Dans Banishers: Ghosts of New Eden, il y a de nombreuses activités secondaires : des quêtes supplémentaires aux défis et aux caches. Ces dernières sont beaucoup plus difficiles à découvrir qu'il n'y paraît au premier abord. Ce guide décrit comment trouver toutes les caches dans le jeu.
Remarque : Si vous prévoyez de chercher les caches par vous-même, il y a quelques choses importantes que vous devez savoir. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, en inspectant des coffres et des cadavres, vous trouverez des images avec des indices sur l'emplacement d'une cache particulière. Cependant, il n'est pas nécessaire que le trésor soit dans une zone voisine. Vous pourriez atteindre l'emplacement requis plus tard dans l'histoire et complètement oublier l'existence de l'image dans votre inventaire.
C'est la première cache que vous pouvez trouver dans le jeu. Cependant, ce n'est pas si simple — vous devrez suivre plusieurs points clés avant de découvrir enfin la récompense. Vous pouvez commencer cette activité secondaire dans le camp des chasseurs en parlant au marchand dans la boutique de Sinsear Parrish et en achetant une note.
Le poème ne révèle pas grand-chose, mais si vous retournez au tout premier point de voyage rapide et marchez le long de la plage, Antea dira que la cache doit être quelque part à proximité. En effet, la pierre requise se trouve juste sur le rivage.
Mais les mystères ne s'arrêtent pas là. Le personnage principal déterrera une autre note étrange. Vous pouvez trouver le trésor mentionné en vous rendant à Fort Jericho. Arrêtez-vous devant une énorme cascade et approchez-vous de l'eau. Une pierre sera posée à proximité.
Une autre note est cachée dans une petite grotte, dans un emplacement intermédiaire au sud-ouest de la colonie de Harrows.
Le dernier trésor est enterré près du point de voyage rapide «Pont Ruiné», que vous atteindrez dans l'histoire après la première rencontre avec la sorcière sur son île. Un nid de fantômes, que vous avez peut-être déjà détruit, servira de point de repère.
En récompense, vous recevrez légèrement plus de deux mille pièces, ainsi que trois éclats du néant.
L'image représentant cet emplacement peut être trouvée en traitant l'affaire «Marteau et Ciseaux». Elle se trouvera dans un coffre, situé dans une petite grotte. Vous devrez d'abord briser quelques planches en bois.
Sur la carte, vous pouvez voir le camp des chasseurs, ainsi que l'emplacement marqué. Il est situé près de la rivière, juste derrière votre base (point de voyage rapide). Si vous sortez du bâtiment, tournez à droite et descendez. Approchez-vous de l'eau et trouvez la pierre.
La carte peut être trouvée en complétant la quête principale «La Bête». Vous devrez explorer plusieurs emplacements jusqu'à atteindre l'arène du boss. Après le refuge «Le Bivouac de Kate», traversez le pont (vous devez utiliser le saut d'Antea) et atteignez une cabane avec un coffre verrouillé à l'intérieur (la clé se trouve sur un cadavre sur le pont).
Maintenant, contournez la maison par le côté gauche et courez vers la rivière. Ici, vous pouvez attacher une corde et descendre. Juste en dessous de vous se trouvera l'entrée d'une petite grotte avec un coffre où la carte est située.
Si vous suivez l'histoire, vous ne pourrez pas trouver la cache pour le moment. Revenez à la recherche plus tard. Vous devrez visiter un emplacement intermédiaire en bas de la rivière et trouver un grand bâtiment à côté du plan d'eau. La première fois que vous pouvez arriver ici est en vous dirigeant au sud-est du village de Harrows.
Le trésor est enterré entre la maison et le quai sur la rive. Vous recevrez environ mille pièces d'or et quarante unités de pyrite.
Si vous détruisez le talisman de l'esprit, vous pourrez pénétrer et inspecter un coffre ordinaire. En montant dans la maison, vous trouverez le coffre verrouillé d'Iris Constance. Il est situé à proximité, mais d'abord, vous devez dégager le brouillard au niveau inférieur de la carte.
Pour ce faire, sortez de la maison et courez vers la charrette devant vous. Continuez à suivre à droite, puis entrez dans le brouillard. Courez en avant vers la rive (si vous arrivez à l'emplacement aux étapes ultérieures du jeu, un cas d'arrivée commencera automatiquement). Grimpez par-dessus l'arbre tombé et courez vers le cul-de-sac, puis traversez la petite île jusqu'à l'autre rive. Vous verrez l'entrée d'une grotte — ignorez-la et marchez le long du rebord à gauche. Ici, vous trouverez un cadavre avec la clé.
En récompense pour cela, vous recevrez en plus le «Voile Tremblant» mousquet.
Vous recevrez l'image avec ce trésor plus tard dans l'histoire, lorsque vous atteindrez le fort dévasté dans les marais. Dès que vous vous trouvez devant les portes de la structure, ne vous précipitez pas pour dégager le brouillard et entrer à l'intérieur. Au lieu de cela, examinez la petite grotte située près de l'entrée de l'emplacement. Ici, vous pouvez également trouver le coffre maudit du Sentinelle. Inspectez le sac à droite et prenez les images.
Ne vous attardez pas à cet emplacement à la recherche de la cache — elle n'est pas ici. Elle sera disponible plus tard dans l'histoire, lorsque vous irez explorer le Fort Jericho.
Sur la colline, vous verrez un bâtiment similaire, ainsi qu'un drapeau flottant à côté. Examinez la zone sous le mât et prenez la récompense.
En plus de la figurine de sentinelle, Red recevra plusieurs éclats du vide.
Vous pouvez trouver l'image dans la même grotte que l'indice précédent. Retournez au camp des chasseurs et traversez deux ponts le long du sentier vers le nord-est. Dès que vous atteignez la grande zone forestière, avancez un peu et tournez la caméra vers la droite. Voici une petite cascade, tout comme sur l'image.
Tout comme la dernière fois, en plus de la figurine pour ouvrir le coffre maudit, vous recevrez plusieurs gemmes d'élite.
Vous trouverez ce cache après avoir localisé le trésor «Le Cache de la Sentinelle sur le Pont». Retournez au village de Harrows et utilisez l'ascenseur pour descendre au quai (il devient disponible après avoir complété la quête principale «Inkwell»). Une fois descendu, à votre droite, vous verrez un chemin pour grimper sur la roche. Grimpez ici et avancez un peu. Voici une impasse, mais juste devant vous se trouvera une roche sous laquelle le trésor est caché.
Dans le fort en ruine, vous recevrez également une autre image du cache. Il est situé dans un petit coffre juste à côté du point de voyage rapide «Ancien Camp du Marais“.
Maintenant, utilisez le voyage rapide vers le refuge ”Pont Ruiné» et courez vers le fort. Ici, vous devez utiliser le saut d'Antei au-dessus du gouffre. Après avoir réglé les ennemis, tournez la caméra vers la gauche et trouvez la descente.
Allez un peu vers la droite jusqu'à atteindre une impasse et déterrez le trésor. Vous trouverez un peu plus de mille pierres de sorcière.
Cela peut être découvert dans une scierie abandonnée dans la partie nord-ouest de la carte mondiale. Vous y arriverez plus tard dans l'histoire lorsque vous débloquerez des capacités supplémentaires pour Antei.
Nous nous intéressons à l'emplacement avec plusieurs bâtiments verrouillés et une mine bloquée. Il y a aussi un cadavre pendu ici — tirez sur la corde pour récupérer la carte.
Cependant, vous ne pouvez pas partir à la chasse au trésor pour le moment, car vous devez d'abord compléter les tâches principales dans les régions de Harrows et de Fort Jericho. Ce n'est qu'après cela, au Camp des Chasseurs, que l'affaire de «Petite Fortune“ deviendra disponible, au cours de laquelle vous pourrez traverser le gouffre et atteindre les mines.
Vous devez vous rendre à l'entrée de la mine, déplacer le chariot, et briser les barrières en bois. Cela vous donnera accès au lierre — débarrassez-vous-en. La première racine est située à gauche du point principal, la deuxième sur le mur à droite de celui-ci, et la troisième peut être trouvée si vous grimpez dans le wagon de mine jusqu'à la corniche et regardez de l'autre côté (cachée derrière des boîtes).
Cela donnera accès au deuxième wagon de mine. Tirez-le en arrière, grimpez et occupez-vous des monstres. Ici, vous pouvez également ouvrir un coffre magique. Descendez jusqu'à la falaise et trouvez la pierre sous laquelle le trésor est enterré.
Vous pouvez acheter la carte auprès d'un marchand dans le village de Harrows. Notez que la boutique peut être temporairement indisponible jusqu'à ce que vous complétiez quelques quêtes principales (Ismail ne sera pas là, et Phoebe est dans sa maison verrouillée). La carte coûte 375 pièces.
Si vous avez déjà la carte, vous pouvez partir à la chasse au trésor. Pour cela, ouvrez le point de voyage rapide «Ancienne Maison sur les Collines», situé au nord-ouest de la ville, et inspectez la zone entre deux roches. La cache vous attendra juste devant la falaise.
Vous pouvez obtenir l'image de la carte dans la zone de Harrows. Ici, le cas «Délier le Cœur» deviendra également disponible si vous avez complété la quête principale «Encrier». C'est dans cette quête que vous obtiendrez l'accès à la carte. Vous devez suivre l'histoire jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une grange verrouillée. Utilisez la clé obtenue auprès du marchand, fouillez le bâtiment et trouvez la carte.
Comme montré dans l'image, dirigez-vous vers le cimetière voisin. Vous êtes déjà venu ici en complétant des quêtes principales. Inspectez les tombes sur le côté droit et trouvez la pierre. De cette façon, vous obtiendrez la deuxième carte.
Maintenant, vous devez explorer la zone voisine. La cache vous attendra sous un arbre.
Pour trouver la carte, dirigez-vous vers l'est depuis le village de Fort Jericho et trouvez un grand bâtiment de deux étages. Pour entrer, tirez sur la planche au deuxième étage bloquant la porte avec un mousquet. Inspectez le seul coffre ici, qui contient l'image.
Vous pouvez trouver la cache plus tard lorsque vous explorerez la partie inférieure de la carte. Depuis l'emplacement précédent, dirigez-vous vers le sud et trouvez une petite structure près de la falaise. Juste devant, se trouve une pierre, sous laquelle le trésor est enterré.
Pour obtenir la prochaine carte avec l'emplacement de la cache, vous devez d'abord compléter le cas de présence «À Travers le Verre Terne» et obtenir l'accès au manoir. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage et tournez à droite. Ouvrez la porte de la chambre et inspectez le coffre à l'intérieur, qui contiendra la carte.
Pour trouver le cache, revenez vers le peuplement et de là, dirigez-vous vers le sud-ouest, vers un cul-de-sac. La pierre requise vous attend près d'un arbre à côté d'un bâtiment en ruine.
Note : Dans le même manoir, vous pouvez résoudre une petite énigme avec des peintures. Dans l'une des pièces, ramassez une note sur les peintures. Pour la résoudre, vous devez redresser toutes les images accrochées de travers.
Pour obtenir la carte, rendez-vous au peuplement de Fort Jericho. Allez dans la partie sud de la ville et arrêtez-vous au grillage. Devant vous se trouve un grand bâtiment sur lequel vous pouvez grimper via un rebord à gauche. Au niveau supérieur du bâtiment, vous trouverez un seul coffre contenant une note avec l'emplacement du cache.
Pour trouver le cache, dirigez-vous vers la zone voisine, au sud du peuplement. Près de l'une des tombes, où des bougies brûlent, se dresse une pierre.
Nous mettrons à jour ce guide bientôt.