Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among Thieves - приключенческий экшен с видом от третьего лица, который продолжает историю Натана Дрейка. Спустя пару лет после событий Uncharted... En savoir plus
Sans euphémisme, une suite idéale, où ils semblaient écouter les critiques de chaque élément du jeu et n'étaient pas trop paresseux pour améliorer chacun d'eux. À l'exception peut-être du tir, ils fabriquaient néanmoins de bonnes nouvelles armes et augmentaient la puissance des grenades, les rendant ainsi pleinement utiles.
Si j'en avais l'inspiration, je ferais d'une manière ou d'une autre une blague pas drôle à propos du film, mais j'en arriverais quand même à la conclusion que si avant les deux tiers du temps, ils tournaient dans des arènes différentes, et le tiers restant C'était l'escalade avec des dialogues et des scènes peu fréquents, alors maintenant près de la moitié du jeu est remplie de ces dialogues et scènes. Et Dieu me pardonne, ils sont géniaux. Les dialogues sont devenus beaucoup plus vivants et tout au long du jeu ils ne s'arrêtent presque jamais, laissant à Nate au moins un personnage avec qui discuter, ce qui était la meilleure décision dans cette partie.
"Espèce de pédé, tu as nul l'action" oui. Les mécanismes de tir n'étaient toujours pas très bons, et des armes plus agréables/puissantes atténuaient un peu l'impression, mais cette fois le jeu ne vous enferme pas bêtement dans des arènes avec des vagues d'adversaires, mais essaie de mettre en scène chaque escarmouche. Même s'il n'y a pas de raisons ou d'idées pour le faire « magnifiquement », ils vous laissent entrer dans un petit emplacement de puzzle, où ils vous permettent soit de jouer furtivement, vous obligeant à calculer le temps et à faire un beau détour vers le prochain ennemi. , ou ils activent l'action, où vous changez avec grand plaisir de lieu en fonction de la position des adversaires à la recherche de la position la plus avantageuse. Les arènes en tant que telles ne sont plus des espaces plats avec des murs et des abris. Il s'agit d'un espace à plusieurs niveaux avec une conception de niveau réfléchie pour obtenir un maximum de plaisir lors des opérations militaires.
Je voudrais également parler des graphismes époustouflants. En même temps, j'ai découvert sa particularité sous la forme de textures magnifiquement dessinées qui cachent le nombre de polygones, ainsi que le design chic de tout et de chacun. Mais la conception et les visages des personnages... c'est un travail phénoménal. C'était comme s'ils avaient appliqué du maquillage cel-shading pour rendre le visage plus expressif, c'est pourquoi j'ai littéralement eu un orgasme quand je voyais des vidéos. C'est tout simplement un travail fantastique, tout comme tout le travail des couleurs dans le jeu. Je suis sincèrement heureux que les Chiens soient capables de travailler avec la richesse de la palette de couleurs, donnant vie et confort aux lieux, et n'hésitez pas à changer la palette de couleurs de l'ensemble du jeu, donnant à chacun des territoires une individualité.
Malheureusement, il me manquait deux choses au jeu. Le premier est une rupture avec les conventions du jeu qui ne se jouent en aucun cas, ainsi qu'une des scènes finales avec une grenade. Oui, vous pouvez me critiquer pour cela, mais cela rendra n'importe quel projet meilleur. Eh bien, la deuxième chose est la chimie des personnages. Et pendant que vous cherchez une pierre à me jeter, je dirai que le travail sur les personnages, les relations entre eux et les dialogues ont été tout simplement réalisés à merveille. Mais il n'y a pas assez de scènes. Vous savez, c’est comme s’ils vous donnaient une ligne de départ qu’ils devaient progressivement plier vers la victoire, puis ils la quittaient et quelques scènes plus tard, ils la mettaient brusquement à la fin. Il n’y a ni douceur ni détail. Oui, c'est plus que suffisant pour le jeu, mais pour que je développe cette aventure en quelque chose de plus, pour toucher mes émotions, j'avais besoin de plus de scènes semi-quotidiennes où les personnages communiquent non pas sur leur objectif, mais simplement entre eux. Ces scènes du jeu sont déjà les meilleures, mais en fait elles ne sont pas si nombreuses. J'aurais aimé qu'il y en ait un peu plus, mais le jeu s'en passe beaucoup.
5 sur 5
En fait, j'ai pensé donner au jeu un quatre compte tenu de toutes les plaintes décrites ci-dessus, ce que je ne refuserai pas même devant une armée de fans. Cependant, je ne peux pas nier à quel point le jeu est important pour l'industrie du jeu et qu'en 7 à 8 ans, personne n'a été capable de dépasser la barre qu'il a fixée, même dans un certain nombre d'éléments individuels ! Le jeu est objectivement génial et je lui donnerai volontiers ce point que je voulais souligner. Uncharted 2 est le meilleur TPS d'aventure que je connaisse.
P.s. La localisation était, pour la plupart, solidement « standard » (généralement excellente pour l'époque), mais les doubleurs originaux ont donné tellement de chaleur qu'ils sont passés hardiment à l'original et ont essayé de tout percevoir à l'oreille. Et je ne le regrette pas. Merde, les subs échouent parfois et sont soit mixés de travers, soit traduits avec un gag. Même avec ma connaissance de l’anglais, c’était bien plus agréable de simplement écouter.
Без преуменьшения идеальное продолжение, где будто бы прислушались к критике каждого элемента игры и не поленились улучшить каждый из них. За исключением, разве что, стрельбы, но все же они сдедали хорошее новое оружие и увеличили мощь гранат делая их полноценно-полезными.
Было бы у меня вдохновение я бы как то несмешно пошутил про кинцо, но всё равно вышел бы к тому, что если раньше две-трети времени бы стреляли на разных аренах, а оставшаяся треть это скалолазанье с нечастыми диалогами и сценками, то сейчас почти половина игры забита этими диалогами и сценками. И боже прости они ахуенны. Диалоги стали куда живее и на протяжении всей игры они почти не прекращаются, оставляя Нейта хотя бы со дним персонажем для трёпа языком, что встало лучшим решением в этой части.
"Ах ты пидрюга, экшон захуесосил" да. Механика стрельбы как была не оч, так и осталась и более приятное/мощное оружие чуть сгладило впечатление, но на сей раз игра не тупо пичкает тебя аренами с волнами противников, а старается делать постановку каждой стычки. Даже если поводов или идей сделать "красиво" нет, они впускают тебя в маленькую локацию-пазл, где либо позволяют играть по стелсу заставляя просчитывать время и идти к красивому обходу до следующего врага, либо врубают экшн, где ты с огромным удовольствием меняешь дислокацию в зависимости от положения противников в поисках наиболее выгодной позиции. Арены, как таковые, теперь не ровная площадь со стенками и укрытиями. Это многоуровневое пространство с продуманным лвл дизайном для достижения максимального удовольствия от военных действий.
Отдельно хочется сказать про восхитительную графику. При этом я просёк её фишку в лице красиво нарисованных текстур скрывающих количество полигонов, а так же шикарный дизайн всех и вся. Но дизайн и лица персонажей... это феноменальная работа. Будто бы целлшейдинговым макияжем прошлись для придания большей выразительности лица, из-за чего я буквально оргазмировал, когда видел какие либо ролики. Это просто фантастическая работа, как и вся работа с цветами в игре. Искренне счастлив, что Доги умеют работать с насыщенностью цветовой гаммы придавая локациям жизни и уюта и не стесняясь менять гамму всей игры, придавая каждой из территорий индивидуальность.
Увы, мне в игре не хватило двух вещей. Первая это уход от игровых условностей которые никак не обыгрываются, а так же одна из финальных сцен с гранатой. Да, можете меня за это гнобить, но подобное любой проект сделают лучше. Ну а вторая, химия персонажей. И пока вы ищите камень чтоб в меня кинуть, скажу что работа над персонажами, взаимоотношения между ними и диалоги сделанны просто чудесно. Но не хватает сцен. Вот знаете, будто бы тебе дают стартовую линия которую должны постепенно гнуть до победного, а потом оставляют её и ряд сцен спустя резко доводят до конца. Нет плавности и деталей. Да, для игры этого более чем хватает, но чтобы для меня это приключение переросло в нечто большее, затронуло бы мои эмоции, нужно было больше полубытовых сцен, где герои общаются не о своей цели, а просто друг с другом. Эти сцены в игре и без того являются самыми лучшими, но по факту их не так много. Хотелось бы чуть больше, но игра без того сделала очень многое.
5 из 5
На самом деле я думал поставить игре четвёрку учитывая все описанные выше претензии от которых я не откажусь даже перед армией фанатов. Однако я не могу отрицать сколь важна игра для игровой индустрии и что за 7-8 лет никто не смог преодолеть поставленную ею планку даже в ряде отдельных элементов! Игра объективно великолепна и я с радостью уступлю ей этот единственный балл который хотел зажать. Анчартед 2 — лучший приключенчесский TPS какой я знаю.
П.с. локализация в по большей части крепкий "норм" (для своего времени вообще топ), но оригинальные актёры озвучки на столько дали жару, что смело пересел на оригинал и старался всё воспринимать на слух. И не жалею. Один хрен сабы порой сбоят и либо сведены криво, либо переводят с отсебятиной. Даже с моим знанием английского было куда приятней просто слушать.