Un endroit tranquille : La route à venir — Guide et walkthrough
Un endroit tranquille : La route à suivre est un nouveau jeu se déroulant dans le même univers que les films Un endroit tranquille. La nouveauté de ce jeu est sa caractéristique unique où les monstres et l'environnement réagissent aux sons réels provenant de votre microphone. Dans ce guide, nous vous aiderons à surmonter tous les obstacles rapidement afin que vous puissiez survivre et aider Alex à atteindre son objectif.
Comment trouver Martin
Vous incarnez une fille nommée Alex. Après une brève conversation avec Martin, il s'en ira. Suivez-le. Accroupissez-vous pour ramper sous la roche.
Grimpez par-dessus un petit obstacle, puis marchez à travers les flaques d'eau. Vous apprendrez les mécanismes du son. Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous ayez besoin de sauter à nouveau par-dessus une roche. Au bifurcation, tournez à gauche. Devant vous se trouvera une maison, dont la porte s'ouvrira avec le vent.
Entrez et glissez-vous entre le meuble à droite. Tous les points actifs sont marqués avec de la peinture jaune, donc vous ne les manquerez pas. Dans la pièce suivante, ouvrez doucement la porte. Sautez dans la trappe devant vous pour vous retrouver sous la maison. Avancez le long du seul chemin pour sortir par une trappe similaire dans une autre partie de la maison, puis sautez par-dessus le rebord de la fenêtre. Martin apparaîtra immédiatement, et une cinématique commencera. Regardez-la, après quoi le temps avancera.
Comment trouver le tournevis
Alex et Martin doivent trouver des fournitures pour l'hôpital. Une fois dans la cour de la maison, allez directement vers les escaliers. Il y a une note sur le banc à droite. Allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une entrée ouverte dans la maison à droite. Une fois à l'intérieur, tournez à droite.
Allez au bout pour trouver une autre note sur la table. Tournez à gauche et revenez un peu, il y aura des escaliers menant au deuxième étage. Inspectez immédiatement la table à gauche — une note. Tournez à gauche dans le couloir.
À droite, derrière le meuble, il y aura un trou dans le mur — allez-y. Une fois sur le toit, rampez le long du mur à droite et grimpez par la fenêtre. Sortez de la pièce et prenez le tournevis sur la commode à gauche.
Comment trouver les pilules
Le passage à droite est bloqué par un meuble, mais vous pouvez ramper à travers. Cela vous ramènera dans le couloir où se trouvait le trou.
Allez au bout et dévissez les boulons de la grille de ventilation avec le tournevis. Une fois à l'intérieur, rampez à gauche jusqu'à prendre le shuttle en bronze. Maintenant, revenez et allez au bout. En passant par le point d'entrée dans la ventilation, vous finirez par entrer dans une nouvelle pièce. Tournez à gauche et regardez une courte cinématique, après quoi la tâche sera mise à jour — vous devez trouver les pilules. Dans la même pièce, prenez la note. À la sortie, inspectez le mur à gauche — une clé y est accrochée.
Dans la pièce suivante, il y a une porte. Déplacez le loquet et ouvrez-la doucement. Vous retournerez au premier étage. Montez à nouveau les escaliers familiers et descendez le couloir à gauche. En face du trou dans le mur se trouve la chambre numéro 4, la clé ouvrira le verrou. Inspectez immédiatement la commode à gauche et prenez la cassette audio. Il y a aussi une note à droite du lit, et une autre dans la pièce suivante.
Il y a un trou dans le sol, descendez. Ici, vous trouverez les pilules.
Après la scène cinématique, ouvrez le loquet de la porte et sortez. Alex rencontrera Martin. Suivez le gars jusqu'au sous-sol. Allumez les bougies. Il y a aussi de nombreuses notes ici que vous pouvez lire. Parlez à Martin, vous apprendrez les mécaniques de stress et d'asthme pour le personnage principal, après quoi une scène cinématique commencera.
Suivez Martin jusqu'à la sortie de la maison. Grimpez sur l'arbre. Une scène cinématique commencera, après quoi le prologue se terminera.
Comment se préparer à l'évasion
Lorsque vous reprenez le contrôle, inspectez la chambre d'Alex — il y a de nombreuses notes.
Sortez et allez à droite. Rampez entre le matelas et continuez le long du couloir. Au carrefour, tournez à gauche et descendez les escaliers. Ensuite, tournez à gauche à nouveau jusqu'au bout du couloir, puis à droite. Sur la droite, il y aura une porte déverrouillée. À l'intérieur, prenez les piles et les pilules.
Sortez de la pièce et continuez le long du couloir. Lorsque la tâche se met à jour, retournez dans la pièce en utilisant le marqueur d'objectif. Après le matelas par lequel vous avez déjà rampé, il y a une porte ouverte. C'est la chambre du père d'Alex. Sur la table se trouve une valise avec de nombreux inhalateurs d'asthme.
Retournez dans votre chambre et regardez la scène. Après cela, dévissez les boulons de la grille de ventilation avec un tournevis. Le père d'Alex viendra et aidera la fille à sortir. Suivez-le. Une fois dans le conduit, suivez le seul chemin. Lorsque vous sortez, tournez à droite et prenez les pilules. À partir de ce moment, les sons de votre microphone comptent.
Comment échapper aux monstres à l'hôpital
Ouvrez doucement la porte devant vous. Avancez et après une nouvelle portion d'entraînement, accroupissez-vous. Rampez sous la barrière et ouvrez doucement la porte.
Déplacez le baril sur le côté pour ouvrir le chemin. Grimpez par la fenêtre et prenez les pilules dans le coin gauche. Sur la droite, il y aura un endroit où vous pourrez ramper. Ensuite, tournez à droite. Grimpez sur les caisses et dévissez les boulons de la grille.
Rampez à travers la ventilation vers une autre pièce. Sortez et tournez à droite. Descendez les escaliers, et peu après, un monstre apparaîtra.
Attendez qu'il passe et dirigez-vous vers le bout du couloir, puis tournez à gauche. Ouvrez la porte. Là, vous pouvez ramper à nouveau par la ventilation. Une fois dehors, prenez la clé sur la table, ainsi que la navette sur la table à droite. Ouvrez le loquet de la porte à gauche et sortez. Maintenant, tournez à gauche et retournez à la pièce où vous êtes monté dans la ventilation. Ouvrez la porte avec la clé trouvée. Tournez à gauche et entrez dans la pièce ouverte. Passez soigneusement près des objets bruyants jusqu'à la porte à gauche.
Après une courte cinématique, contournez le verre au centre et dirigez-vous à gauche. Descendez les escaliers vers le sous-sol. Vous vous retrouverez dans un garage souterrain. Serrez-vous soigneusement entre la colonne et la voiture, une cinématique va commencer. Vous devez passer devant le monstre sans faire de bruit. Il est également important de faire attention à vos pas, car l'eau et les flaques sont assez bruyantes. Contournez soigneusement tous les obstacles pour atteindre la porte marquée Sortie. L'épisode est terminé.
Comment Trouver les Rails
Lorsque vous vous trouvez dans la forêt, sautez du rebord. Votre tâche est de trouver les rails. Devant vous se trouve un panneau d'information éclairé.
De là, allez à gauche et en avant, sous l'arbre tombé. Tournez à gauche après la navette peinte en rouge. Maintenant, allez à droite et grimpez par-dessus le petit arbre. Finalement, vous verrez les rails brillants de rouge. Descendez vers eux.
Comment Surmonter la Rupture de Route
À droite se trouve un bâtiment, contournez-le par le côté gauche et grimpez à travers la rupture. Devant vous se trouve un grand trou dans le sol. Allez à la porte, ramassez le bidon et grimpez par-dessus le mur. Là, vous trouverez une autre note et une clé.
Grimpez à nouveau et passez par la rupture dans le mur. À droite se trouve une grille avec un cadenas. Utilisez la clé et ouvrez-la soigneusement. Grimpez sur le conteneur et entrez dans la maison par l'autre côté du trou dans le sol. Examinez la table à droite. Maintenant, vous pouvez ouvrir la porte à gauche et prendre la planche de la pièce où vous avez trouvé la clé. Placez la planche sur le trou pour assurer un passage rapide.
Prenez la planche et sortez de la maison vers la rupture des rails à droite. Placez la planche à l'endroit nécessaire et faites votre chemin vers l'autre côté. Avancez et à gauche, vous verrez une boîte sur laquelle vous pouvez grimper. Grimpez par-dessus l'obstacle et allez jusqu'au bout du tunnel. Vous ne pouvez pas avancer, alors tournez à gauche.
Comment Passer à Travers la Forêt
Suivez le chemin à travers la forêt jusqu'à ce qu'une cinématique commence. Après cela, vous devrez vous faufiler devant le monstre.
Restez à gauche, puis tournez à droite pour descendre du rebord. Continuez vers les lanternes. Finalement, vous atteindrez une structure, le chemin passe par une bûche tombée, rampez en dessous et faites votre chemin à travers le trou dans la grille.
Vous devrez passer par la maison. Contournez les voitures abandonnées et vous verrez l'entrée du sous-sol. Vous vous retrouverez dans un abri. Allumez les bougies et rassemblez tous les consommables disponibles. Après cela, vous pouvez déplacer le matelas pour continuer.
Une fois dans la maison, vous pouvez regarder autour de vous ou monter immédiatement les escaliers vers le deuxième étage. Dirigez-vous vers la fenêtre, après quoi une cinématique commencera. Une fois au sol avec le monstre, ramassez une pierre. Vous pouvez la lancer pour distraire la créature, ou vous pouvez simplement attendre qu'elle s'écarte.
Avancez de manière à ce que l'espace où vous devez placer la planche soit à droite. Rampez sous les planches et vous verrez une grande planche. Vous devez la prendre et la traîner jusqu'à l'espace. La planche peut être placée à certains endroits pour pouvoir la récupérer de l'autre côté plus tard. Utilisez cela et distrayez le monstre avec des pierres pour atteindre votre objectif. Grimpez sur les caisses et vous vous retrouverez à nouveau sur les rails.
Avancez vers le wagon, puis examinez la carte sur le mur à gauche. Alex plongera dans ses souvenirs.
Vous êtes de retour au premier jour de l'apparition des monstres, juste après le prologue. Suivez Laura. En atteignant la maison, Laura vous demandera d'aller chercher de la bière. Dirigez-vous vers la camionnette à droite pour récupérer une caisse. Placez-la sur la table, après quoi Alex appellera Martin. Parlez-lui et entrez dans la maison pour aider à trouver un décapsuleur. Examinez la table et le disque. Après le dialogue, montez au deuxième étage. Vous devez trouver l'échelle suspendue. Allez au bout du couloir et tournez à gauche — c'est la chambre de Martin. Prenez l'échelle et apportez-la-lui. Dans le grenier, prenez le métier à tisser sur la table. Examinez les disques dans le cabinet et regardez la cinématique.
Comment Trouver Père
Vous êtes de retour dans la forêt. Dirigez-vous vers le panneau indicateur, puis à gauche vers la grille éclairée. Ouvrez la porte. Il y aura des pièges à droite que vous devez contourner avec précaution.
Des bûches sont devant vous. Il y a un piège à gauche et des barils à droite. Approchez-vous du piège et regardez à droite. Vous pouvez ramper par là. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez un portail. Approchez-vous et grimpez sur les caisses à gauche. Une fois derrière le portail, avancez lentement. Lorsque vous voyez un fil de déclenchement, vous pouvez ramper par la droite. Devant vous se trouvera d'autres pièges et pièges. Restez à gauche et vous verrez des caisses. Grimpez par-dessus la clôture. Devant vous se trouvera un bidon, mais vous devez aller à gauche.
La boîte est gardée par des pièges. Complétez le mini-jeu pour éviter d'être attrapé. Prenez une bouteille à proximité et lancez-la dans le piège. Un monstre apparaîtra ; vous devez attendre qu'il ne réagisse pas. Grimpez sur la boîte puis plus haut par-dessus la clôture. Ouvrez la porte de la maison devant vous, prenez les bidons dans la commode à gauche, puis allez dans la pièce suivante. Regardez la cinématique avec votre père.
Nous mettrons à jour le guide bientôt.