez à l'étage supérieur et attendez que le câble de l'ascenseur se rompe. À ce moment-là, appuyez sur la touche F pour attraper la rampe.
Sortez de l'ascenseur et éliminez l'ennemi au coin qui contrôle le robot avec des explosifs. Continuez à suivre l'homme jusqu'à la salle, en ripostant aux adversaires, jusqu'à ce que vous atteigniez le fourgon de Sev.
Tout d'abord, engagez la conversation avec Adler pour obtenir les informations nécessaires. Après cela, parlez aux autres membres de l'équipe pour obtenir leurs avis et préparez-vous pour la prochaine mission. N'oubliez pas de monter de niveau près du tableau de briefing et d'améliorer vos compétences.
Suivez Park, en la couvrant et en éliminant les ennemis en chemin. Vous rencontrerez une installation de Scud — descendez-y et faites sauter toutes les armes à l'intérieur.
Après avoir terminé cette tâche, étudiez la carte tactique. Vous y trouverez trois points clés : poste avancé, verger de dates, et station satellite. Ces emplacements peuvent être importants pour vos projets futurs, alors examinez-les attentivement.
Engagez la conversation avec Glendi pour mettre à jour la carte. Vous remarquerez que certains signes seront remplacés par les positions de SAM, SAS et un hélicoptère écrasé. Chacun des trois éclaireurs est situé près de la base avec le SCUD. Après avoir parlé à l'homme, vous recevrez des marqueurs indiquant la position de plusieurs ennemis à proximité.
À votre arrivée à l'hélicoptère, éliminez d'abord les ennemis, écoutez Bannon, et trouvez la mallette à l'intérieur de l'avion pour appeler un bombardement aérien. Continuez à repousser les ennemis. Une fois que le chasseur approche, visez le lance-roquettes sur l'équipement marqué. Répétez ces actions avec les véhicules de transport de troupes blindés deux fois.
Au sud de cet emplacement, vous pouvez voir un marqueur près des montagnes. Rendez-vous là-bas et grimpez l'élévation pour trouver l'équipement à l'intérieur de la caisse. À l'est de cet emplacement se trouvent deux autres marqueurs — l'icône de point d'interrogation indique la deuxième caisse. Le dernier marqueur est le point de pivot SAM. En appelant un bombardement aérien, vous pouvez utiliser les missiles pour frapper le SAM.
Le prochain marqueur est au sud-est. Rendez-vous à cet emplacement pour trouver le camp ennemi et nettoyer la zone. Vous y trouverez une caisse verrouillée. Déverrouillez-la à l'aide d'un crochetage pour obtenir plusieurs objets utiles et de l'argent.
Rendez-vous au marqueur du poste avancé. À votre arrivée, vous verrez un éclaireur SAS et une caisse de ravitaillement à proximité. Utilisez un bombardement aérien pour frapper l'objet SCUD. Pour éliminer le VTT, vous devez utiliser des explosifs C4.
Après avoir effectué ces actions, suivez le marqueur vers le Village. Entrez dans le bâtiment central et montez sur le toit. Là, vous rencontrerez plusieurs tireurs d'élite et un coffre-fort. Tuez-les et ouvrez le coffre-fort à l'aide de la radio pour trouver 1000 dollars.
Déplacez-vous au nord-est vers le poste avancé près de la falaise. À l'ouest du poste avancé, vous remarquerez un marqueur de point d'interrogation, indiquant le camp des Ruines.
Votre tâche est de débarrasser ce camp de tous les ennemis. Soyez attentif et utilisez une approche stratégique pour mener à bien la mission.
Après cela, dirigez-vous vers le marqueur près du verger de dattes, où vous devrez vous occuper de la dernière installation SCUD. Éliminez la menace et sécurisez la zone. Après avoir terminé cette tâche, retournez et parlez à Glendi. Cela vous permettra d'obtenir les informations nécessaires et de mettre à jour vos objectifs.
Dès que la mission commence, concentrez-vous sur l'élimination de tous les ennemis qui pourraient entraver votre progression. Une fois que vous vous en êtes occupé, dirigez-vous vers le côté gauche du premier bâtiment. Montez au deuxième étage — cela vous mènera à un coffre-fort encastré dans le mur contenant des ressources précieuses.
Faites attention à la table située à droite du coffre-fort : vous y trouverez un récepteur radio. À l'intérieur du coffre-fort, comme toujours, vous trouverez 1000 $, ce qui peut être très utile pour les actions futures. N'oubliez pas d'inspecter soigneusement les environs pour ne pas manquer d'autres objets importants.
Continuez à avancer à travers le palais, éliminant toutes les cibles sur votre chemin. Une fois tous les ennemis éliminés, vous aurez accès au complexe souterrain. À ce stade, attendez que Marshall termine de pirater la porte. Une fois la porte ouverte, dirigez-vous vers le trésor de Saddam. Ne manquez pas l'occasion d'ouvrir la mallette rouge. Après avoir inspecté et pris tout ce qui est nécessaire, quittez le bâtiment par le même chemin que vous êtes venu. En sortant, utilisez la corde pour grimper sur le toit.
Sur le toit, vous trouverez un lance-grenades et des caisses de ravitaillement. Nous vous recommandons vivement d'utiliser cet équipement pour détruire le matériel ennemi. Une fois que vous êtes prêt, attendez l'arrivée de deux groupes d'hélicoptères. Dès qu'ils sont à portée, éliminez-les à l'aide du lance-grenades. Détruire avec succès ces cibles aériennes affaiblira considérablement l'ennemi et créera un environnement plus sûr pour vous. Une fois la menace éliminée, un hélicoptère viendra vous évacuer.
À votre arrivée à la planque, ne vous précipitez pas pour passer à l'étape suivante. Assurez-vous de parler à chaque personnage ici pour obtenir des informations et des conseils utiles. Prenez également le temps de faire monter en niveau votre personnage. Utilisez les points accumulés pour améliorer des compétences qui vous aideront à devenir encore plus efficace dans les opérations à venir. Assurez-vous que tout votre équipement est à jour.
Entrez dans la cage d'ascenseur par la porte. Une fois que vous tombez dans l'eau, allez tout droit et inspectez la porte bloquée. Ensuite, retournez au début et tirez le marteau du mannequin. Retournez à la porte bloquée et défoncez-la avec le marteau.
Montez les escaliers jusqu'au hall. Devant vous, vous remarquerez un autre escalier — montez-le. Ici, vous trouverez une salle verrouillée avec le département de technologie. Faites attention, car des zombies peuvent vous attaquer par la gauche. Occupez-vous d'eux avant de continuer. Une fois la menace éliminée, répondez à l'appel téléphonique. Cette action vous permettra d'obtenir une carte du complexe, ce qui simplifiera considérablement vos actions futures.
Vous devez explorer quatre zones pour trouver quatre cartes clés :
Dirigez-vous vers l'aile ouest et tournez à la première escalier à gauche. Montez au dernier étage et descendez le couloir jusqu'à la salle au fond, où vous trouverez un ordinateur verrouillé. Pour le déverrouiller, entrez le mot de passe : Accès et Ascenseur.
Après cela, descendez et fouillez soigneusement le hall à la recherche d'objets utiles. Une fois que vous avez terminé, revenez et retirez le crochet du corps. Faites attention : après cette action, un monstre nommé Directeur vous attaquera. Utilisez le crochet pour vous faufiler derrière l'ennemi.
Ce combat sera extrêmement difficile. Le monstre disparaîtra et réapparaîtra plusieurs fois, ce qui entraînera l'apparition de nombreux zombies dans la zone. La meilleure solution est d'utiliser les tourelles situées sur les côtés de cette salle. Elles vous aideront à gérer efficacement à la fois les zombies et le boss.
Après avoir géré l'ennemi, prenez la carte clé jaune. Ensuite, retournez à l'étage en utilisant le crochet.
Dirigez-vous vers la fin de l'aile ouest et répondez à l'appel téléphonique. Ensuite, utilisez le crochet pour vous tirer sur le balcon au-dessus du panneau d'administration et répondez à un autre appel téléphonique. Descendez et trouvez le bureau du directeur à droite.
La porte du bureau est verrouillée, mais des rapports sont accrochés à proximité. En les comptant, vous constaterez qu'il en manque certains. Vous devez collecter tous les rapports pour avancer. L'emplacement de tous les documents :
Après avoir collecté quatre rapports et détruit tous les mannequins, retournez au bureau du directeur et remettez-les en place. Ensuite, vous devez attraper le directeur en utilisant le crochet. Infligez des dégâts trois fois pour le transformer, lui et les mannequins indestructibles, en zombies. Faites attention : maintenant, tous les morts-vivants deviendront beaucoup plus forts, alors essayez d'éviter le contact rapproché. Utilisez le crochet pour vos manœuvres et restez à distance. Lorsque vous aurez vaincu le directeur, prenez la carte clé verte.
Allez à l'aile est et tournez au sud dans l'aile rouge. Ici, vous trouverez un ordinateur que vous pouvez utiliser pour ouvrir la bathysphère. Montez plus haut en utilisant le crochet, ramassez toutes les munitions, puis retournez à la bathysphère.
Sur la gauche, vous remarquerez un tunnel rouge — nagez à travers pour atteindre une autre partie de cette pièce. Montez à l'étage et passez à travers toutes les pièces, éliminant les ennemis en cours de route. Une fois tous les ennemis détruits, approchez-vous de la porte avec le clavier. Interagissez avec l'ordinateur et initiez le redémarrage du mécanisme de drainage.
Près du panneau de contrôle, vous trouverez le premier levier — activez-le. Ensuite, regardez derrière la porte, où vous trouverez le deuxième levier, qui doit également être activé. Pour atteindre le troisième levier, utilisez le crochet pour vous déplacer de l'autre côté de la pièce. Une fois que toute l'eau est drainée, retournez à la bathysphère. Ici, vous verrez la carte clé rouge, mais lorsque vous essayez de la prendre, un nouveau monstre apparaîtra. Vainquez-le en utilisant toutes les fournitures que vous avez. Après la victoire, prenez la carte clé et préparez-vous pour le prochain défi.
Dans le couloir de l'aile est, grimpez à l'étage supérieur en utilisant le crochet pour répondre à un appel téléphonique. Après cela, dirigez-vous vers le bureau et appliquez le pass bleu du directeur, afin que vous puissiez voir les caméras de surveillance.
Dès que vous activez la cinématique, un nouveau monstre vous attaquera. La créature ne se bat que au corps à corps, donc gardez vos distances et essayez de ne pas manquer. Après avoir vaincu l'ennemi, prenez la dernière carte clé.
Lorsque vous avez enfin collecté quatre cartes clés, retournez au hall principal et insérez-les dans les emplacements marqués. Ensuite, entrez dans l'ascenseur et allez au neuvième étage. En sortant, n'oubliez pas de répondre à l'appel téléphonique. Si pendant la mission vous avez réussi à répondre à chaque appel, vous recevrez le succès Sur la Ligne.
Après avoir raccroché, vous ferez face à la bataille finale de cette mission. Dirigez-vous vers le deuxième étage pour collecter des munitions — elles seront utiles dans le combat à venir. Soyez attentif et prudent, car des zombies apparaîtront sans cesse jusqu'à ce que vous vainquiez le mutant principal. Utilisez vos ressources judicieusement.
Parlez à chaque personnage à nouveau pour obtenir des conseils et des informations utiles. N'oubliez pas d'améliorer votre équipement pour être prêt pour de nouveaux défis. Après cela, vous pouvez passer à la mission suivante.
Suivez le marqueur jusqu'à la cabine à côté de laquelle se trouve la machine d'exposition. Interagissez avec elle, puis asseyez-vous à la table de poker. Juste après cela, vous passerez à Case. Nagez en avant et activez les trois boucliers marqués dans n'importe quel ordre. Une fois que vous avez terminé cette tâche, ouvrez la porte indiquée pour continuer.
En entrant, vous passerez à Marshall. Pendant le jeu, il y aura sûrement une occasion de tricher ; dès que cela se produit, sélectionnez l'option full house. Après cela, dirigez-vous vers le point indiqué pour installer le brouilleur et attendez le retour de Felix. Lorsque votre partenaire revient, approchez-vous discrètement du manager et volez le pass. Faites attention à ne pas attirer trop d'attention.
Maintenant, vous jouez en tant que Felix. Entrez par la porte marquée pour trouver et interagir avec le panneau, puis dirigez-vous vers la porte verrouillée. Éliminez tous les ennemis, puis piratez le verrou à code. Lorsque vous entrez dans la pièce, vous verrez un ordinateur. Pour y accéder, entrez les mots de passe — Pass et Copy. Après cela, vous pouvez vous diriger vers le comptoir du bar.
Maintenant, vous jouez en tant que Sev. Entrez par la porte marquée et descendez. Éliminez tous les ennemis sur votre chemin et déplacez-vous vers la gauche. Votre tâche principale est d'envoyer l'ascenseur pour Marshall et Case. Entrez dans l'armurerie et collectez tous les six types d'armes dans le chariot. Roulez-le à l'extérieur et utilisez des explosifs pour le placer sur la porte du coffre-fort et la faire exploser. Entrez dans la pièce et déplacez l'étagère marquée. Continuez à tirer sur les ennemis jusqu'au signal de Marshall, puis interagissez avec le chariot indiqué.
Maintenant, vous continuez à jouer en tant que Case. Piratez le verrou de la porte, entrez à l'intérieur et éliminez l'ennemi. Montez à l'étage supérieur en utilisant les escaliers, en continuant à éliminer les adversaires en chemin. Entrez dans le coffre-fort et inspectez la cellule marquée. Après cela, votre tâche est de vous échapper du casino. Déplacez-vous simplement le long des points indiqués, en restant vigilant et prêt à rencontrer de nouveaux adversaires.
Profitez de la pause entre les missions pour effectuer toutes les actions habituelles. Parlez à tous les PNJ pour obtenir des conseils et des informations utiles. N'oubliez pas de mettre à niveau votre équipement.
Éliminez tous les ennemis devant l'entrée du terminal de l'aéroport. Vous serez attaqué par des tireurs d'élite et des mortiers, il est donc conseillé d'utiliser des couvertures et de progresser prudemment à l'intérieur du terminal. Dans la salle d'attente, vous rencontrerez également plusieurs ennemis, occupez-vous d'eux aussi.
Lorsque vous vous approchez des portes, elles s'ouvriront et vous serez attaqué par le Panthéon. Occupez-vous de tous les ennemis et continuez à avancer à travers les couloirs. Dès que vous atteignez l'avion et pouvez entrer à l'intérieur, ne vous précipitez pas, car un ingénieur qui contrôle des robots avec des explosifs attend le héros. Une fois l'avion dégagé, entrez dans le cockpit et regardez attentivement autour de vous.
Essayez de sortir de cette pièce en suivant les marqueurs et en éliminant les ennemis en chemin. Une fois que vous atteignez le char, sautez à l'intérieur et dirigez-vous vers le point indiqué à travers le terminal. À un moment donné, vous remarquerez un avion dans lequel Gusev se cache.
Éliminez tout opposant pour revêtir son uniforme militaire, puis inspectez le SAM, l'antenne et l'hélicoptère. Vous devez détruire tout cela à l'aide d'explosifs. Vous pourrez maintenant utiliser la carte.
Dirigez-vous vers le radar. Vous pouvez persuader le garde à droite de celui-ci et commencer une simulation de brouillage. Pour ce faire, parlez-lui, inspectez la radio, la tablette et le moniteur, puis sélectionnez erreur 11A du sergent Whitman et activez la simulation.
Ensuite, vous devrez désactiver le générateur. Il se trouve derrière la mission radar : d'abord, piratez l'annexe avec la clôture en treillis, après quoi vous aurez accès au générateur.
Vous pouvez atteindre l'hélicoptère à travers le bâtiment avec le verrou à code, mais faites-le prudemment : les soldats le surveillent constamment, et ils ne seront pas contents de votre apparition. Planifiez vos actions à l'avance et essayez de rester discret pour éviter les confrontations directes.
Vous devrez également verser de l'eau dans le réservoir de carburant de l'hélicoptère. Passez par le bâtiment en face de l'opérateur et de la cargaison. Piratez la porte et continuez à vous déplacer le long de la clôture. Grimpez sur le baril et versez toute l'eau de la bouteille.
La prochaine étape pour accomplir la tâche sera de saboter l'ogive SAM située dans la remorque à droite. Dans la remorque opposée, vous pouvez trouver des coupe-fils. Terminez la première partie de la tâche, puis dirigez-vous vers le véhicule marqué pour parler à l'opérateur. Soyez prudent et attentif pour ne pas attirer une attention inutile.
Dirigez-vous vers la pièce avec le PC connecté au système de contrôle des caméras. Éliminez le garde et récupérez le mot nécessaire pour déverrouiller l'ordinateur. Alternez entre les caméras jusqu'à ce que vous trouviez Harrow.
Entrez dans le bâtiment marqué et descendez au sous-sol, qui ressemble à un tunnel. Ici, vous et votre équipe vous séparerez. Le personnage principal devra s'occuper d'une douzaine d'ennemis avant de pouvoir rencontrer la femme. Lorsque cela se produira, neutralisez-la et capturez-la pour interrogatoire.
Parlez à vos coéquipiers, écoutez leurs opinions et conseils, et améliorez également votre équipement pour être prêt pour la mission finale.
Dans cette quête, vous contrôlez un partenaire nommé Jane. Au début de la mission, vous verrez une petite fille devant vous. Parlez-lui, puis rampez sous le lit.
En examinant le miroir, vous réaliserez qu'il manque trois éclats. Votre prochaine tâche sera de résoudre le chiffre.
Examinez la note à côté de la boîte verrouillée. Elle contiendra trois mots clés qui vous aideront à trouver le mot de passe du verrou. Ces mots sont individuels pour chaque joueur, dans notre cas ils sont — Bureau, Scouts, et Tea Party.
Après avoir examiné les trois endroits marqués, vous trouverez le code. Retournez à la boîte verrouillée et entrez le code obtenu pour l'ouvrir.
En revenant dans la pièce, parlez à la mère, après quoi vous vous retrouverez dans le laboratoire. Allumez la lampe de poche et traversez le pont jaune jusqu'à ce qu'il tombe.
Maintenant, vous devez activer séquentiellement quatre générateurs tout en repoussant les fantômes de Jane. Soyez prudent, car ils peuvent attaquer de manière inattendue. Une fois tous les générateurs activés, utilisez l'ascenseur pour monter, puis montez les escaliers et prenez le deuxième éclat.
Suivez vos coéquipiers vers les marqueurs indiqués, les couvrant jusqu'à ce que de lourdes machines apparaissent. Tirez sur le char avec un lance-roquettes.
En tentant d'entrer dans le bureau de Jane Harrow, vous vous retrouverez sur les débris. Sautez par-dessus les débris à gauche, grimpez sur les barils et prenez le fusil dans la boîte.
En continuant à avancer le long des tuyaux, vous serez téléporté plusieurs fois au début de l'emplacement. Nous vous recommandons de tirer sur les barils à droite pour raccourcir le chemin. Répétez cela avec les barils à l'intérieur du conteneur.
Prenez le crochet dans un autre conteneur et déplacez-vous d'île en île jusqu'à atteindre la porte.
Lorsque vous entrez, examinez attentivement les notes sur le mur et prenez la disquette qui est glissée sous la porte. Insérez la disquette dans l'ordinateur, entrez le mot Pantheon, et lisez le message.
En revenant au corps de la petite fille, sortez du placard et retournez le corps de son père. Des ennemis apparaîtront alors dans la zone. Éliminez-les, prenez le dernier éclat, et insérez-le dans le miroir.
À votre arrivée à l'emplacement près de la maison, repoussez les ennemis. Lorsque Adler part, suivez-le, protégeant l'homme de l'équipe Pantheon. Une fois à l'intérieur du bâtiment, déployez deux tourelles et continuez à suivre Adler.
Après avoir éliminé tous les ennemis, allez au pont marqué pour que Felix puisse poser une bombe. Malheureusement, cela sera une expérience triste pour votre partenaire, et il sera blessé. Traînez Felix en arrière et continuez à repousser les ennemis.
Examinez le miroir, puis continuez à avancer dans le couloir, éliminant tous les adversaires sur votre chemin. Lorsque vous atteignez à nouveau le miroir, coupez la corde et courez vers l'hélicoptère marqué par le marqueur, avec Woods.
À votre arrivée, vous verrez le Rook être assiégé. Pénétrez dans la maison, en tuant des ennemis, puis courez vers l'hélicoptère et appuyez sur les touches indiquées pour résister à Harrow. Après avoir réussi à vaincre la femme, continuez à attaquer Jane jusqu'à ce que l'écran devienne noir.