Une courte préface. Je suis un très grand fan de simulateurs spatiaux, et j'ai découvert ce genre grâce à l'incroyable Freelancer, qui à l'époque semblait tout simplement le meilleur jeu du monde, puisque j'étais attiré par l'espace depuis mon enfance. . Puis, après un certain temps, j'ai vu X2: The Threatsur les étagères, qui dès les premières heures du jeu m'a étonné par sa profondeur : on pouvait tourner la tête à l'intérieur du vaisseau et avoir l'impression d'être littéralement dans le siège du pilote, et combien de possibilités il y avait... des navires... hein...

Bon, revenons à nos moutons. Rebirth J'attendais depuis l'annonce, et surtout j'y ai placé mes espoirs à cause de l'apparition du soi-disant « prochain gène », lorsque les développeurs ont arrêté de jouer avec l'ancien moteur Reunion. et a finalement déployé quelque chose de nouveau. Mais le jeu s’est avéré être un terrible échec. Sérieusement! Peut-être que mon avis ne peut pas être qualifié d'objectif pour cette raison, mais je n'ai pas pu passer même quelques heures dans le jeu. Il n'y a absolument rien à faire là-dedans. Si auparavant l'Univers X attirait ses profondeurs, des autoroutes incompréhensibles sont désormais apparues, censées assurer la « transparence », mais ce sont essentiellement les mêmes portes, mais sans chargement supplémentaire. C'est juste que depuis la porte, il était possible de franchir deux points, mais ici l'autoroute fonctionne de manière sophistiquée, malheureusement, je ne comprends toujours pas comment. En général, tout dans le jeu a été simplifié. Bien que le retour du cockpit, que je pleurais depuis la Réunion, il est le même pour tous les vaisseaux et, contrairement à Elite : Dangerous, n'est pas si interactif.

L'intrigue du jeu est un non-sens brutal, de l'intrigue et des motivations du héros à son développement. Dans le même The Threat , nous avons également joué le rôle d'un nouveau héros, mais l'intrigue était séduisante dès le début et avait ses propres rebondissements. Les stations sont devenues immenses, mais pas du tout ce que je rêvais de voir - maintenant il y a simplement une sorte de gros tisonnier qu'il faut voler de tous les côtés pour voir où on vous propose une tâche.

Le graphon est la seule chose qui peut être louée dans ce jeu. Il a néanmoins été amélioré, il est devenu plus avancé technologiquement, et le jeu ne semble pas ralentir. La musique séduit toujours par sa beauté. Peut-être que la bande originale vaut à elle seule la peine de payer sur Steam et d'être écoutée séparément du jeu.

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Небольшое предисловие. Я являюсь очень большим фанатом космосимуляторов, и с данным жанром познакомился благодаря потрясающей Freelancer, которая на тот момент казалась просто Самой Лучшей Игрой в Мире, так как меня с детства тянуло в космос. Потом, спустя некоторое время, я увидел на прилавках Х2: The Threat, которая с первых часов игры поразила меня своей глубиной: можно было крутить головой внутри корабля и ощущать себя буквально на месте пилота, а сколько там было возможностей... кораблей... эх...

Ну так вернемся к нашим баранам. Rebirth я ждал с момента анонса, и больше всего надежд я на неё возлагал из-за наступления так называемого "некст гена", когда разработчики перестали мурыжить старый движок Reunion и, наконец, выкатили нечто посвежее. Но игра оказалась лютым фейлом. Серьезно! Может быть, мой отзыв и нельзя назвать объективным по этой причине, но в игре я не смог провести и нескольких часов. В ней совершенно нечем заняться. Если раньше Х Вселенная манила своими глубинами, то теперь появились какие-то непонятные магистрали, которые призваны как бы обеспечить "бесшовность", но по сути являются теми же вратами, только без подзагрузок. Вот только из врат можно было прыгать через две точки, а тут магистраль работает неким мудреным образом, к сожалению, так и не понял каким. Вообще в игре всё упростили. Пусть и вернув кабину пилота, по которой я горевал еще с Reunion, она одна на все корабли и, в отличие от Elite: Dangerous, не так интерактивна.

Сюжет игры — лютый бред, от завязки и мотивов героя до его развития. В том же The Threat мы также играли за нового героя, но сюжет цеплял за силки с самого начала и имел свои повороты. Станции стали огроменными, но вовсе не тем, что я мечтал увидеть — теперь просто есть некая здоровенная кочерга, которую надо облететь со всех сторон, дабы увидеть, где тебе предлагают задание.

Графон — единственное, что можно похвалить в этой игре. Его всё же улучшили, он стал технологичнее, и игра вроде бы не тормозит. Музыка всё также очаровывает своей красотой. Пожалуй за один только саундтрек стоит заплатить денег в Steam и слушать отдельно от игры.

4.0
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