La nouvelle région dans Genshin Impact — Inazuma cache de nombreuses énigmes, secrets et casse-têtes spatiaux. Dans ce guide, nous vous dirons tout ce que nous savons à leur sujet et vous aiderons à les résoudre.
La première chose à retenir est qu'Inazuma est étroitement associée à l'électricité. C'est pourquoi la grande majorité des énigmes nécessitera que vous ayez un personnage Electro ou un Electrogranum — un esprit qui renforce temporairement le héros et permet l'interaction avec les dispositifs électro. L'Electrogranum peut être amélioré. C'est important car lors de vos explorations, vous rencontrerez le besoin d'un esprit plus puissant pour résoudre les énigmes. Pour améliorer, vous devrez visiter le Sakura Sacré. Les Electrogranums sont donnés par les branches de l'arbre cerisier de tonnerre qui pousse à travers le territoire.
Dans le ciel au-dessus d'Inazuma, vous pouvez remarquer des sphères d'énergie étranges. Si vous vous approchez de l'une d'elles suffisamment près avec un personnage Electro ou avec un Electrogranum actif, vous pouvez vous déplacer rapidement directement vers la sphère. Ainsi, vous pouvez considérablement augmenter votre vitesse de voyage dans le monde en utilisant régulièrement les Sphères de Tonnerre. Un bouton spécial s'illuminera en bas de l'écran chaque fois que le héros pourra utiliser l'accélération.
Le premier type d'énigmes basées sur l'électricité est les Barrières de Tonnerre. Elles protègent le plus souvent des coffres avec des récompenses. Pour entrer, vous devez activer l'Electrogranum. Les barrières peuvent être soit normales, soit améliorées. Pour ces dernières, vous aurez besoin d'un Electrogranum de niveau supérieur, donc vous ne pourrez pas tout ouvrir immédiatement.
Très souvent, les Pierres de Tonnerre sont sous la protection de barrières. Un Electrogranum chargé peut absorber une partie de l'attaque énergétique que les pierres dirigeront vers le personnage. Sans un Electrogranum, il est peu probable que vous puissiez vous approcher.
Les zones anormales avec la plus grande quantité d'énergie électrique sont appelées Balethunder. À l'intérieur, les personnages subiront constamment des dégâts. Seul un Electrogranum actif peut vous aider à éviter une mort instantanée.
Sur votre chemin, vous pourriez rencontrer de petits piédestaux avec des pierres roses. Il existe trois types de tels dispositifs :
La tâche consiste à créer un circuit énergétique. Le schéma de travail est simple : vous devez conduire le courant de la Pierre de décharge à la Pierre cumulative, en connectant les points de départ et d'arrivée avec des Pierres de relais.
Si vous pensiez qu'il fallait placer les pierres à la bonne distance, vous aviez raison. Ce n'est qu'avec le placement correct qu'un courant constant apparaîtra, et par conséquent, la récompense. Les personnages Electro peuvent également être utilisés comme conducteurs.
Une statue mobile avec une flèche s'appelle une Sonde de Foudre. Le dispositif est nécessaire pour détecter les concentrations d'éléments Electro. À la base de la statue, il y a une direction. La flèche doit être alignée avec le marquage à la base. De cette façon, vous trouverez non seulement des personnages Electro mais aussi des monstres avec l'élément requis.
Pour résoudre le puzzle des cubes — frappez-les jusqu'à ce que leurs faces spéciales soient alignées dans une direction. Ce n'est qu'alors que les cubes s'allumeront et que la tâche sera complétée. Dans ce cas, il n'y a pas d'algorithme unique d'actions, donc vous devrez passer du temps à sélectionner la séquence. À la fin, tous les cubes devraient s'allumer avec le même nombre de lignes.
Ce puzzle ressemble quelque peu à la création d'un circuit pour transmettre le courant. Lorsque vous frappez le Monticule de Pierre Sacrée, il émet une impulsion d'énergie dans une certaine direction. L'impulsion frappe le Miroir de Porteur de Foudre, après quoi elle peut être redirigée dans n'importe quelle direction. Il peut y avoir plusieurs de ces miroirs. La tâche consiste à les tourner dans la bonne position.
Ce n'est pas tout à fait un puzzle, mais plutôt un bonus qui n'est pas facile à obtenir. En voyageant à travers Inazuma, vous pourriez entendre une mélodie étrange se démarquant des sons environnants. Cela signifie qu'un Bake-danuki est à proximité. La créature vous conduira à une récompense. La difficulté réside dans le fait que le Bake-danuki change régulièrement d'apparence, se transformant en plantes ou en d'autres objets inanimés. Si vous le perdez de vue, le retrouver sera très difficile.
La clé de certains endroits est l'un des secrets d'Inazuma. Vous devez trouver trois clés pour ouvrir les portes de l'Arsenal de Tatarasuna.
Avant de commencer la recherche, retirez la barrière au centre de Tatarasuna. Cela peut être fait lors de la quête mondiale Tatara Tales.
Pour trouver la première clé, rendez-vous à l'emplacement indiqué sur la carte. Sous le pont en bois, il y aura un petit passage ; entrez-le et vous trouverez le trésor avec la clé.
La deuxième clé se trouve à proximité sous une falaise. Faites attention en sautant, car vous pourriez perdre de la santé en tombant.
La troisième clé n'est également pas loin. Vous devez grimper sur le toit de la maison indiquée.
En ouvrant l'arsenal, vous recevrez les récompenses suivantes :
La Lettre non scellée est un objet qui peut être trouvé sous le crâne de la Tête de Serpent. Elle sera nécessaire plus tard pour l'une des quêtes.
Les pages déchirées peuvent être collectées lors de l'exploration d'Inazuma. Il y a trois types au total :
Chaque type nécessite 10 pages. Elles seront probablement utiles à l'avenir.
Les tombes simples sont des structures que l'on peut trouver à travers Inazuma. Il y en a six au total. En vous approchant de l'une d'elles, vous pouvez offrir un Dendrobium. Placer des plantes sur toutes les tombes vous rapportera le succès Ils ne vieilliront pas.
Vous ne pourrez pas ouvrir le dôme d'eau dans la mine de Jakotsu tant que vous n'aurez pas commencé la quête L'héritage d'Orobashi. Pour cela, parlez à Kaji au Fort Fujitou.
Une fois que vous aurez progressé dans l'histoire et atteint la mine de Jakotsu, vous devrez résoudre une énigme avec le Monticule de Pierre Sacrée et les Miroirs du Porteur de Foudre.
Dirigez la charge à l'aide des miroirs dans la direction indiquée sur l'image et il n'y aura pas de problèmes.
Pour commencer cette petite quête, trouvez Takashi à Tatarasuna. Il vit au nord dans une énorme hutte en coquillage. Le personnage collecte des coquillages pour le commerce et les acceptera avec plaisir de votre part. En récompense, vous pourrez ouvrir trois coffres derrière Takashi.
Les coquillages mystérieux ont une couleur jaune-orange pâle. Il est préférable de les collecter sur la plage près de la hutte de Takashi.
La tâche se répète périodiquement, donc si vous voulez plus de récompenses, n'hésitez pas à rendre visite à Takashi de temps en temps.
À l'intérieur de l'un des coffres, vous pourriez obtenir le plan d'arme Hamayumi — un arc de quatre étoiles qui est devenu disponible après la mise à jour 2.0.
Allez au Grand Sanctuaire de Narukami. Là, vous trouverez Gendou Ringo, à côté duquel se trouve une boîte avec des bâtons de bambou. Chaque bâton peut être échangé une fois par jour contre un fortune slip. Venez chaque jour jusqu'à ce que vous obteniez deux succès cachés :
En explorant Inazuma, vous pourriez tomber sur une île discrète avec un grand nombre de pots. Aucune tâche spéciale n'apparaîtra. Brisez absolument tous les pots, après quoi un message apparaîtra concernant des ennemis appelant des renforts. Très rapidement, vous trouverez un guerrier solitaire qui attaquera immédiatement. Après l'avoir vaincu, vous recevrez un coffre luxueux.
Pour obtenir l'un des coffres les plus riches de l'île, vous devez vous rendre au salon de thé dans la ville. Vous y arriverez sûrement lors d'une série de quêtes. Une caractéristique distinctive de la boutique est le gérant — un chien mignon. Si vous essayez de passer derrière le comptoir, vous trouverez un couloir. Le coffre s'y trouvera.
Kid Kujirai est le personnage principal de la quête du jeu Temari. Pour trouver l'enfant, dirigez-vous vers la plaine de Byakko. Il se tient derrière les buissons, pas loin du point de passage de la zone.
Après avoir gagné le jeu contre Kujirai, vous aurez l'occasion de le rencontrer six fois de plus. La séquence n'a pas d'importance. Tous les endroits où vous pouvez rencontrer l'enfant :
Chaque rencontre est un nouveau jeu. Après avoir gagné, vous recevrez un coffre contenant 20 Primogems et 25 000 Mora.
En périphérie de la ville, il y a une maison sans intérêt. En y allant derrière, vous trouverez une trappe secrète menant à un endroit complètement différent. Vous vous retrouverez dans un camp où une mini-quête commencera. Interagissez avec trois objets, puis regardez la scène cinématique. En récompense, vous recevrez 20 000 Mora et quelques ressources.
Sur la montagne, dans la zone de Fort Fujito, vous pouvez rencontrer le pharmacien Yasumoto. Il vous demandera d'apporter 12 Naku Weeds. C'est assez simple — les fleurs poussent sur chaque île, et cinq d'entre elles peuvent être achetées dans le magasin. Après avoir terminé la tâche, revenez voir le pharmacien le lendemain. Protégez-le de l'attaque. Notez — tout se passe près de la cabane de Yasumoto. Rappelez-vous où elle est située. Maintenant, vous pouvez venir à la maison une fois par jour et laisser 12 Naku Weeds dans le seau. Le lendemain (après la réinitialisation du serveur), il y aura un coffre avec une récompense à la place du seau. Vous pouvez faire cela plusieurs fois. Après un certain temps, les fleurs cesseront d'être prises.
Si vous trouvez trois des journaux du pharmacien, vous pouvez obtenir le succès Un Voyage de Médecin, ainsi que les coordonnées du dernier coffre. Cela complétera entièrement la tâche.
Une autre tâche régulière se trouve sur l'île Yashiori. Téléportez-vous et sautez de la montagne en utilisant vos ailes. Glissez jusqu'à un petit sanctuaire situé sur une colline juste devant. Près du sanctuaire se trouve un samouraï qui vous proposera de prier trois fois. Pendant l'interaction avec le sanctuaire, des étincelles (trois) apparaîtront, ce qui créera un coffre avec une récompense.
Si vous visitez le samouraï le lendemain (pas dans le jeu), l'action peut être répétée. Vous pouvez le faire plusieurs fois jusqu'à ce que le dialogue avec le samouraï change.
Ce secret représente une chasse au trésor. Cependant, la difficulté réside dans le processus. Tout d'abord, vous devez trouver quatre textes perdus. Tous se trouvent sur l'île Yashiori.
Le premier sera près du Fort Fujito. Dirigez-vous vers le nord — vous devrez glisser sur des formations rocheuses inhabituelles. Allez un peu plus loin vers la mer et vous verrez une tente sous un dôme d'énergie. Vous ne pouvez pas entrer même avec un électrogranum actif ; vous devez résoudre le puzzle des cubes mécaniques — les tourner dans une direction.
Le deuxième texte perdu sera près de la Statue des Sept. Déplacez-vous vers l'ouest depuis celle-ci en direction de l'eau. Il y aura également une tente là-bas.
Le troisième texte perdu doit être recherché au sud-ouest du Gouffre Musoujin. Trouvez une petite marque brune en forme de trident sur la carte indiquant une structure.
Les joueurs doivent chercher le dernier texte perdu sur la route au sud-ouest de la Tête de Serpent. Là, vous trouverez également une tente.
Après avoir lu tous les textes, une marque de l'île apparaîtra sur la carte. Il n'y a presque rien là-bas, sauf une pierre isolée. Si le coffre n'apparaît pas immédiatement, contournez la pierre dans le sens des aiguilles d'une montre. Si cela ne fonctionne pas, contournez dans le sens inverse.
Si le coffre n'apparaît pas, vous devez contacter le support.
En voyageant autour de l'île Yashiori, vous remarquerez peut-être des katanas électrifiés sortant du sol. Pour interagir avec eux, vous aurez besoin d'électrogranum. Après vous être approché de l'une des épées, des samouraïs apparaîtront, que vous devrez vaincre pour obtenir un coffre avec une récompense.
Il y a un total de 10 katanas de ce type. Ce n'est qu'après avoir vaincu tous les samouraïs que vous recevrez l'achèvement secret Cercle de la Vie et de la Mort.
Il y a plusieurs coffres qui sont presque impossibles à trouver sans indices.
Rendez-vous sur l'île près du Fort Mumei. Là, dans une tour en ruine, vous pouvez déterrer le premier des coffres.
Une petite île près de la ville sera intéressante pour deux coffres. Vous trouverez le premier sur le rivage. Le second sera sous un arbre à melon lavande.
Vous ne recevrez pas une grande récompense, mais les coffres seront exquis.
En atteignant l'île Jinren, vous verrez de nombreuses cages. Dans l'une d'elles, il y aura un chien mignon. Cependant, pour le libérer, vous devez trouver la clé.
Vérifiez les caisses sur la même île et vous la trouverez certainement.
Pour obtenir cet achèvement secret, vous devez d'abord vaincre sept samouraïs. Ils sont tous situés à différents endroits de la zone, donc vous pourriez les avoir rencontrés par hasard.
Le premier guerrier se trouve au Fort Mumei.
Le deuxième combat vous attend un peu au sud de la Plaine Byakko.
Le troisième samouraï sera près de la Mine Jakotsu.
Le quatrième endroit est dans une grotte au sud-ouest de Tatarasuna.
Le cinquième samouraï vous attend dans une grotte près du boss Perpetual Mechanical Array.
Le sixième combat sera près du Campement Kujou. Là, vous rencontrerez le samouraï Iwakura Koin. Au début, il ne sera pas agressif, mais après avoir parlé, vous devrez quand même vous battre.
Le septième endroit est au sud de la Plaine Byakko. Vous y êtes déjà allé, en combattant le deuxième samouraï. Cette fois, vous serez accueillis par deux guerriers à la fois. Après les avoir vaincus, vous pouvez prendre les épées et les laisser sur le tumulus voisin. Après cela, vous recevrez un coffre et l'achèvement.
Une quête secrète qui nécessite de visiter cinq sanctuaires sur l'île Yashiori.
Le premier sanctuaire est situé dans le village de Higi.
Le deuxième sanctuaire est situé près de Maguu Kenki.
Le troisième sanctuaire est situé près du deuxième.
Le quatrième sanctuaire est également situé près du deuxième.
Le cinquième sanctuaire sera près de la maison de Chouji.
Dès que vous visiterez tous les endroits requis, le succès vous appartiendra.
Un puzzle standard avec des cubes rotatifs. Vous pouvez le trouver dans la partie est de l'île Watatsumi près du village de Bourou. La difficulté réside dans le fait que la tâche doit être résolue trois fois, en utilisant des combinaisons différentes de manière séquentielle. Pour réinitialiser le puzzle, il suffit de ré-entrer dans le jeu.
Tout en étant dans la bonne position, frappez les cubes disponibles le nombre de fois indiqué dans les captures d'écran. Le type d'arme n'a pas d'importance.
Première combinaison :
Deuxième combinaison :
Troisième combinaison :
Pour avoir résolu les trois puzzles, vous recevrez deux coffres exquis et un coffre précieux.