Créer

BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpack

  • X-COM: UFO Defense — BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpack
Auteur :
Taille :
439.18 MB
Date :
7 septembre 2024, 12:44
Mis à jour :
1 octobre 2024, 17:23
Téléchargements :
1391
0.0 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier

Cette archive contient le jeu + X-Com Files + le modpack EP.

Avant de décompresser, il est impératif de SUPPRIMER toute version précédente du modpack.

Les sauvegardes se trouvent dans XCOMuserx-com-files, déplacez-les d'abord avant de supprimer l'ancienne version.

Lancez le jeu via OpenXcom.exe.

Si vous rencontrez des problèmes de gel d'image, activez VSync dans les paramètres de votre carte graphique. Si les gels persistent, changez le filtre d'image en HQx.

Toutes les autres configurations se trouvent dans le jeu. Cependant, elles sont déjà réglées COMME IL FAUT, et il ne vous restera qu'à ajuster la qualité graphique — la résolution, le son, peut-être. Il est RECOMMANDÉ de NE PAS TOUCHER aux paramètres des mods intégrés.

Un aperçu succinct de la modification est disponible ici :

Je vais brièvement expliquer les changements apportés par mon modpack.

Tout d'abord, les X-Files de base étaient un mod très déséquilibré dans le gameplay. Avec l'augmentation du nombre d'équipements disponibles, il était possible de terminer des missions de difficulté moyenne en un tour, et les plus difficiles en 2-3 tours. Ce modpack régule ce point dans les deux sens : vous pouvez utiliser un équipement coûteux pour cela ou passer par les méthodes habituelles. Dans l'original, un tel équipement était beaucoup plus facile à obtenir, mais son effet était plutôt faible, y compris certains effets qui augmentaient le niveau déjà excessif de microgestion dans le jeu.

Le modpack propose un inventaire nouveau, élargi et optimisé, un système de progression équilibré et des transformations, une séparation plus stricte des armes par niveaux, une variété d'armures, une réduction de la microgestion, la possibilité de fabriquer presque tous les composants et bien plus encore. Avec ce modpack, vous pouvez transformer n'importe quel agent en Flash, Superman et Batman à la fois — vous n'aurez plus de personnages à un bras et un œil, paniquant à chaque tir, comme dans l'original. Il peut sembler que le modpack facilite sérieusement le jeu, et c'est vrai, mais pas à la difficulté "Super-héros". À ce niveau, tous les avantages offerts par le modpack sont absolument nécessaires, tandis que dans les autres niveaux de difficulté, cela rend le jeu plus agréable et facile, sans le rendre trop casual.

Le modpack n'est pas basé sur la dernière version du mod X-Files, donc ceux qui connaissent ce mod peuvent penser qu'il manque quelque chose ou que certaines choses ont été fortement modifiées. Pour la première, il n'y a rien à faire, car les nouvelles versions étendent déjà un nombre excessif de recherches, sans offrir vraiment quelque chose d'utile. Quant à la seconde, cela a été un long chemin et un nombre de passages optimisés, afin que le joueur ne se heurte pas à un manque de progrès et ne sache pas quoi en faire.

Vous trouverez et fabriquerez des armes et équipements incroyablement puissants. Vous ne vous soucierez pas de la saturation des entrepôts ou des emplacements dans les modules de base. Après avoir étudié quelque chose, vous aurez de grandes chances de pouvoir fabriquer ou même acheter tout ce qui y est lié. Tous les bonus des consommables ont été améliorés, et les malus réduits. En gros, vous vous amuserez — sachant que vos adversaires peuvent également bénéficier en partie des avantages de ce modpack.

P.S. Vous pourriez penser que vous obtenez certains goodies plus tôt ou plus tard que prévu. Que vous n'avez pas encore géré les premières factions de clochards, et que déjà surgissent des cyber-webs, des syndicats et des Ozirons. Que vous avez un costume de bio-protection pourri, le seul avec lequel vous pouvez attaquer un cuirassé dans la dimension x. Que vous débloquez une multitude d'armes et/ou d'armures, mais que vous n'avez aucune idée d'où obtenir les composants pour leur fabrication, ou que les munitions ne sont pas fournies avec la fabrication des armes. Que vous avez déjà exploré toute la faune possible, mais que les missions avec des mutants apparaissent toujours. Et bien d'autres choses encore. Donc.

Je ne peux pas corriger et équilibrer absolument tout. De plus, si je modifie spécifiquement tout ce qui précède, cela ne sera plus le mod X-Files. Ce sera quelque chose de nouveau "basé sur" le mod. Ce n'est pas que j'essaie d'éviter cela, mais je ne cherche pas non plus à y parvenir. La chaîne est très simple : je JOUER, je vois "quelque chose qui ne va pas", je corrige cela. Et ici, je pense que la saturation du mod original a joué un tour cruel aux joueurs — oui, vous pouvez rassembler un Vengeur pour voler sur Mars, et vous recevez des messages sur le vol de bétail, alors que des destroyers extraterrestres volent dans le ciel. Il y a une énorme quantité de "story arcs" dans le mod, et même en tenant compte du fait que j'ai impitoyablement supprimé les exigences pour tout ce qui est secondaire, que le joueur pourrait ne pas "croiser", et ne pas rencontrer pendant longtemps — il reste encore beaucoup de queues. Si je compte rapidement — mutants animaux, zombies, l'aube rouge, lotus noir, exaltés, culte de Dagon, cyber-web, syndicat, Oziron, YAC, hybrides, shoggoths, aquatoïdes avec toutes leurs factions — et ce n'est pas toute la liste — et les arcs inachevés : Golovans, souillure, luchadores, stormtroopers... Un petit et insignifiant culte de l'Apocalypse dans le mod original. Encore une fois, ce n'est pas tout. Je ne peux pas équilibrer chaque faction. Il y aura forcément quelque chose de bizarre quelque part. Parfois, vous pouvez obtenir des recherches et des objets qui dépassent votre niveau actuel, et parfois, au contraire — vous obtiendrez des choses dont vous n'avez déjà plus besoin. Il n'y a rien à faire à ce sujet — je travaille toujours sur des correctifs et de nouvelles versions du mod sortiront. Mais je doute que je puisse un jour tout corriger.

P.P.S. Si quelqu'un souhaite prendre et corriger les descriptions textuelles des objets qui ne correspondent pas aux caractéristiques, je lui en serais très reconnaissant et je les ajouterai au mod avec mention de l'auteur.

Historique des changements :

1.0. Sortie du modpack. Il y a tellement de changements par rapport à l'original X-Files qu'il est impossible de tous les mentionner. Et même si je m'en souvenais, ils prendraient tellement de place en texte que personne ne les lirait jusqu'à la fin. Mais je vais tout de même esquisser ce dont je me souviens :

- Revue complète des modules de base : temps de construction, nombre de places, exigences.

- Revue complète de l'aviation : emplacements d'armement plus unifiés, corrections des emplacements, équilibrage de la vitesse, du carburant, etc.

- Revue complète de l'armement aérien : jusqu'à la dernière arme à blaster, tout le reste a ses avantages et inconvénients.

- Revue complète de l'équipement non standard : possibilité de fabrication, équilibrage des paramètres.

- Revue complète de l'équipement standard : des tonnes d'équilibrages, une séparation plus claire par niveaux (sans désignations), où le joueur est lui-même invité à choisir ce qu'il utilisera.

- Revue complète des armures : beaucoup d'équilibrages, ajout de nouvelles là où il y avait des "espaces vides", certaine uniformisation.

- Revue complète des transformations : désactivation des interdictions, tonne d'équilibrages des paramètres, ajout de réinitialisation (déjà inutile, car le mod pour l'attribution des rangs est connecté).

- Revue complète des paramètres de départ des agents et des paramètres maximaux pour chaque type (espèce ? race ?) séparément.

- Ajout de plusieurs nouvelles armes, armures, équipements et objets en général, j'ajouterai également la suppression de plusieurs objets inutiles. J'en aurais supprimé plus, mais j'ai la flemme.

- Ajout de nombreux recettes de fabrication, y compris celles qui permettent de vendre des objets fabriqués avec profit à n'importe quel niveau de développement. Dans l'original, tout cela a été supprimé, et il n'y avait pas de farming d'argent avec la fabrication.

- Pour tout ce qui a été fait, les descriptions textuelles ont été modifiées.

- Et encore une énorme quantité d'autres changements qui ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus.

1.1.

- Correction des exigences pour débloquer les thèmes de recherche concernant le "Réseau" des factions ennemies.

- Correction des ensembles de déploiement des aliens, où des disques de lancer et des fouets électriques apparaissaient très rarement.

- Ajout de nouvelles fabrications de zombies-parasites et de disques mortels.

- Rééquilibrage des armes de haut niveau de niveaux 1-2.

- Rééquilibrage de toutes les armes de lancer dans le jeu : remplacement de la portée fixe par un comportement plus réaliste.

1.2 — 1.3.

- Correction de certaines recherches qui nécessitaient des conditions idiotes pour être débloquées.

- Correction du niveau d'accès aux recherches qui étaient débloquées plus tard que nécessaire pour le joueur.

- Le Hammer a été désactivé pour les missions sous couverture — pour cela, il y a le Land Rover.

- Ajout de certains "crafts perdus" pour divers cadavres, même ainsi — pas pour tous, il y a une multitude de cadavres dans le jeu.

- Ajout de la transformation "Ninjutsu", pour laquelle des plans de Cyberweb, un manuscrit de ninja et une recherche sur le cadavre d'un chevalier vampire sont nécessaires. Donne un boost aléatoire à la plupart des caractéristiques.

- Ajout de fabrications de "traitement" des techno-adeptes de Cyberweb.

- Certaines recherches ont été déplacées de l'Amélioration 2 à la première.

- Suppression de l'impersonatron — recherche qui augmentait inutilement la chaîne.

- Ajout de la fabrication du démontage des débris de Golovan, de la culture d'un organe d'explosif et d'un boulon acide.

1.4.

- Rééquilibrage des armes laser et plasma : des canons plus variés et une séparation plus claire par niveaux.

- Petites corrections des catégories-noms-descriptions.

- Refonte du lanceur UAC : la tête explosive à fragmentation ne cause plus de dégâts à l'environnement (remplacement du type de dégâts) et ne provoque pas de fumée.

- Rééquilibrage du lance-grenades tactique MAGMA : le prix des munitions a été augmenté, l'OF a ajouté des dégâts colossaux à l'environnement, le nombre de charges est passé de 6 à 12.

- Correction du cortexifane : plus besoin de caractéristiques psi pour l'injection, ne "blessera" pas le soldat et peut être utilisé autant de fois que nécessaire.

- Rééquilibrage des armes à turbolaser et à turboplasma.

- Refonte du Chasseur Stellaire.

- Rééquilibrage de la transformation Mystique.

- Correction des ensembles de déploiement, lorsque les aliens avaient des Psi-distorsionneurs X-Com.

- Semi-nerf des distorsionneurs X-Com, ajout d'un mode de visée, suppression du flat rate OD, réduction de l'expérience en rationalité, réduction des modificateurs de dégâts et de précision.

- Corrections des armes aériennes de type canons.

- Correction des roquettes inutiles "Lance de Tempête", changement de la fabrication de l'élerium à la zrbite avec du terramite.

- Traduction de Tempête de Feu en armement de roquettes.

- Léger rééquilibrage des roquettes "Pique".

- Buff du bouclier d'élerium pour l'aviation.

1.5.

- À TOUS ou presque tous les ennemis et neutres, les HP ont été doublés. Parce que c'était un peu trop facile.

- Refonte des canons aériens à plasma et à blaster : le canon à plasma (100 charges) se recharge maintenant non pas avec de l'élerium, mais avec des batteries de 10 charges, la fabrication d'une unité nécessite 2 éleriums. Le blaster a 20 charges et chaque tir consomme 1 unité d'élerium. Les caractéristiques ont bien sûr été rééquilibrées, y compris pour d'autres roquettes et canons aériens.

- Correction de la portée excessive de la vision psi dans l'armure d'assaut et rééquilibrage du thermoscope.

- Correction répétée de certaines armes aériennes. La vitesse de tir du canon à blaster et de certaines roquettes a été réduite, augmentée pour d'autres.

- Rééquilibrage des recherches pour étudier les armes à plasma et à blaster. Le canon à plasma et le canon à blaster ont maintenant des recherches parallèles, l'un n'excluant pas l'autre.

- Costume synthétique et armure énergétique légère ajoutés pour les missions sous couverture.

- Rééquilibrage des transports pour tous les types de missions : le Viper n'est plus seulement bon pour une seule mission, les options pour le Poing de Fer ont été augmentées, un ancien véhicule amphibie (dans ma version, un tout-terrain) a été ajouté à la plupart des options, les crafts de combat ont été supprimés des missions spatiales.

- Légère réduction de l'armure d'assaut et rééquilibrage de ses résistances.

- Suppression (peut-être pas complète) des bonus spécifiques des transformations sur l'armure. Les bonus des transformations elles-mêmes suffisent.

- Rééquilibrage de trois types d'armures légères, afin qu'il y ait un choix et des avantages et inconvénients pour chaque armure : l'armure d'assaut est relativement universelle et permet de voler, de plus, elle a la vision psi. L'armure de choc est plus protégée, mais sans vol ni vision psi, tandis que l'armure de juggernaut a les meilleures statistiques de protection et de résistance au détriment de caractéristiques importantes des agents.

- Possibilité de fabriquer le Chasseur Stellaire après avoir débloqué le Tortureur et quelques autres.

- Possibilité de fabriquer le crâne mystérieux après l'avoir étudié.

- Correction de la recherche du fusil Mrrshan, de la branche des armures légères, des distorsionneurs ; correction de la production des distorsionneurs, des composants pour la production de TEC ; correction de certaines caractéristiques de certaines armes.

- Ajout de la fabrication de la mitrailleuse UAC "Exécuteur" et de ses munitions.

1.6

- Mise à jour du fichier exécutable OXCE 7.12 -> 7.14 du mod BrutalAI. Nouvelles options ajoutées et traduites (BOXCE) dans les paramètres du jeu. Il est recommandé de ne pas toucher, elles sont déjà réglées.

- RAPPEL. Tout le texte du jeu fonctionne parfaitement uniquement avec la localisation RUSSE. Dans toute autre langue, vous verrez parfois des inscriptions techniques à la place de traductions correctes. Même dans la localisation russe, des inscriptions techniques ou anglaises peuvent apparaître.

- BrutalAI a ses propres mini-bugs : lors de l'utilisation du psi-amp, il sera toujours indiqué 0% de chance — ce pourcentage est destiné à la chance de lancer. Le paramètre de combat automatique dans les options des agents ne fonctionnera pas sans activer le combat automatique dans les paramètres du jeu (par défaut désactivé).

- Ajout d'un Garage — module de base 1x1, destiné aux petits transports. Un véhicule tout-terrain n'est PAS considéré comme un petit transport, seules les voitures à roues peuvent être dans le garage.

- Correction de la séquence des recherches de la faux spectrale et du psi-distortionneur.

- Correction du cerveau de quête des extraterrestres : il sera désormais possible de l'obtenir en nettoyant la base des extraterrestres sans attendre obligatoirement une mission sur la Lune. Seulement les bases des extraterrestres — pas des hybrides, pas de T'Lyeha.

- Nerf du sérum de vitesse et du jet : augmentation sérieuse de la consommation de rationalité et de moralité, réduction des charges de 4 à 3 pour le jet. Changements des composants pour la fabrication du Jet.

- Suppression des effets de restauration de rationalité et de moralité de toutes les trousse de secours. Seuls des objets spécifiques (stimulant, antidouleur, dragons dorés, nobelon) restaurent ces paramètres.

- Ajout d'Auroxin-X : un médicament léger qui restaure un peu de moralité et beaucoup de rationalité. Peut être fabriqué. Nécessite l'Olympianisme pour être débloqué.

- Changements des exigences pour débloquer le Jet : nécessite le Protéanisme.

- Changement du Centre de contrôle du programme lunaire : plus de scientifiques et d'ingénieurs, fonctionne comme un radar pour l'ensemble de la planète avec 1% de chance de détection.

- Correction/nerf de la portée et des chances de tous les modules radar, sauf le décodeur hyper-ondes.

- La planche de surf a été réintroduite et l'achat de Tempête a été autorisé.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак

Архив содержит игру + X-Com Files + EP-модпак.

Перед разархивированием обязательно УДАЛИТЬ любую прошлую версию модпака.

Сейвы находятся в XCOMuserx-com-files, переместите их оттуда, прежде чем удалять старую версию.

Запускать игру через OpenXcom.exe.

Если у вас проблемы с фризами картинки — включите в настройках драйвера видеокарты VSync — вертикальную синхронизацию. Если фризы остаются- смените фильтр изображения на HQx.

Все остальные настройки внутри игры. Однако все они уже настроены КАК НАДО, и вам максимум останется отрегулировать графику — разрешение там, звук может быть. Настройки всех встроенных модов РЕКОМЕНДУЕТСЯ НЕ ТРОГАТЬ.

Краткий обзор модификации по ссылке:

Я лишь вкратце расскажу, какие изменения внесены моим модпаком.

Для начала, базовый X-Files был очень несбалансированным модом в лейте. В связи с увеличением количества доступной экипировки можно было за 1 ход заканчивать миссии средней сложности, и за 2-3 хода — самые сложные. Так вот, модпак этот момент регулирует в обе стороны: вы можете как использовать дорогостоящую крафченую экипировку для этого, так и проходить обычным способом. В оригинале подобную экипировку можно было добыть в разы легче, но и эффект у нее был слабоват, в том числе некоторые эффекты увеличивали и так запредельно завышенный уровень микроменеджмента в игре.

Модпак же предлагает новый, увеличенный и оптимизированный инвентарь, сбалансированную прокачку и трансформации, более строгое разделение оружия на тиры, разнообразие брони, облегчение микроменеджмента, крафт практически любых компонентов и многое другое. С помощью модпака можно из любого агента сделать флэша, супермена и бэтмена в одном — у вас больше не будет одноруких одноглазых калек, паникующих от первого выстрела, как было в оригинале. Может показаться, что модпак серьезно облегчает игру, и так и есть, но не для сложности "Суперчеловек". На этой сложности все блага, даруемые модпаком, исключительно необходимы, а на остальных сложностях делает игру более приятной и легкой, не оказуаливая ее при этом.

Модпак собран не на последней версии мода X-Files, а потому знакомым с этим модом может показаться что чего-то не хватает, а что-то сильно изменено. Насчет первого ничего не поделать, так как новые версии расширяют и так запредельное количество исследований, при этом особо уже ничего полезного не предлагая. А вот второе было долгим путем и количеством прохождений оптимизировано, чтобы игрок не тыкался в отсутствие прогресса и не понимал, что с этим делать.

Вы будете находить и крафтить запредельно крутые пушки и экипировку. Не будете волноваться о переполнении складов или слотах в модулях базы. Изучив что-то, вы с большой вероятностью сможете крафтить или даже покупать все к этому относящееся. Все бонусы расходников улучшены, а дебаффы уменьшены. В общем, вам будет интересно — учитывая что ваши противники тоже могут частично пользоваться благами этого модпака.

P.S. Вам может показаться, что вы получаете какие-то ништяки раньше или позже чем следует. Что вы еще не справились с первыми бомжефракциями, а уже лезут всякие сайбервебы, синдикаты и озироны. Что у вас сраный костюм биозащиты, в единственном котором вы можете штурмовать линкор в измерении х. Что вам открывается куча вооружения и/или брони, а вы без понятия, где взять компоненты для их крафта, или что боеприпасы почему-то не прилагаются к крафту оружия. Что вы уже исследовали весь возможный зверинец, но миссии с мутантами по прежнему появляются. И много чего еще. Так вот.

Я не могу исправить и отбалансировать вообще все. Более того, если конкретно все вышеперечисленное я как-то изменю, то это будет уже не мод X-Files. Это будет что-то новое "на базе" мода. Не то чтобы я стараюсь этого избежать, но и не стремлюсь к этому. Цепочка очень проста: я ИГРАЮ, я вижу "что-то не то", я правлю это. И тут я считаю, что перенасыщенность изначального мода сыграла злую шутку с игроками — да, вы можете собирать Мститель для полета на Марс, а вам приходят сообщения о похищении скота, в то время как в небе летают тяжелые дестроеры пришельцев. "Арок" в моде огромное количество, и даже с учетом того, что я нещадно выпиливал требования ко всему второстепенному, которое игроку может и не "прокнуть", не встретиться длительное время — все равно осталось еще очень много хвостов. Навскидку если посчитать — звери-мутанты, зомби, красный рассвет, черный лотос, экзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гибриды, шогг, акватоиды со всеми их фракциями — и это еще не весь список — и незаконченные арки: голованы, скверна, лучадоры, штормовики... Мелкий и неважный в изначальном моде культ Апокалипсиса. Опять же, это еще не все. Каждую фракцию я не могу отбалансировать. Где-то обязательно будет что-то странное. Где-то вы можете получить исследования и вещи, превышающие ваш текущий уровень, а где-то наоборот — вы получите уже ненужные вам штуки. С этим ничего не поделать — я все еще работаю над фиксами и новые версии мода будут выходить. Но вряд ли я когда-нибудь пофикшу вообще все.

P.P.S. Если кто-нибудь захочет взять и поправить текстовые описания вещей, которые в характеристиках описанию не соответствуют — буду очень благодарен и добавлю в мод с указанием авторства.

История изменений:

1.0. Релиз модпака. Изменений по сравнению с оригиналом X-Files так много, что всех их не упомнить. А если бы даже и запомнил, то в текстовом виде они заняли бы так много, что до конца их никто бы не дочитал. Но я все же примерно набросаю то, что помню:

- Полный пересмотр модулей базы: время строительства, количество мест, требования.

- Полный пересмотр авиации: более унифицированные оружейные слоты, фиксы слотов, балансировка скорости, топлива и т.д.

- Полный пересмотр авиационного вооружения: вплоть до последнего бластерного оружия все остальное имеет свои плюсы и минусы.

- Полный пересмотр нестандартной экипировки: возможность крафта, балансировка параметров.

- Полный пересмотр стандартной экипировки: тонны балансировок, более четкое разделение на тиры (без обозначений), где самому игроку предлагается выбирать, чем он будет пользоваться.

- Полный пересмотр брони: куча балансировок, добавление новых там, где были "пустые места", некоторое унифицирование.

- Полный пересмотр трансформаций: отключение запретов, тонна балансировки параметров, добавление сброса (уже не нужен, ибо подключен мод на назначение рангов).

- Полный пересмотр стартовых параметров агентов и максимальных параметров для каждого типа (вида? расы?) отдельно.

- Добавление нескольких новых оружий, броней, экипировки и вещей вообще, сюда же добавлю удаление нескольких бесполезных вещей. Удалил бы и больше, но лень.

- Добавлено множество рецептов крафта, в том числе и те, которые на любом уровне развития позволяют продавать крафченое с прибылью. В оригинале все подобное было выпилено, и фарма денег с крафта не было вообще.

- Для всего сделанного были изменены текстовые описания.

- И еще огромная куча всяких других изменений, которые не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий.

1.1.

- Пофикшены требования к открытию тем исследований касательно "Сети" вражеских фракций.

- Пофикшены деплой сеты аленей, в которых крайне редко попадались метательные диски и электрокнуты.

- Добавлены новые крафты зомби-паразита и смертоносного диска.

- Отбалансированы топ-тиры оружий уровня повышений 1-2.

- Ребаланс всех метательных оружий в игре: замена фиксированной дальности на более реалистичное поведение.

1.2 — 1.3.

- Пофикшены некоторые исследования, которые требовали идиотских условий для открытия.

- Фикс уровня доступа исследований, которые открывались позже, чем игроку нужно.

- Хаммеру отключена возможность выезжать на миссии под прикрытием — для этого есть Ленд Ровер.

- Добавлены некоторые "потерянные" крафты для различных трупов, даже так — не для всех, трупов в игре великое множество.

- Добавлена трансформация "Ниндзюцу", для изучения которой требуются планы Сайбервеба, манускрипт ниндзя и исследование трупа рыцаря-вампира. Дает рандомный буст большинству характеристик.

- Добавлены крафты "обработки" техноадептов Сайбервеба.

- Некоторые исследования переключены с Повышения 2 на первое.

- Выпилен имперсонатрон — исследование, бессмысленно увеличивающее цепочку.

- Добавлен крафт разборки обломков голована, выращивание органа взрывателя и кислотного болта.

1.4.

- Добалансировка лазерного и плазменного оружия: более разнообразные стволы и более четкое разделение на тиры.

- Мелкие фиксы категорий-названий-описаний.

- Переработка пусковой установки UAC: кассетно-осколочная боеголовка не наносит урон окружению (замена типа урона) и не вызывает задымления.

- Балансировка тактического гранатомета МАГМА: цена боеприпасов повышена, ОФ добавлен аццкий урон по окружению, количество зарядов поднято с 6 до 12.

- Фикс кортексифана: больше не требуются пси-характеристики для иньекции, не "ранит" солдата и может использоваться подряд сколько угодно раз.

- Добалансировка турболазерного и турбоплазменного оружия.

- Переработан Звездный Истребитель.

- Ребалансировка трансформации Мистика.

- Фикс деплой сетов, когда у аленей оказывались Пси-искажатели X-Com.

- Полунерф искажателей X-Com, добавлен прицельный режим, убран флат рейт ОД, снижен опыт во вменяемость, снижены модификаторы урона и точности.

- Фиксы авиационных оружий типа пушек.

- Фикс бесполезных ракет "Копье Бури", переключение крафта с элерия на зрбит с террамитом.

- Перевод Огненного Шторма на ракетное вооружение.

- Легкий ребаланс ракет "Пика".

- Баф элериевого щита для авиации.

1.5.

- ВСЕМ или практически всем врагам и нейтралам увеличено ХП в два раза. А то чет изи.

- Переработка плазменной и бластерной авиапушек: плазменная (100 зарядов) теперь заряжается не элерием, а батареями на 10 зарядов, крафт одной штуки — 2 элерия. Бластерная имеет 20 зарядов и каждый выстрел расходует 1 единицу элерия. ТТХ, разумеется, были перебалансированы, в том числе и для других ракет и авиапушек.

- Фикс завышенной дальности пси-зрения в штурмовой броне и балансировка тепловизора.

- Повторный фикс некоторых авиационных орудий. Снижена скорость стрельбы бластерной авиапушки и некоторых ракет, повышена для некоторых других.

- Ребаланс исследований для изучения плазменного и бластерного оружий. У плазменной и бластерной авиапушки теперь параллельные исследования, одно другое не требует.

- Синтет-костюм и легкая энергоброня добавлены для миссий под прикрытием.

- Ребаланс транспорта для всех видов миссий: Гадюка теперь годна не только для одной-единственной миссии, увеличены варианты для Железного Кулака, добавлен бывший болотоход (в моем варианте вездеход) в большинство вариантов, выпилены боевые крафты из космических миссий.

- Небольшой нерф штурмовой брони и ребаланс ее резистов.

- Выпиливание (возможно не полное) специфических бонусов от трансформаций к броне. Хватит и бонусов от самих трансформаций.

- Ребаланс трех лейтовых видов брони, чтобы был выбор и плюсы с минусами у каждой брони: Штурмовая броня относительно универсальна и позволяет летать, кроме того, у нее единственной есть пси-зрение. Шок-броня более защищена, но без полета и пси-зрения, а джаггернаут-броня имеет наивысшие показатели защиты и резистов за счет снижения важных характеристик агентов.

- Возможность крафта Звездного Истребителя после открытия Мучителя и кое-чего еще.

- Возможность крафта таинственного черепа после его изучения.

- Фикс исследования винтовки мрршан, ветки лейтовых броней, искривителей; фикс производства искривителей, компонентов для производства ТЭК; фикс некоторых характеристик некоторых оружий.

- Добавлен крафт пулемета UAC "Палач" и патронов к нему.

1.6

- Обновление исполняемого файла OXCE 7.12 -> 7.14 от мода BrutalAI. Добавлены и переведены новые опции (BOXCE) в настройках игры. Рекомендуется не трогать, они уже настроены.

- НАПОМИНАНИЕ. Весь текст в игре идеально работает только с РУССКОЙ локализацией. На любом другом языке вы будете видеть кое-где технические надписи вместо правильного перевода. Сейчас даже в русской локализации ВОЗМОЖНЫ технические или английские надписи.

- У BrutalAI есть свои мини-глюки: при использовании пси-ампа всегда будет писаться 0% шанса — этот процент предназначен для шанса метания. Настройка автокомбата в опциях агентов не будет работать без включения автокомбата в настройках игры (по умолчанию отключен).

- Добавлен Гараж — модуль базы 1х1, предназначенный для мелкого транспорта. Вездеход НЕ считается мелким транспортом, только машины на колесах могут находиться в гараже.

- Фикс последовательности исследований спектральной косы и пси-искажателя.

- Фикс квестового мозга пришельцев: теперь получить его можно будет, зачистив базу пришельцев без обязательного ожидания миссии на Луне. Только базы пришельцев — не гибридов, не Т'Льеха.

- Нерф сыворотки скорости и джета: серьезное увеличение траты вменяемости и морали, снижение зарядов с 4 до 3 у джета. Изменены компоненты для крафта Джета.

- Выпилены эффекты восстановления вменяемости и морали у всех аптечек. Только специфические предметы (стимулятор, пейнкиллер, золотые драконы, нобелон) восстанавливают эти параметры.

- Добавлен Ауроксин-Х: лейтовый препарат, восстанавливающий немного морали и много вменяемости. Можно крафтить. Для открытия требует Олимпианизм.

- Изменены требования к открытию Джета: требует Протеанизм.

- Изменен Центр управления лунной программой: больше ученых и инженеров, работает как радар на весь земной шар с 1% шансом обнаружения.

- Фикс/нерф дальности и шансов всех радарных модулей, кроме гиперволнового декодера.

- Возвращена доска для серфинга и разрешена закупка Шторма.

Liens utiles :

Commentaires 0