XCOM 2
XCOM 2 est un jeu de stratégie tactique au tour par tour se déroulant dans un décor futuriste et dans l'univers XCOM. Le jeu continue le scénario de la première... En savoir plus
Suite de la première partie de XCOM : Enemy Unknown, qui, selon les plans des développeurs (et non selon nos actes héroïques), s'est terminée de manière désastreuse pour Homo Sapiens.
Malheureusement, l'histoire colorée ne rentre pas ici, je vais donc passer directement aux avantages/inconvénients.
Avantages :
1. Historique : interprétation intéressante des événements de la première partie.
2. Nouveaux et anciens adversaires : les combats sont toujours intéressants et incroyablement difficiles même au deuxième niveau de difficulté.
3. Nouvelles classes de combattants : j'ai été particulièrement satisfait du ranger ! Le grade de colonel, c'est la mort elle-même sous les traits d'un homme.
4. Personnalisation des soldats et des armes : j'ai vraiment aimé ce moment - finalement, les soldats ont commencé à différer les uns des autres !
5. Cartes générées de manière procédurale : c'est ce qui manquait tant à la première partie ! Désormais, les villes, les forêts et les déserts sont complètement différents les uns des autres ! Offre également la destructibilité des objets. Pour un mécanoïde, par exemple, le mur n'est pas du tout un obstacle : il le traverse. Et un Sniper, perché en hauteur, risque fort de tomber et de se blesser.
6. Limite de temps pour la plupart des missions. Oui, la plupart des joueurs n’ont pas aimé, mais je considère toujours que c’est un plus : les combats deviennent plus dynamiques et il y a généralement suffisamment de temps pour toutes les actions. Cependant, on soupçonne que lorsque je rejouerai sur "Veteran", je changerai radicalement d'avis.
7. Réaction des extraterrestres aux événements du jeu : Super ! Désormais, l'Alien Mission Control Center ne reste pas non plus les bras croisés : il améliore l'armure de ses soldats, nettoie la Terre des partisans, envoie parfois une soucoupe volante pour intercepter notre vaisseau, etc. En général, ils gênent la résistance par tous les moyens et n'attendent pas qu'ils y parviennent.
8. Possibilité de retirer les soldats blessés du champ de bataille : Oh oui !! Enfin!!
Inconvénients :
L'inconvénient le plus important, à mon avis, est l'abandon par les développeurs de développements intéressants lors de l'ajout de la première partie - XCOM : Enemy Within.
1. Système de récompense pour les soldats : pas particulièrement ennuyeux, mais très satisfaisant ! C'est très sympa d'accrocher une médaille « For Valor ! » sur la poitrine de votre vétéran de combat, même si cette médaille n'apporte pas de bonus.
2. Bio- et techno-modifications : cela diversifierait considérablement le processus de « personnalisation » des soldats.
3. Organisation secrète EXALT : cette idée cadrerait généralement parfaitement avec l'intrigue du deuxième volet. Dans tous les cas, sur une planète capturée, il y aura une organisation similaire qui soutient ouvertement ou secrètement les extraterrestres.
J'espère que ces trois points apparaîtront dans les prochains ajouts.
4. Pourcentage de réussite : cette maladie se transmet par les développeurs de jeu en jeu ! Manquer avec 100 % de chances de toucher est un gros problème ! Et ce serait bien si cela fonctionnait dans les deux sens, mais non : les adversaires tirent parfaitement à travers les doubles murs et frappent un soldat à couvert avec un coup critique ! Et ce n’est même pas le niveau « vétéran ».
5. Navire : ici, nous pourrions faire demi-tour : après tout, nous avons entre nos mains un vaisseau extraterrestre complètement inexploré - qui sait ce qu'il a dans sa manche ? Et nous l'avons juste pris et avons emménagé, trié les ordures et installé un laboratoire... ennuyeux. Bien qu'il y ait aussi une chance que ce point change lors de l'expansion.
6. Voix des soldats : Putain, avec doublage complet... mais il était possible d'ajouter quelques langues supplémentaires aux soldats !! Pourquoi mon russe, polonais ou ukrainien ne parle-t-il que l'allemand, l'anglais, le français ou l'espagnol ? C'est une petite chose, mais désagréable. Peut-être que les moddeurs corrigeront ce point à l'avenir.
7. C'est une bagatelle, mais quand même : Biographie des combattants. Eh bien, ce n'est qu'une chanson : pourquoi a-t-elle été ajoutée ? Ou du moins laisser le champ vide, mais non, on y écrira 3-4 biographies. En conséquence, il s’avère que sur mes 20 soldats, un tiers sont des criminels en fuite, un tiers sont des soldats aguerris et le reste n’a rien d’intéressant.
Pour résumer : le jeu n'est pas sans défauts, mais il mérite amplement son 9,5/10 ! Et j'ai envie de croire que le demi-point manquant peut être ajouté avec des ajouts !
Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .
Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.
Плюсы:
1. История: интересная трактовка событий первой части.
2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.
3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.
4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!
5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не похожи друг на друга! Также доставляет разрушаемость объектов. Механоиду к примеру вообще стенка не преграда — проходит сквозь нее. А Снайпер, засевший на высоте, вполне может с нее шлепнуться оземь и пострадать.
6. Ограничение большинства миссий по времени. Да, большинству игроков это не понравилось, но я все же отнесу это к плюсам: битвы становятся более динамичными, да и времени обычно хватает на все действия. Хотя, есть подозрение, что при повторном прохождение на "Ветеране" я в корне изменю свое мнение.
7. Реакция инопланетян на события игры: Великолепно! Теперь ЦУП алиенов тоже не сидит без действия: улучшает броню своих солдат, проводет чистку на Земле от партизан, иногда высылает летающую тарелку для перехвата нашего корабля и так далее. В общем мешают сопротивлению всеми способами, а не ждут, когда до них доберутся.
8. Возможность утаскивать раненых бойцов с поля боя: О, да!! Наконец-то!!
Минусы:
Самым главным минусом, по моему мнению, является отказ разработчиков от интересных наработок дополнения первой части — XCOM: Enemy Within.
1. Система награждения солдат: не особо напрягающая, но очень доставляющая функция! Очень приятно повесить на грудь своему боевому ветерану медаль "За доблесть!", даже если эта медаль не будет приносить бонусов.
2. Био- и техно-модификации: Очень разнообразили бы процесс "кастомизации" солдат.
3. Тайная организация EXALT: вот эта идея вообще бы шикарно подошла к сюжету второй части. На захваченной планете в любом случае найдется подобная организация, открыто или тайно поддерживающая инопланетян.
Хочется надеяться, что эти три пункта появятся в грядущих дополнениях.
4. Проценты попаданий: эта болезнь походу передается разработчиками от игры к игре! Промахнуться при вероятности попадания в 100% — это сильно! И ладно бы обоюдно действовало, но нет — противники великолепно простреливают двойные стенки и попадают критом в солдата за полным укрытием! И это даже не уровень "ветеран".
5. Корабль: тут можно было бы и развернуться: в конце концов у нас в руках полностью неизученное инопланетное судно — кто знает, что у него в рукаве? А мы просто взяли и поселились в нем, разобрали мусор и поставили лабораторию... скучно. Хотя также есть шанс, что этот момент изменится в дополнении.
6. Голоса солдат: Фиг с ней, с полной озвучкой... но добавить несколько дополнительных языков солдатам то можно было!! Почему у меня русский, поляк или украинец могут говорить только по немецки, английски, французски или на испанском? Мелочь, а неприятно. Может мододелы поправят в будущем этот момент.
7. Это уже совсем мелочь, но все же: Биография бойцов. Ну это просто песня: зачем ее вообще добавили? Или хотя бы оставили поле пустым, но нееет, мы напишем туда 3-4 биографии. В итоге получается, что у меня из 20-ти солдат треть беглые преступники, треть матерые солдаты, а оставшаяся часть вообще не представляет из себя ничего интересного.
Подводя итог: игра не без недостатков, но свои 9,5/10 заслужила точно! И хочется верить, что недостающие полбалла можно будет добавить с дополнениями!