Surveillez toujours où vous frappez !

Je suis sûr que beaucoup ont été déçus en 400 jours, car c'est assez logique. Le jeu est sorti pendant la pause entre la première et la deuxième saison de Tails Walking. Personne n'a caché qu'il s'agissait d'un « remplissage » en prévision de la nouvelle saison. MAIS comment il s'est avéré ! Pour moi personnellement, ce « remplissage » s'est avéré encore meilleur que toute la deuxième saison. Des histoires courtes et rapides sur des personnes dont vous ne vous souviendrez plus des noms et dont vous oublierez les visages. N'est-ce pas la vraie vie ? Nous nous considérons toujours comme les personnages principaux de la vie, mais en réalité nous ne le sommes pas.

400 jours ont montré l'histoire de gens ordinaires, et non de ceux qui peuvent à eux seuls détruire une centaine de zombies et endurer des tourments infernaux simplement parce qu'ils sont le personnage principal. Les personnages meurent rapidement et de manière inattendue, et avoir un choix moral après l'autre dans chaque histoire vous épuise spirituellement.

Le jeu n'est pas une longue saison des Walkers, mais seulement quelques histoires sur les tourments de nos personnages au cours des 400 premiers jours. Vous pouvez jouer ces « flashbacks » dans n’importe quel ordre. Chaque histoire est unique et réfléchie, et la courte durée ne vous donnera pas de répit face à l'horreur qui se passe autour de vous. Pendant toute une heure et demie de jeu, vous êtes tendu, j'ai même personnellement transpiré et vous attendez un tour. De grandes décisions se présentent à vous... et vous vous effondrez sous leur poids.

Le seul « spoiler » est que toutes les histoires convergeront en une seule. Les dialogues finaux sont époustouflants, la profondeur de ces personnages est perceptible et c'est grâce aux doubleurs originaux pour cela. Les personnages parlent comme des gens ordinaires. Pas de pathétique, juste la douleur de chacun d'eux.

Dans ces histoires, il y a une place pour les triangles amoureux, la drogue, les étrangers, le crime et carrément la « viande ». Il n’y a pas de bonnes personnes, pas de bons choix et pas de confiance, seulement l’obscurité, la peur et la tromperie.

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Всегда смотри куда бьешь!

Уверен, что многие были разочарованы в 400 днях, так как это довольно логично. Игра вышла в перерыве между первым и вторым сезоном ходячий от Тэйлов. Никто не скрывал, что это "филер", в ожидании нового сезона. НО каким он оказался! Лично для меня этот "филер" оказался даже лучше, чем весь второй сезон. Краткие и быстрые истории о людях, чьи имена вы не запомните и чьи лица забудете. Это ли не настоящая жизнь? Мы всегда видим себя главными героями жизни, но на самом деле это не так.

400 дней показали историю обычных людей, а не тех кто может уничтожить сотню зомби в одиночку и вынести адские муки, только потому что он главный герой. Персонажи умирают быстро и неожиданно, а наличие в каждой истории морального выбора, который мчится один за другим, заставляет чувствовать себя истощенным духовно.

Игра не долгий сезон Ходячих, а лишь несколько историй о муках наших персонажей за первые 400 дней. Эти "флешбеки" вы можете воспроизвести в любом порядке. Каждая история уникальна и продумана, а еще недолгая продолжительность не даст вам отдохнуть от ужаса, творящегося вокруг. Все полтора часа игры вы напряжены, я лично даже пропотел, и ждете подвоха. Серьезные решения наваливаются на вас... и вы рухнете под их тяжестью.

Единственный "спойлер" это то, что все истории сойдутся в одну. Финальные диалоги поражают, заметна глубина этих персонажей и за это спасибо оригинальный актерам озвучки. Персонажи говорят, как обычные люди. Никакого пафоса, лишь боль каждого из них.

В этих историях найдется место для любовных треугольников, наркотиков, незнакомцев, криминалу и откровенному "мясу". Здесь нет добрых людей, нет правильных выборов и нет доверия, лишь тьма, страх и обман.

Gameplay
8.5 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
10 / 10
Contrôle
8 / 10
Son et musique
10 / 10
8.9
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