World of Tanks Blitz
Action de char multijoueur du point de vue de la troisième personne. Le jeu propose plus de 90 véhicules de combat historiques légendaires provenant de trois... En savoir plus
Il y a quelques critiques négatives sur le jeu. Je pense qu’il vaut la peine d’ajouter du côté constructif et de ne pas se fier uniquement aux émotions. Mais au début, j'ai toujours envie de me plaindre, et ensuite seulement de faire l'éloge du jeu. Commençons.
1. Le premier inconvénient du blitz est un entraînement inutile. C'est cela qui crée des obstacles pour les nouveaux arrivants, car cela ne joue pas le rôle principal. Vous pouvez apprendre à diriger un char et à appuyer sur le bouton de tir sans formation, heureusement toutes les applications sur Andryusha ont plus ou moins les mêmes commandes. Mais ils n’ont pas pris la peine d’expliquer les bases du jeu à WG. Tous les joueurs, en particulier les débutants, bénéficieraient de leçons sur le positionnement, la formation, le soutien et l'utilisation des mines terrestres. Eh bien, il existe des vidéos utiles sur YouTube qui couvrent de nombreuses questions. Mais pourquoi VG n’a pas créé cela lui-même pendant tant d’années n’est pas clair.
- point pour le contenu.
2. Le deuxième inconvénient est le déséquilibre. On ne sait pas exactement quels critères sont utilisés pour sélectionner les opposants et les alliés. Ils peuvent lancer pour vous un joueur « bleu » (statistique 60+) avec des dégâts moyens de 2k+, un « vert » (statistique 50-59,99, SS = 1000+) et quatre joueurs « blancs » avec une plage de gains de 31 ( pas moins vu) jusqu'à 49,99% et le SU tendant vers zéro. C'est une mauvaise équipe. Trois « bleus » et quatre « verts » peuvent jouer contre vous. Cette équipe a de meilleures chances de gagner.
- point pour l'équilibreur aléatoire.
3. Le troisième inconvénient concerne les décalages, les bugs, les crashs, etc. après la sortie d'une mise à jour ou l'introduction d'un événement. Tout cela est en train d’être réparé. Il se trouve que lorsque le jeu est peaufiné, une mise à jour rapide est annoncée dans un jour ou deux. Certains bugs ne peuvent pas être corrigés avant des années.
— score pour le code source incurvé.
4. Le quatrième inconvénient est le commerce. Les développeurs écoutent rarement les opinions et les demandes des joueurs pour réparer quoi que ce soit. Le plus souvent, nous sommes bombardés de dizaines d'offres et de promotions, ce qui, bien sûr, est formidable lorsqu'un char rare est mis en vente. Mais vous devrez le piloter selon les mêmes règles et avec les mêmes bugs.
- point pour la surdité des développeurs.
5. Communauté. La communauté du jeu est plus toxique que Dota. Toute personne ayant une statistique de 50+ se considère comme un pro et connaît le chemin de la victoire (toujours après avoir été dans le hangar). D’où beaucoup d’insultes, de déclarations d’amour aux mères et autres choses. Faut-il blâmer le jeu pour cela ? Ce serait étrange. De plus, dans le menu des options, vous pouvez désactiver la réception de tous les messages.
Total 5 moins. Je ne trouverai rien à redire sur les graphismes, le son, les effets, etc. Après tout, le jeu est sorti sur smartphone.
Je voudrais dire quelque chose pour défendre VG.
Par exemple, vous pouvez prendre le compteur de dégâts comme un moins. Mais attendez. Il faudrait expliquer. Beaucoup de gens ne peuvent pas comprendre son travail pendant des années et sont donc agacés lorsqu'ils entendent « Hit » ou « Puncture ». Eh bien, ou voir l'inscription « Ricochet » devant votre nez tout en visant le feu à l'arrière d'un char léger en fuite. Ici, nous devons vous le dire plus en détail. Les projectiles du jeu n'ont pas de poids, ni même de grandeur physique. Le « calculateur » est responsable des dégâts infligés dans le jeu. On l'appelle aussi « pomme de terre ». «Potato» mesure la distance à l'objet, compare les angles du blindage et son épaisseur, la pénétration du blindage de votre projectile, le niveau de visée, puis calcule les dégâts produits. Cette approche doit-elle être considérée comme un inconvénient ? La puissance de calcul d'Android est impressionnante, mais il est aujourd'hui peu probable qu'il puisse traiter de véritables données physiques. Il n’y a donc pas lieu de s’inquiéter.
Mythes sur le don. Il existe une opinion parmi les pétroliers selon laquelle les dons ont un effet positif sur le compteur de victoire. Par exemple, il a contribué de l’argent à la tirelire de VG et a assuré une séquence gagnant-gagnant. De plus, il n'est pas clair quel montant pour quel nombre de victoires doit être inscrit. D'après ma propre expérience : en trois ans de jeu, j'ai déposé plus de 30 000 roubles. Mon pourcentage de gains est passé de 51 à 54. Des dons ? Non. Les statistiques ont augmenté grâce aux mains droites et à l'augmentation progressive des dégâts moyens. C'est logique ! Plus les dégâts infligés au cours d'une bataille sont importants, plus les chances de victoire sont élevées. Bref, les dons n’ont aucun effet.
Je voudrais brièvement passer en revue les avantages.
Blitz a une valeur de relecture incroyable et un effet hypnotique. Malgré les inconvénients évidents, le jeu ne perd pas en popularité auprès du public. Si quelqu'un aime les batailles tranquilles, alors Blitz est un exemple de bonne cyber-arène.
Что-то какие-то негативные отзывы об игре. Думаю стоит добавить конструктива, а не опираться на одни эмоции. Но в начале хочется все же поворчать, а уже после похвалить игру. Начнем.
1. Первый жирнющий минус блица — это бесполезное обучение. Оно то и создает преграды новичкам, потому что не выполняет главной роли. Можно и без обучения научиться рулить танком и жать на кнопку выстрела, благо во всех приложениях на Андрюше более-менее одинаковое управление. А вот объяснить основы игры WG не удосужились . Всем игрокам, особенно начинающим, пригодились бы уроки по позиционке, перестроению, поддержке, использованию фугасов. Хорошо на YouTube есть полезные ролики, закрывающие многие вопросы. Но почему ВГ за столько лет сами этого не создали — не понятно.
- балл за содержание.
2. Второй минус — кривой баланс. Не ясно по каким критериям ведется подбор противников и союзников. За вас могут кинуть одного «синего» игрока (стата 60+) со средним уроном 2к+, одного «зеленого» (стата 50-59,99, СУ = 1000+) и четверых «белых» с диапазоном побед от 31 (меньше не видел) до 49,99% и СУ стремящемуся к нулю. Это плохая команда. Против вас же могут играть трое «синих» и четверо «зеленых». У этой команды больше шансов на победу.
- балл за рандомный балансировщик.
3. Третий минус — лаги, баги, вылеты и прочее после выхода обновы или введения ивента. Все это чинится. Только бывает и так, когда игра причесана, через день-два анонсируется скорое обновление. Некоторые баги не могут убрать годами.
— балл за кривой исходный код.
4. Четвертый минус — коммерция. Разработчики редко прислушиваются ко мнениям и просьбам игроков что-либо исправить. Чаще нас бомбардируют десятками предложений и акций, что, конечно, прекрасно, когда в продаже появляется редкий танк. Но ведь ездить на нем придется по тем же правилам и с теми же багами.
- балл за глухоту разработчиков.
5. Комьюнити. Сообщество у игры токсичнее, чем в Доте. Каждый со статой 50+ мнит себя профи и знает путь к победе (всегда после того, как оказался в ангаре). Отсюда много оскорблений, признаний любви к матерям и прочего. Винить ли за это игру? Было бы странно. Тем более в меню опций можно отключить прием любых сообщений.
Итого 5 минусов. Придираться к графике, звуку, эффектам и прочему не буду. Игра все-таки выходила для смартфонов.
Что-то хочется сказать и в защиту ВГ.
Например, можно было бы взять за минус счетчик урона. Но погодите. Следует объяснить. Его работу многие не могут понять годами, а потому раздражаются, услышав «Попадание» или «Пробитие». Ну или увидев перед носом надпись «Рикошет» при прицельной стрельбе в корму убегающего легкого танка. Здесь требуется рассказать подробнее. Снаряды в игре не имеют веса, да и вообще каких-либо физических величин. За наносимый урон в игре отвечает «калькулятор». По-другому его называют «картошка». «Картошка» отмеряет расстояние до объекта, сопоставляет показатели углов наклона брони и ее толщины, бронепробитие вашего снаряда, уровень сведЕния, а после высчитывает производимый урон. Считать ли такой подход за минус? Вычислительные мощности Андроида впечатляют, но вряд ли сегодня могут обработать реальные физические данные. Поэтому бугуртить не стоит.
Мифы про донат. В среде танкистов бытует мнение, что донаты положительно влияют на счетчик побед. Мол, внес денег в копилочку ВГ и обеспечил беспроигрышную серию. При том какую сумму для какого кол-ва побед нужно занести — не понятно. Из собственного опыта: за три года игры я задонатил более 30к рублей. Мой процент побед поднялся с 51 до 54. Донаты? Нееет. Стата выросла благодаря прямым рукам и постепенно поднимающемуся среднему урону. Логично же! Чем больше за бой наносится урона, тем выше шанс победить. Короче, донаты никак не влияют.
Коротко хочется пробежаться по плюсам.
У Блица бешеная реиграбельность и гипнотическое воздействие. Несмотря на явные минусы, игра не теряет популярность у публики. Если кому по душе неторопливые сражения, то Блиц, это пример хорошей кибер Арены.