The Thing: Remastered corrigera les mécanismes d'infection discutables

Les développeurs de The Thing: Remastered, une réédition du jeu de tir d'horreur original de 2002, ont partagé de nouvelles informations sur le projet. En particulier, les créateurs ont retravaillé les mécaniques d'infection — elles deviendront plus réalistes.

Un des plus gros problèmes de l'original était le système d'infection étrange. Certains PNJ pouvaient commencer à se transformer selon le script, même sans contact avec la Chose, ce qui ne plaisait pas aux joueurs. Par conséquent, les développeurs du studio Nightdive ont décidé de supprimer les transformations scriptées, rendant certains personnages plus susceptibles à l'infection.

Le système d'infection était implémenté et disponible dans le jeu original, mais il y avait quelques endroits où les coéquipiers devenaient infectés et explosaient sans raison, ce que les joueurs n'aimaient vraiment pas. Nous les avons supprimés, donc maintenant les coéquipiers ne peuvent être infectés que par contact direct avec une bête Chose.
— Josh Dowell, Ingénieur logiciel chez Nightdive

De plus, les survivants PNJ peuvent même souffrir de traumatismes mentaux.

Le remaster de The Thing sera une «version améliorée» du jeu original, préservant l'esprit de l'original. Les développeurs restaureront les graphismes et ajouteront un éclairage volumétrique, ainsi que corrigeront certaines mécaniques de jeu, rendant le gameplay plus accessible aux nouveaux joueurs. Le jeu fonctionnera avec un taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 FPS sur les systèmes modernes.

The Thing: Remastered sera disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch et PC. La date de sortie exacte n'est pas encore connue, mais les configurations requises sont apparues.

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