Why So Evil
Why So Evil est un jeu de réflexion hardcore avec une vue de caméra isométrique. Plus de 50 niveaux stimulants et passionnants vous attendent, où se trouvent un... En savoir plus
C'est un jouet moyen, je vous le dis. Personnellement, je n’ai pas accroché, même si j’ai essayé d’y trouver des aspects positifs. Le gameplay est extrêmement primitif et ne ressemble pas à un jeu informatique à part entière, mais plutôt à une sorte de jeu occasionnel F2P sur plateformes mobiles.
L'essence du jeu est la suivante : il y a un cube que nous contrôlons, il y a un autre cube que nous devons atteindre, et il y a toutes sortes d'éléments mobiles du niveau qui vont interférer avec nous. De plus, le cube se prête aux lois de la physique intégrées au moteur, qui, avec un certain effort, vous permet de le « balancer » et de parcourir tout le niveau jusqu'au point final, ce qui semble assez bon marché de la part du développeur. . Eh bien, apparemment, le nom Why So Evil vient du fait que le jeu essaie par tous les moyens d'empêcher le joueur de terminer la tâche : soit il se déplacera, d'un coup, et enverra notre cube dans le profondeurs des sprites, puis le "Point B" final "se téléporte soudainement et se retrouve à l'autre bout du niveau.
Malgré tout le dynamisme apparent du gameplay, le jeu dégage une odeur nauséabonde, dans l'air formant le mot « Indie » dans le mauvais sens du terme, bien sûr.
Heureusement, le jeu propose souvent des réductions importantes, et il peut être judicieux de payer une somme modique pour ce métier, surtout si vous n'avez rien d'autre à jouer.
Так себе игрушка, скажу я вам. Лично меня не зацепила, хотя я и пытался найти в ней положительные стороны. Геймплей крайне примитивен и не тянет на полноценную компьютерную игру, скорее на какой-нибудь F2P казуальный проходнячок на мобильных платформах.
Суть игры такова: есть куб, которым мы управляем, есть другой куб, которого надо достичь, и есть всякие подвижные элементы уровня, которые будут нам мешать. Причем куб поддается встроенным в движок законам физики, что при определенных стараниях позволяет "раскачать" его и пролететь через весь уровень до финальной точки, что выглядит довольно дешево со стороны разработчика. Ну и, видимо, название Why So Evil складывается из того, что игра всячески пытается удержать игрока от выполнения поставленной задачи: то сдвинется, что будет внезапно, и отправит наш кубик в спрайтовые глубины, то финальная "Точка Б" вдруг телепортируется и окажется на другом конце уровня.
Несмотря на всю кажущуюся динамичность игрового процесса, от игры просто тянет эдаким противным душком, в воздухе образующим слово "Инди" в плохом, разумеется, смысле этого слова.
К счастью, на игру часто бывают крупные скидки, и символическую плату за данную поделку может и есть смысл заплатить, особенно если вам больше не во что поиграть.