Scores anciennes dans Genshin Impact : Comment les trouver toutes

Scores anciennes dans Genshin Impact : Comment les trouver toutes

Vladislav Sham
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La recherche des Scores Anciens dans Genshin Impact commence avec la chaîne de quêtes «Odes de l'Harmonie», ajoutée dans la mise à jour 4.6. Dans ce guide, vous trouverez toutes les étapes nécessaires pour obtenir la Boîte à Musique Autoharmonique Ancienne et collecter tous les scores pour celle-ci. Nous détaillerons chaque étape de la quête et fournirons des conseils utiles pour vous aider à surmonter ce défi avec succès.

Comment Trouver la Boîte à Musique Autoharmonique Ancienne dans Genshin Impact

Comme nous l'avons déjà noté, pour accéder à cet objet unique, les joueurs doivent d'abord débloquer la Région de la Nostalgie et atteindre l'Île de Petrichor. Il n'y aura pas de difficultés particulières à cela, car le point de téléportation sur l'île est accessible à tous les joueurs.

Ancien Score No. 1

Une fois sur l'Île de Petrichor, inspectez la zone près de la Statue des Sept Archons pour commencer la chaîne de quêtes «Odes de l'Harmonie» et débuter la quête Ombre sur Petrichor. À la fin de cette mission, vous recevrez la Boîte à Musique Autoharmonique Ancienne et le premier score «Terres Fertiles».

Ancien Score No. 2

Le deuxième Score Ancien peut être trouvé dans le Château Délabré lors de la quête Nocturne Sous-Marin. À la fin de la quête, Ossi proposera de se rendre dans une nouvelle région sous-marine, mais il vaut la peine de rester un peu plus longtemps à cet endroit.

Faites demi-tour et interagissez avec l'instrument devant la fresque. Des bulles avec des notes émergeront de la peinture, que vous devrez attraper. C'est plus facile à faire en utilisant une nouvelle compétence — remplacez la compétence élémentaire standard du héros par celle-ci et utilisez-la lorsque les bulles sont à proximité.

Lors des deuxième et troisième étapes, faites attention à la foudre. Si vous ne vous esquivez pas à temps, cela fera tomber votre héros choisi, et vous risquez de manquer plusieurs bulles. Cela entraînera un redémarrage du défi.

Une fois que vous avez complété toutes les étapes du mini-jeu, interagissez à nouveau avec l'instrument et collectez la deuxième partie du score «Cor de Voyage».

Ancien Score No. 3

Une fois que vous êtes dans la région Mer Ancienne , l'histoire exige que vous libériez Scylla de ses chaînes. En parallèle, vous pouvez explorer les grottes et trouver plusieurs autres Scores Anciens. Par exemple, assurez-vous de visiter la grotte au sud de l'emplacement. Notez qu'il y a deux grottes — celle dont vous avez besoin est à gauche.

Une fois à l'intérieur, activez le point de voyage rapide et descendez le chemin devant vous. Avant l'arène de fortune sur la droite, vous verrez une statue en pierre. D'abord, grimpez dessus et prenez l'hydroculus, puis interagissez avec elle. Dans le dialogue, choisissez Emmenez-moi là-bas pour commencer le défi.

Les joueurs se retrouveront dans une arène avec des fleurs monstres qui apparaissent constamment. À chaque ennemi tué, la progression de la charge d'un power-up augmentera. Finalement, deux fleurs monstres de profondeur apparaîtront dans l'arène. Pour s'en débarrasser, essayez de répartir les dégâts de manière égale.

Après le combat, une partie précédemment bloquée de la grotte s'ouvrira. Entrez dans cette zone et inspectez le contenu de plusieurs coffres, y compris un luxueux. Sur le terrain élevé, vous trouverez un dispositif à partir duquel vous pouvez extraire le Score Ancien Jour de la Colère.

Score Ancien No. 4

Continuez à explorer la Mer Ancienne — il reste de nombreux secrets dans cette localisation, ainsi qu'un autre Score Ancien caché dans une grotte dans la partie nord de la région.

Vous avez peut-être été ici en complétant la quête Le Dernier Jour de Remuria, lorsque vous deviez vous débarrasser des chaînes retenant Scylla. Avancez plus profondément dans le donjon et activez le point de téléportation. L'objet d'intérêt est caché dans la partie droite du donjon. Pour récupérer le Score Ancien Grand Souverain, vous devrez détruire un golem de pierre.

En revenant de la grotte, vous pouvez résoudre une simple énigme et être récompensé par un coffre luxueux. Pour ce faire, libérez trois fées et escortez-les jusqu'aux estrades à côté du coffre. Dans certains cas, vous devrez détruire des slimes anemo ou combattre des golems.

Lorsque les fées se rassemblent autour de la grande cloche au centre de la localisation, interagissez avec elle.

Score Ancien No. 5

Le prochain Score Ancien peut être trouvé dans la localisation du Palais d'Or. Juste en dessous, il y a une grotte discrète où l'objet tant recherché vous attend. Pour y accéder, utilisez le téléporteur au centre de la carte et trouvez l'entrée du donjon.

Ici, vous verrez également un monstre dans l'arène, mais le combattre n'est pas obligatoire. Si vous ne voulez pas perdre de temps, contournez-le par le côté gauche et interagissez avec le piédestal pour obtenir l'avant-dernier morceau du Score Ancien Verdict.

Score Ancien No. 6

La dernière partie du Score Ancien ne peut être obtenue qu'après avoir complété toutes les quêtes de la série «Odes d'Harmonie». Lorsque vous terminez la tâche «Cicatrices d'un Destin Triste», vous recevrez le score Temps de Larmes.

Quelles récompenses peuvent être obtenues

Pour avoir trouvé tous les Scores Anciens, les joueurs peuvent recevoir des récompenses supplémentaires :

  • Jouez la première symphonie «Terres Fertiles»: Pierres d'Origine (20), Instructions sur «Impartialité» (2), Écho Inachevé d'une Ancienne Corde (3), Mora (20,000);
  • Jouez la deuxième symphonie «Corne du Voyage»: Pierres d'Origine (20), Instructions sur «Justice» (2), Condensat de Goutte de Rosée Pure (3), Mora (20,000);
  • Jouez la troisième symphonie «Grand Souverain»: Pierres d'Origine (20), Instructions sur «Ordre» (2), Calice de la Mer Immaculée (3), Mora (20,000);
  • Jouez la quatrième symphonie «Jour de Colère»: Pierres d'Origine (20), Instructions sur «Impartialité» (2), Écho Inachevé d'une Ancienne Corde (3), Mora (20,000);
  • Jouez la cinquième symphonie «Verdict»: Pierres d'Origine (20), Instructions sur «Justice» (2), Condensat de Goutte de Rosée Pure (3), Mora (20,000);
  • Jouez la sixième symphonie «Temps de Larmes»: Pierres d'Origine (20), Instructions sur «Ordre» (2), Calice de la Mer Immaculée (3), Mora (20,000).

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