C'est fini !

J'ai enfin terminé le nouveau Zombotron !

J'attendais ce moment depuis plusieurs années et maintenant, le jeu est terminé !

Que puis-je dire à propos du passage ? Cela m'a apporté plus de dix heures passionnantes.

Le gameplay a subi quelques changements par rapport aux parties précédentes, mais en général, le processus de faire sauter les têtes avec une grêle de plomb et les coups avec des objets lourds reste le même.

Les ennemis sont devenus plus intelligents, plus rapides (à tel point que vous ne pourrez tout simplement pas fuir tout seul un autre zombie assoiffé de sang ou une araignée à dents de sabre), et surtout, les adversaires ont enfin appris à sauter sur les obstacles.

Le jeu a l'air frais sur le moteur Unity. Les graphismes de la 2D sont devenus 2,5D, c'est-à-dire que la vue du personnage est déjà ouverte simultanément de côté et d'en haut, sous un angle pour ainsi dire. Le style graphique est agréable à regarder et même s'il paraît un peu caricatural, les passions sont vives comme dans un vrai blogbuster.

Il y a plus d'armes, et leur choix est plus diversifié, des revolvers et du bon vieux Kalash aux canons futuristes de forme étrange et un large choix de grenades et bombes différentes.

Le nombre de vies de personnages n'est plus infini. Désormais, si vous mourez plusieurs fois dans un niveau, vous devrez recommencer. À mon avis, cela a rendu le jeu plus tendu et les trousses de premiers secours plus précieuses.

L'auteur voulait clairement ajouter un élément RPG au jeu, mais cela semble quelque peu inférieur, tout se limite à augmenter trois paramètres : force, précision et dextérité. Je ne peux pas dire que cela affecte grandement le gameplay.

Le gameplay lui-même est devenu plus diversifié : en plus de tirer sur tout ce qui bouge, vous serez assis au volant d'une voiture zombie, protégerez le droïde épris de paix Harry et vous retrouverez dans de nombreux problèmes différents.

J'ai été satisfait des nombreux lieux, chacun avec sa propre atmosphère. Des jungles peuplées d'une faune agressive et de tribus sauvages, des mines regorgeant d'araignées et de robots inhospitaliers, d'anciennes pyramides, dans les labyrinthes desquelles vous rencontrerez leurs créateurs transformés en morts-vivants, d'anciennes bases de colons détruites et pillées par les riverains, ainsi que d'anciennes des temples magiques, des sites d'accidents de vaisseaux spatiaux et bien d'autres lieux intéressants. De plus, à chaque niveau, il y a plusieurs endroits cachés, des passages secrets dans lesquels sont cachés des objets de valeur et des crédits - la monnaie du jeu. En parlant de cela, il y a des endroits dans le jeu où vous pouvez acheter des médicaments, des munitions, de l'équipement et des armes rares, mais tous ces objets de valeur peuvent être trouvés à des niveaux sans dépenser un centime. Le simple fait d’avoir de l’argent simplifie le processus de recherche de toutes sortes d’objets de valeur.

Par rapport aux trois derniers jeux, il existe davantage de types d'ennemis et ils sont tous devenus plus en colère, plus forts et plus rusés.

En plus des zombies, des araignées, des robots et des sauvages des forêts déjà familiers, d'anciens citadins se sont transformés en monstres, des mutants générés par Dieu sait quoi, et des patrons sont apparus, ce qui ne sera pas facile pour vous de vaincre. Il y en a cinq au total et chacun est le représentant le plus puissant d'un type spécifique d'ennemi. Bien que mon principal ennemi soit l'herbe pointue, dont une seule étape dans la croissance réduisait considérablement ma FC.

Maintenant à propos de l'intrigue : ce n'est pas si simple. En suivant le blog de l'auteur, vous découvrirez que notre merveilleux Anton Karlov a voulu compléter le scénario de toute la série Zombotron avec ce jeu.

Je voulais aussi savoir comment se terminerait l'histoire du courageux voyageur étoilé et de sa partenaire Finna. Je voulais savoir ce qui les attendait après avoir sauté dans le portail censé les sauver de la captivité sur cette planète malheureuse. Mais - hélas. La patience de l'éditeur n'est pas de caoutchouc et les auteurs n'ont tout simplement pas eu suffisamment de temps pour créer le jeu de leurs rêves. Nous avons dû supprimer à la hâte de nombreux lieux et personnages, ainsi que modifier complètement l'intrigue, en la simplifiant. En conséquence, nous avons l'histoire d'un personnage complètement nouveau - un pilote de vaisseau spatial qui s'est envolé vers une planète inconnue à cause d'un signal d'aide, mais qui est lui-même devenu prisonnier de ces lieux. L'intrigue est presque la même que dans le dernier jeu. Nous ne rencontrerons pas nos connaissances des parties précédentes et n'en entendrons mention que dans certains dialogues. Personnellement, je suis désolé que le projet ne se soit pas déroulé comme les créateurs l'avaient prévu, mais j'espère que ce n'est pas la fin et nous verrons comment se terminera cette histoire intéressante. Je perçois personnellement ce scénario comme un simple ajout à l'histoire principale, tout comme le tout premier volet de la série de jeux, où nous étions dans la peau d'un simple biorobot sans passé ni futur. Je veux croire que, tout comme la première partie était un test de plume avant de créer les deux suivantes, la quatrième partie ne deviendra qu'un échauffement pour les auteurs avant de créer le cinquième épisode qui complétera l'histoire. En fin de compte, c'est peut-être le jeu qui ouvrira l'univers de Zombotron à beaucoup, et c'est donc bien qu'il soit adapté à la perception de ceux qui ne sont pas familiers avec les épisodes passés.

En tout cas, ce jouet s'est avéré génial et je le recommande sincèrement à tous ceux qui souhaitent passer quelques soirées en compagnie d'une mitrailleuse lourde et d'extraterrestres assoiffés de sang et avides de chair.

En avant, vers le rugissement des explosions et la fureur des combats sanglants !

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Свершилось!

Наконец мною был пройден новый Зомботрон!

Несколько лет я ждал этого момента и вот — игра пройдена!

Что я могу сказать о прохождении? Оно принесло мне более десяти увлекательных часов.

Геймплей претерпел некоторые изменения по сравнению с предыдущими частями, но в целом процесс сноса голов градом свинца и ударами тяжёлыми предметами остался прежним.

Враги стали умнее, быстрее (настолько, что убежать на своих двоих от очередного кровожадного зомби или саблезубого паучка просто не удастся) и главное — противники наконец научились запрыгивать на препятствия.

На движке Unity игра выглядит свежо. Графика из 2D стала 2,5D, то есть вид на персонажа уже открывается одновременно и сбоку и сверху, под углом так сказать. Стиль графония приятен для глаз и хотя выглядит немного мультяшно, страсти кипят как в настоящем блогбастере.

Оружия стало больше, а его выбор — разнообразнее, от револьверов и старого доброго "калаша" — до футуристических стволов странной формы и широкого выбора разных гранат и бомбочек.

Количество жизней персонажа больше не бесконечно. Теперь несколько раз умерев на уровне придётся начать его сначала. На мой взгляд это сделало игру напряжённей, а аптечки — ценней.

Автор явно хотел добавить в игру элемент RPG, но выглядит это несколько неполноценно, всё ограничено прокачкой трёх параметров: силы, точности и ловкости. Не могу сказать что это сильно влияет на игровой процесс.

Сам геймплей стал разнообразнее: помимо стрельбы во всё что движется вы сядете за руль зомбимобиля, будете защищать миролюбивого дроида Гарри и попадёте во множество разных передряг.

Порадовало множество локаций — каждая со своей атмосферой. Джунгли населённые агрессивной фауной и одичалыми племенами, шахты кишащие пауками и негостеприимными роботами, древние пирамиды, в лабиринтах которых вас встретят их создатели, обращённые в живых мертвецов, бывшие базы колонистов, разрушенные и разграбленные местными жителями, а также древние магические капища, места крушения звездолётов и много других интересных мест. Так же на каждом уровне есть несколько скрытых мест, потайных ходов, в которых спрятаны ценные предметы и кредиты — игровая валюта. Кстати о ней: в игре есть места где можно прикупить медикаменты, патроны, снаряжение и редкие пушки, но все эти ценности можно найти на уровнях не тратя ни гроша. Просто наличие денежки упрощает процесс поиска всяких ценностей.

В сравнении с прошлыми тремя играми видов врагов стало больше и все они стали злее, сильнее и хитрее.

Помимо уже знакомых нам зомби, пауканчиков, роботов и лесных дикарей появились обращённые в чудовищ древние горожане, мутанты, порождённые чёрт знает чем и боссы, победа над которыми не дастся вам легко. Всего их пять и каждый является мощнейшим представителем конкретного вида врагов. Хотя для меня главным недругом стала острая трава, один шаг на поросль которой резко уменьшал мой ХР.

Теперь про сюжет: Тут всё не так просто. Следя за блогом автора можно узнать, что наш замечательный Антон Карлов хотел этой игрой завершить сюжетную линию всей серии Зомботрон.

Я тоже желал узнать чем же кончится история отважного звёздного путешественника и его напарницы Финны. Хотел узнать что ожидало их после прыжка в портал, что должен был спасти их из плена злополучной планеты. Но — увы. Терпение издателя не резиновое и авторам просто не дали достаточно времени на создание своей игры мечты. Пришлось в спешке вырезать множество локаций и персонажей, а также полностью изменить сюжет, упростив его. В итоге мы имеем историю совершенно нового персонажа — пилота звёздного корабля, прилетевшего на незнакомую планету из-за сигнала о помощи, но самого ставшего узником этих мест. Завязка практически такая же как и в прошлой игре. Со знакомыми из прошлых частей мы не встретимся и лишь в некоторых диалогах услышим упоминания о них. Мне лично жаль что проект получился не таким как задумали создатели, но надеюсь что это не конец и мы ещё увидим чем закончится эта интересная история. Я лично воспринимаю эту сюжетную линию лишь дополнением к основной истории, так же как самая первая часть серии игр, где мы были в шкуре простого биоробота без прошлого и будущего. Хочу верить что так же как и первая часть была пробой пера перед созданием следующих двух, четвёртая часть станет для авторов лишь разминкой перед тем, как создать завершающий историю пятый эпизод. В конце концов, возможно именно эта игра откроет для многих вселенную Зомботрона и потому даже хорошо, что она годится для восприятия теми, кто незнаком с прошлыми эпизодами.

В любом случае эта игрушка вышла замечательной и я искренне рекомендую её всем, кто хочет провести пару вечерков в компании тяжёлого автомата и жаждущих вашей плоти кровожадных инопланетян.

Вперёд, навстречу грохоту взрывов и ярости кровавых боёв!

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