Les développeurs d'Atomfall qualifient leur jeu de survie de plus X-Files que Fallout
Les développeurs de Atomfall ont rencontré des journalistes de GamesRadar pour expliquer pourquoi leur jeu ne correspond pas tout à fait à la définition de «British Fallout». La principale différence est l'absence d'un système de quêtes familier.
Selon les créateurs de Rebellion, au lieu des tâches habituelles avec un marqueur, les joueurs devront naviguer uniquement par des indices. Le personnage principal se réveille en 1962, cinq ans après la catastrophe et n'a aucun souvenir de qui il est. Tout ce qui est là, ce sont plusieurs intrigues qui se croisent et différentes interprétations de ce qui se passe de la part de ceux qui l'entourent. Ainsi, le joueur devra décider par lui-même ce qui est vrai et ce qui ne l'est pas, en s'immergeant dans les subtilités de l'intrigue.
Les développeurs laissent entendre que le jeu sera jouable en éliminant complètement tous les PNJ, tout en collectant suffisamment d'indices pour progresser dans l'histoire. Atomfall aura également cinq à six fins principales, et le comportement des personnages changera en fonction des progrès du joueur.
Rappelons qu'Atomfall sera lancé le 27 mars sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Auparavant, Rebellion a partagé de nouvelles captures d'écran de son jeu de survie post-apocalyptique.