Uncharted 3: Drake's Deception
Uncharted 3: Drake's Deception - приключенческий экшен с видом от третьего лица, который продолжает историю Натана Дрейка. Поиски страны сказочных богатств по всему... En savoir plus
Oh, bon sang, eh bien, par où commencer. Hmm. Peut-être relativement bon. Assis devant la table et regardant les chaises vides des développeurs clés partis faire la LOA, les développeurs ont décidé de créer un maximum de situations mémorables dans l'esprit du niveau avec le train d'Ancha 2. Hélas, leur nombre ne laisse pas les mêmes impressions vives, mais bon sang, beaucoup laissent vraiment une empreinte dans la mémoire comme quelque chose de cool. Dans le même temps, je rendrai à nouveau hommage aux développeurs et des changements de lieux encore plus fréquents saturent considérablement le jeu, laissant l'impression d'une aventure vraiment immense.
Mais il y a ensuite des problèmes. L'intrigue d'Ancha 3 est plutôt bonne, mais le travail sur la présentation est désormais sensiblement plus faible. Les auteurs sont allés trop loin dans la dynamique, où l'action et les changements de lieux sont au premier plan, plutôt que les dialogues entre personnages. Pour cette raison, ces mêmes dialogues souffrent, les pauses et les accents nécessaires dans l'intrigue ne sont pas faits, tout en essayant de révéler plus que jamais Drake en tant que personnage. Je le répète, ce n'est pas le scénario, mais les accents. Si vous parlez du passé du héros, parlez de son obsession et de sa détermination, dites que sa femme l'a quitté, DÉVELOPPEZ CE SUJET SALOPE. Ce sont ces scènes qui sont bien réalisées, mais ensuite elles sont coupées comme un couteau et il y a une ligne d'aventure, qui aurait clairement dû être plus personnelle pour Drake. Mais finalement, ils en ont fait « une autre aventure ». Si dans Ancha 1 et 2 il y avait une ligne douce développant la relation entre deux ou plusieurs personnages, il n'y en a pas ici. Seulement un développement assez brutal avec Elena, dont le développement normal est empêché par la dynamique sauvage des changements de lieux.
L'action s'est-elle améliorée ? Je dirais non, mais c'est là le problème. Il a empiré. J'ai félicité Anch 2 pour son équilibre de haute qualité entre l'action et les autres éléments, ne nous donnant pas souvent des emplacements avec des vagues d'ennemis sans fin, préférant un mouvement vers l'avant constant. En général, ils ont décidé que cela devrait être comme dans Ancha 1 et ont foutu en l'air beaucoup d'arènes avec ces mêmes vagues, mais en ont rendu certaines énormes. Mais si je me souviens bien, Anch 2 m'a donné une belle arme pour améliorer l'expérience de tir. Qu'est-ce qu'Anch 3 a donné ? Lancez des grenades et d'autres combats au corps à corps. Aaaand, ils semblent être une innovation utile, mais faible. Le combat au corps à corps est animé de manière très étrange et irrégulière, ne donnant pas les anciennes sensations de coup, mais essayant en même temps de paraître spectaculaire. Il est difficile pour moi de qualifier un combat de spectaculaire, où tout le monde bouge soudainement comme sur une patinoire, et où les adversaires se sentent comme des mannequins.
L'image s'est-elle améliorée ? Technologiquement, certainement. Visuellement, probablement pas. Le travail de la caméra est pire. Oui, les graphismes se sont améliorés, cela ne fait aucun doute. Mais il n’est pas nécessaire d’y regarder de près pour voir des petites « choses bon marché » avec des textures et de nouveaux PNJ. En d’autres termes, l’image ne cache parfois pas ses faiblesses et le fait qu’elle a perdu son ancien style visuel. Comparé à lui, ACHN 2 n'est pas aussi avancé technologiquement, mais il adhère à un style qui cache de tels problèmes et rend l'image tout simplement époustouflante. Mais c’est aussi le mérite de la cinématographie, qui fonctionne sur le principe du cinéma, ici presque abandonné. Malheureusement, le cadrage de la prise de vue est parfois si ennuyeux qu'on a parfois l'impression que quelqu'un s'entraîne simplement au jeu, plutôt que d'essayer vraiment de montrer le moment le mieux possible.
3 sur 5
« Plus n'est pas mieux » décrit parfaitement mon attitude envers cette partie. Dans la poursuite d'un grand nombre de lieux et de situations uniques, qui se transforment nécessairement en quelque chose d'enchanteur, de nombreux détails qui se produisaient auparavant entre eux sont perdus. Ils ont perdu beaucoup d’alchimie, de dialogues, de rythme fluide de l’histoire, de plans chorégraphiés cinématographiquement en dehors des cinématiques, d’équilibre de l’action et, plus important encore, de l’arc personnel de Drake.
P.s. Les sabres sont complètement paresseux ici. Non seulement la traduction est parfois une mauvaise « adaptation », mais parfois ils ont même l'idée d'insérer 5 mots dans une seule ligne avec une longue phrase, sans avoir le temps de la modifier à temps. Et parfois ils sont en retard. Si quelqu'un n'aime pas baiser, procure-en-en un autre. Dans les vidéos, le son est souvent mélangé à des cris, et même dans les voix originales, les voix présentent un retard notable. Même soudainement, des bugs sont apparus alors que je ne les avais jamais rencontrés auparavant. Mais l'impression n'a été gâchée que par notre traduction, même si je pense qu'en localisation, elle sera perçue plus que d'habitude.
Ох, блэд, ну с чего же начать. Хмм. Пожалуй с условно хорошего. Сидя перед столом и глядя в пустые кресла ключевых разработчиков, ушедших делать ЛОА, разработчики решили сделать как можно больше запоминающихся ситуаций в духе уровня с поездом из анча 2. Увы, их количество не оставляет таких же ярких впечатлений, но чёрт возьми многие действительно отпечатываются в памяти как нечто крутое. При этом вновь отдам должное разработчикам и ещё более частые смены локаций ощутимо насыщают игру, оставляя впечатление действительно огромного приключения.
Но вот дальше идут проблемы. Сюжет у анча 3 весьма неплохой, но работа над подачей теперь стала ощутима слабее. Авторы слишком сильно ушли в динамику, где во главе угла стоит действие и смена локаций, а не диалоги между персонажами. От этого эти самые диалоги страдают, нужные сюжетные паузы и акценты не делаются, при этом пытаются раскрыть Дрейка как персонажа больше чем когда либо. Повторюсь, дело не в сценарии, а в акцентах. Если вы рассказываете о прошлом героя, говорите о его одержимости и целеустремлённости, говорите что его бросила жена, РАЗВИВАЙТЕ СУКА ЭТУ ТЕМУ. Именно эти сцены сделаны хорошо, но дальше как ножом отрезают и идёт приключенчесская линия, которая явно должна была быть более личной для Дрейка. Но в итоге из неё сделали "ещё одно приключение". Если в анче 1 и 2 была плавная линия развивающая взаимоотношение двух или более персонажей, здесь её нет. Лишь довольно грубое развитие с Еленой, которому нормально развиться мешает дикая динамика смены локаций.
Стал ли экшн лучше? Я бы сказал "нет", но вот в чём беда. Он стал хуже. Анч 2 я хвалил за качественный баланс между экшеном и остальными элементами, не давая нам часто локаций с волнами нескончаемых врагов, предпочитая постоянному движению вперёд. В общем, они решили что подобное должно быть как в анче 1 и ебнули дохуя арен с этими самыми волнами, но сделали часть из них огромными. Но как помнится анч 2 дал приятное оружие для улучшения ощущений от стрельбы. Что дал анч 3? Кидать гранаты обратно и иную рукопашку. Иииии, ощущаются они полезным, но слабым новвоведением. Рукопашка анимирована очень странно и рвано, не давая былых ощущений от удара, но при этом пытаясь казаться зрелищной. Мне сложно назвать зрелищным бой, где резко все двигаются как на катке, а противники ощущаются болванчиками.
Стала ли картинка лучше? Технологически — определённо. Визуально — скорее нет. Операторская работа — хуже. Да, графика стала лучше, не спорю. Но не нужно всматриваться в неё, чтобы видеть мелкие "дешёвости" с текстурами и оновыми нпс. Иными словами, картинка порой не скрывает слабых мест и того, что она потеряла былой визуальный стиль. На его фоне ачн 2 хоть не столь технологичен, но он придерживается стиля, который скрывает подобные проблемы и делал картинку просто потрясающей. Однако это так же заслуга операторской работы действующей по принципу кино, от которого здесь почти ушли. Увы, построения кадра порой столь скучные, что порой оставалось ощущение, будто бы кто-то просто практиковался на игре, а не действительно пытался показать момент как можно лучше.
3 из 5
"Больше не значит лучше" — идеально описывает моё отношение к этой части. В погоне за большим количеством локаций и уникальных ситуаций, обязательно перетекающих во что-то фееричное, теряется очень много деталей которые ранее происходили между ними. Потеряли много химии, диалогов, плавного темпа повествования, киношно-поставленного кадра вне роликов, баланс экшена, а главное — личную линию Дрейка.
П.с. Саберы тут совсем обленились. Мало того что порой перевод ну пелец "адаптация", так ещё и додумываются вставлять порой по 5 слов в одну строку с длинным предложением, не успевая вовремя её сменять. А порой запаздывают. Если кто не любит доёбы, ловите ещё один. В роликах звук нередко сведён крико и даже в оригинале голоса имеют ощутимую задержку. Даже внезапно баги попались, когда ни в одной части до этой их не встречал. Но впечатление попортили лишь наш перевод, хотя думаю в локализации он будет восприниматься более чем нормально.