Roulette de Buckshot — un jeu d'horreur psychologique à la première personne qui adopte le concept global de la roulette russe, où le revolver est remplacé par un fusil à pompe de calibre 12. Dans ce guide, nous expliquerons comment gagner dans le jeu, décrirons tous les objets disponibles et les stratégies tant dans le mode classique que dans le mode infini Double ou Rien.
Dans la Roulette de Buckshot, les joueurs se retrouvent dans une étrange boîte de nuit où ils doivent jouer à la roulette russe avec le croupier en utilisant un fusil à pompe. L'arme est chargée avec un certain nombre de cartouches dans un ordre inconnu.
Selon le mode, les joueurs ont accès à des objets individuels qui peuvent aider à restaurer des points de vie, à découvrir la prochaine cartouche, à retirer une cartouche de la chambre, ou à doubler les dégâts. Dans le mode classique, le type d'objets est limité à quelques-uns, donc gagner dépend davantage de la chance que des compétences spéciales du joueur. Le mode Double ou Rien offre un peu plus d'objets uniques, dont nous parlerons ci-dessous.
Pour gagner dans le mode classique, vous devez vaincre le croupier en trois rounds. Au dernier round, lorsque le joueur ou l'adversaire a 2 points de vie restants, le soutien vital supplémentaire est coupé — dans ce cas, le prochain tir de combat mènera à la mort.
En tout cas, gagner à la Roulette de Buckshot n'est pas aussi facile qu'il y paraît au premier abord. La première partie dans le mode classique peut vous prendre environ 20 minutes, à moins, bien sûr, que vous ne vous tiriez dessus. Ci-dessous, nous décrirons tous les objets disponibles, ainsi que des conseils utiles pour le jeu.
Dans cette section, nous décrirons les objets que vous pouvez obtenir pendant le jeu dans le mode classique. Utilisez-les avec réflexion et à votre maximum d'avantages.
L'un des objets les plus courants et utiles dans le jeu. La scie vous permet de transformer le fusil en fusil à canon scié, augmentant ainsi les dégâts d'une unité. Un tir avec le fusil à canon scié retirera deux points de vie d'un coup. Naturellement, pour que cela fonctionne, vous devez être sûr que la prochaine cartouche est vivante. Sinon, vous gaspillerez un objet précieux. Après le tir, le canon reviendra à sa forme normale.
Probablement un conseil évident, mais nous ne recommandons pas d'utiliser la scie avant de vous tirer dessus.
Les joueurs débattent encore de l'utilité de la bière dans la Roulette de Buckshot. Après l'avoir utilisée, le personnage retire une cartouche de la chambre. Bien sûr, cela peut être appliqué dans certaines situations, mais il y en aura si peu que, plus souvent qu'autrement, la bière ne fera que prendre la poussière sur la table jusqu'à la fin du round. Si vous êtes sûr que la cartouche dans la chambre est une cartouche à blanc, il est plus facile de vous tirer dessus pour que le croupier passe son tour, et le prochain tir reste avec vous.
L'une des rares instances où la bière est réellement utile est lorsque de nombreuses balles restent dans le fusil de chasse et que le joueur a une petite réserve de santé. Cette situation est avantageuse pour votre adversaire, mais utiliser de la bière peut aider à réduire les chances de mort lors de ce tour.
Cet article n'apparaît que dans la version Steam de Buckshot Roulette. Vous pouvez utiliser la bouteille de pilules au début du jeu dans les toilettes pour initier le mode Double ou Rien sans fin. Plus d'informations sur le mode et les objets disponibles y sont discutées dans les sections suivantes.
Un paquet de cigarettes a un effet assez simple : lorsqu'il est utilisé, le joueur restaure un point de santé. Il convient de noter que dans chaque tour, le joueur et le croupier peuvent avoir un certain nombre de charges. Si vous utilisez des cigarettes lorsque vous êtes à la santé maximale, rien ne se passera, et vous gaspillerez simplement l'objet.
Il est important de noter que dans le mode Double ou Rien, il y a un objet spécial — «Adrénaline». Avec son aide, vous et votre adversaire pouvez voler des objets l'un à l'autre. Dans ce cas, si vous êtes à la santé maximale et avez des cigarettes, et que le croupier a de l'adrénaline, il est préférable d'utiliser le paquet en vain pour empêcher l'adversaire de récupérer une charge à vos dépens.
Important à savoir : Au troisième tour du mode classique, après que les fils ont été coupés, l'utilisation de cigarettes ne mènera à rien.
Conseil : Chaque utilisation de cigarettes coûtera 220 $. Si vous visez à atteindre le score maximum, vous devrez vous abstenir de les utiliser.
Une loupe vous permet de connaître le type de balle dans la chambre : rouge pour les balles réelles et grise pour les balles à blanc. Même avec juste une loupe, cette information devient inestimable car elle permet d'anticiper le tir de balles à blanc sur vous-même et de balles réelles sur le croupier, en faisant un objet extrêmement utile.
L'efficacité de la loupe augmente de manière exponentielle si elle est utilisée en combinaison avec d'autres objets. Par exemple, utilisez la scie pour infliger des dégâts doubles ou s'il y a une balle à blanc dans la chambre, appliquez l'inverseur, disponible dans le mode Double ou Rien, puis tirez sur le croupier.
En même temps, s'il y a une balle réelle et une balle à blanc dans le fusil de chasse, appliquer les menottes avant la loupe peut empêcher le croupier de prendre un avantage.
Dans le jeu, les menottes sont utilisées à la fois pour attaquer et pour se défendre. Lorsqu'elles sont appliquées, vos mains seront menottées, et vous sauterez le tour suivant. Il est important de savoir qu'après avoir utilisé des menottes, vous ne pourrez pas immédiatement en utiliser d'autres. Si votre adversaire applique des menottes et effectue un tir à blanc, votre tour sera de nouveau sauté. Cela fonctionne dans l'autre sens également.
Utiliser des menottes est particulièrement utile lorsque vous avez peu de charges. Cela donne un avantage en réduisant le nombre de tours que le croupier peut effectuer. Si vous avez une cartouche à blanc et une cartouche réelle dans le fusil, passez les menottes à l'adversaire, puis faites un tir à blanc. Si après cela vous utilisez la scie, votre prochain tir retirera deux points de vie à l'adversaire.
Double ou Rien est un mode spécial dans le jeu Buckshot Roulette, qui consiste en une série sans fin divisée en cycles. Chaque cycle comprend trois manches. Gagner les trois manches d'un cycle donne au joueur le choix : continuer à jouer ou mettre fin au jeu et sauvegarder ses réalisations.
Ce mode introduit des objets uniques qui rendent le gameplay encore plus diversifié et excitant. Ils augmentent la difficulté, rendant la victoire plus significative, et ajoutent de nouvelles stratégies et possibilités, permettant aux joueurs de tester leurs compétences dans de nouvelles conditions.
L'adrénaline est un élément unique dans le jeu qui ouvre des possibilités tactiques pour les joueurs. Elle vous permet de voler et d'utiliser instantanément un objet de l'adversaire, nécessitant une analyse minutieuse de son inventaire avant application. Cela offre une chance non seulement de neutraliser la menace des objets dangereux entre les mains de l'adversaire, mais aussi de les utiliser efficacement contre lui-même. Une utilisation stratégique de l'adrénaline peut changer significativement le cours du jeu, vous donnant un avantage grâce au bon choix d'actions.
Le Téléphone Jetable est un objet spécial dans le mode Double ou Rien qui fournit des informations précieuses sur le prochain coup dans le jeu. Lors de son activation, vous apprendrez le type d'une cartouche aléatoire dans le chargeur du fusil, vous permettant de planifier stratégiquement vos actions.
Contrairement à la loupe, la voix mystérieuse au téléphone vous parle d'une cartouche aléatoire, en plus de celle déjà chargée. De plus, elle ne vous informera pas nécessairement de la prochaine cartouche dans le chargeur, mais de n'importe quelle. Par exemple, lors d'une utilisation, la voix vous dira que la deuxième cartouche est réelle, et la prochaine fois, elle pourrait vous parler de la quatrième cartouche. Par conséquent, lorsque vous utilisez le téléphone, assurez-vous de prêter attention à la numérotation de la cartouche.
Le Médicament Expiré est un objet unique dans le mode Double ou Rien. Utiliser cet objet peut mener à un résultat risqué : avec une chance de 50 %, vous obtiendrez soit deux charges, soit en perdrez une. Si vous n'avez plus qu'une seule charge en réserve, utiliser le médicament devient particulièrement dangereux. Pour minimiser les risques, il est recommandé d'utiliser un paquet de cigarettes avant d'appliquer le médicament, vous offrant une protection optimale contre la perte possible du dernier point de vie. Le médicament est mieux utilisé dans des situations critiques lorsque d'autres options ne sauveront pas.
L'Inverter est un objet spécial dans le mode Double ou Rien qui change le type de cartouche dans le fusil à pompe pour son opposé. Si une cartouche à blanc est installée, elle devient active, et vice versa. Lors de l'utilisation de cet objet, il est important de tenir compte de l'état actuel du chargeur : s'il y a plus de cartouches à blanc, les chances d'obtenir une cartouche active sont élevées, ce qui augmente considérablement votre survie.
Cependant, s'il y a plus de cartouches actives dans le chargeur, utiliser l'Inverter peut également retourner la situation à votre avantage, vous permettant de manipuler les actions de l'adversaire. L'Inverter peut être particulièrement utile en combinaison avec d'autres objets, par exemple, avec une loupe pour voir l'état actuel des cartouches, après quoi vous pouvez l'utiliser stratégiquement pour obtenir un avantage avant de tirer.
Cette section regroupe des conseils utiles pour jouer à Buckshot Roulette.
La première chose à laquelle prêter attention et à garder à l'esprit est le nombre et le type de cartouches. Après tout, il vaut mieux ne pas compter sur la chance. Au début du jeu, le nombre de cartouches dans le chargeur est faible, et le croupier les annoncera. Cependant, au troisième tour, il peut y avoir jusqu'à huit charges dans le fusil à pompe, donc il est important de se souvenir précisément de combien et de quel type de cartouches sont chargées.
Bien que les douilles restent sur la table après le tir, elles disparaissent rapidement et discrètement, ce qui peut perturber les joueurs. Rappelez-vous que des douilles du cycle précédent peuvent également rester, ajoutant de la confusion au processus de mémorisation.
Il peut sembler pratique de ranger des objets sur la table, mais cela peut également créer des problèmes supplémentaires. En effet, les joueurs ne peuvent mettre de côté que huit objets à la fois. Si vous remplissez la table avec des choses inutiles, vous ne pourrez pas ajouter de nouveaux objets importants de la boîte au début du tour, ce qui entraînera la perte d'opportunités potentielles. Par exemple, si la table est pleine, vous manquerez la chance d'obtenir des objets utiles comme une loupe ou un paquet de cigarettes. Surtout au troisième tour, lorsque le nombre d'objets augmente à quatre, il est important de laisser de l'espace pour de nouveaux afin d'éviter d'être entouré de choses inutiles.
Nous obtenons souvent des canettes de bière. Comme nous l'avons déjà noté, c'est un objet très controversé, mais il peut être utilisé pour sauter complètement un tour. S'il y a quatre cartouches chargées dans le fusil à pompe et que vous avez trois canettes de bière, buvez-les, puis tirez sur le croupier. Le tour se terminera, vous libérerez de l'espace sur la table, et vous pourrez même infliger des dégâts à l'adversaire avec le dernier tir.
Bien que la bière puisse parfois aider à recharger le fusil à pompe, ce n'est pas toujours le meilleur choix. Si des cartouches restent encore dans le fusil, la bière peut temporairement sauver la situation. Cependant, le prochain mouvement de votre adversaire pourrait être mortel pour vous.
Il est préférable d'utiliser de la bière lorsque vous avez quelques charges et que la majorité des cartouches dans le fusil sont en vie. Cela vous donne une chance de retarder le mouvement du croupier et de terminer le tour, et lorsque de nouveaux objets apparaissent, vous pouvez ajuster vos actions pour survivre.
Par exemple, s'il reste une cartouche en vie et une cartouche à blanc dans le fusil, utiliser de la bière peut garantir un tir sûr avec la cartouche à blanc, vous donnant le temps d'agir. Cependant, dans le pire des cas, si la cartouche en vie est tirée en premier, le prochain tir à blanc pourrait être inutile, et vous devrez recommencer.
Encore une fois, la stratégie peut grandement dépendre du mode de jeu et des objets disponibles sur la table. Par exemple, une cartouche à blanc peut rapidement se transformer en une cartouche en vie en utilisant l'inverseur. C'est un point important pour la stratégie — utiliser l'inverseur peut changer radicalement la situation en votre faveur ou non. Pensez toujours à cela lorsque vous planifiez votre mouvement.
Note: Chaque utilisation de bière coûte 495 $. Si vous visez un parcours parfait avec le maximum de points, il est judicieux de limiter son utilisation pour éviter de gaspiller de l'argent inutilement.
Utiliser la loupe avant la scie est une stratégie clé dans le jeu et probablement le conseil le plus évident. Si vous avez accès à une loupe et une scie, vérifiez d'abord quelle cartouche se trouve actuellement dans le fusil. Si c'est une cartouche à blanc, vous pouvez vous tirer en toute confiance pour sauter le tour du croupier et ensuite l'attaquer. Vous ne saurez pas quelle sera la deuxième cartouche, mais cette approche vous permet d'utiliser deux cartouches en un tour et de rapprocher le tour de la fin.
Utilisez le téléphone jetable au début du tour pour obtenir des informations sur les cartouches dans votre fusil. Cet objet unique dans le mode Double ou Rien, disponible uniquement dans la version Steam, peut considérablement augmenter vos chances de succès en révélant l'une des cartouches chargées dans le fusil.
Lorsque vous utilisez le téléphone jetable, vous recevrez des informations précieuses sur la position et l'état de la balle, vous permettant de mieux planifier vos actions et d'éviter des situations risquées. Il est particulièrement utile d'utiliser cet objet lorsqu'il reste peu de cartouches dans le fusil, car cela donne plus de confiance dans la prise de décisions.
Il convient de noter que s'il ne reste qu'une seule cartouche dans le chargeur, le téléphone sera inutile. Après utilisation, vous n'entendrez que de courts bips et ne recevrez aucune information. C'est pourquoi il est sage d'utiliser l'objet au début du tour.
Si vous jouez en mode Double ou Rien et recevez de l'adrénaline au début du tour, il est crucial d'agir rapidement. Utiliser l'adrénaline vous donne la chance de sélectionner et d'utiliser immédiatement un objet de votre adversaire, mais hésiter pourrait vous coûter cette opportunité. Décidez quel objet vous souhaitez prendre et appliquez l'adrénaline aussi rapidement que possible. Si vous retardez, l'effet de l'adrénaline s'estompera et vous manquerez la chance d'utiliser un objet sur la table de votre adversaire.
De plus, faites attention à savoir si le croupier a de l'adrénaline. S'il en a, nous vous recommandons de fumer toutes les cigarettes sur la table, même si vous avez une barre de vie pleine. Oui, cela signifie que vous perdrez l'opportunité de reconstituer vos charges plus tard, mais cela empêche également le croupier de reconstituer ses charges à vos dépens.
***
Nous espérons que notre guide sur Buckshot Roulette vous aidera à gagner plus souvent. Au fait, n'essayez pas de signer la décharge au tout début du jeu avec le pseudo DIEU.