World of Tanks
Онлайн-симулятор, в котором игроки управляют танками в боях на различных картах. Можно выбирать из более чем 600 танков из разных стран и эпох, каждый со своими... En savoir plus
Cela dépend très peu du joueur. Si un joueur a joué avec succès plusieurs batailles, les batailles suivantes n'auront aucune chance d'aboutir à un bon résultat, cela continuera jusqu'à ce que le joueur fusionne les résultats obtenus précédemment. Puis tout recommence. En fin de compte, le joueur, quelles que soient ses compétences, aura une performance globale moyenne. A un certain moment, les obus passeront, il sera impossible de pénétrer dans un char au blindage faible, etc. L'équilibreur formera de manière malhonnête des équipes avec un énorme avantage dans une direction. Les développeurs « aident » ainsi les écrevisses et les nouveaux arrivants afin qu'ils ne quittent pas le jeu à cause de défaites constantes. En même temps, pour que les joueurs forts ne s’ennuient pas en battant tout le monde et n’abandonnent pas la partie. Les mécanismes de rebondissements sont présentés par les développeurs comme des algorithmes prétendument aléatoires. Mais les joueurs expérimentés savent depuis longtemps que tout vise à fidéliser la majorité des joueurs (public cible) et, par conséquent, à tirer un profit réel des achats de jeux. Cependant, l’exode des acteurs compréhensifs est évident ; ils ne se laissent pas prendre à ces manipulations et quittent simplement le projet. Les seules personnes qui restent dans le jeu sont des dégénérés qualifiés avec une pensée superficielle, des enfants et des donateurs, pour qui le jeu améliore constamment l'équilibre et la précision. L’hypocrisie des développeurs ne peut être décrite dans un seul article. Il est impossible de lister tous les inconvénients du jeu. Il y a simplement de l'obscurité parmi eux. Je ne souhaite aucun bien à ces pathétiques sociopathes, j’espère que le projet fera bientôt faillite et se fermera.
От игрока зависит очень мало. Если игрок результативно сыграл несколько боёв, то последующие бои будут без шансов на хороший результат, это будет продолжаться пока игрок не сольёт достигнутые ранее результаты. Потом всё сначала. На выходе игрок независимо от скилла будет иметь средние общие показатели. В определенный момент снаряды полетят мимо, невозможно будет пробить танк со слабой бронёй и т.д. Балансировщик нечестно сформирует команды, с огромным перевесом в одну сторону. Разрабы таким образом "помогают" ракам и новичкам, чтобы они не ушли из игры из-за постоянных поражений. В то же время, чтобы сильные игроки не заскучали всех побеждая, и не бросили игру. Механизмы откруток и подкруток заявляются разрабами как якобы случайные алгоритмы. Но опытным игрокам давно известно, что все направлено на удержание основной массы игроков (целевой аудитории)и как следствие фактическую прибыль от игровых покупок. Однако отток понимающих игроков очевиден, они не ведутся на эти манипуляции и просто покидают проект. В игре остаются только анскильные дегенераты с поверхностным мышлением, дети, и донатеры, которым игра постоянно подкручиает баланс и точность. В одном посте лицемерие разрабов не описать. Всех минусов игры не перечислить. Их просто тьма. Добра этим жалким социопатам не пожелаю, надеюсь проект скоро обанкротится и закроется.