Transistor
Transistor est un jeu de rôle d'aventure avec des combats au tour par tour dans un décor de science-fiction. Le jeu racontera l'histoire d'une fille nommée Red... En savoir plus
À l'époque, Bastion ne m'a pas impressionné, mais il a laissé sa marque non seulement par son bel art, mais aussi par sa narration, ainsi que par une fin plutôt sympa. Je ne peux pas dire que j'y ai joué avec plaisir, mais il y avait toujours un narrateur, grâce auquel nous étions distraits du gameplay, qui devenait vite ennuyeux. Le transistor est presque le même.
Au lieu d'un narrateur, nous avons désormais une épée parlante et le gameplay est désormais axé sur la tactique. Mon amour pour les combats au tour par tour est indéniable, mais malheureusement, ici aussi, ils deviennent vite ennuyeux du fait que vous trouvez la combinaison la plus pratique pour vous, la partie du jeu qui fonctionne. L'art ici est tout aussi génial, sans aucun doute, mais notre épée ne parle pas aussi bien et n'est pas souvent quelque chose auquel s'accrocher. En termes simples, cela ne détourne pas l'attention de la monotonie du gameplay. Et c'est précisément à cause de cela que j'étais très réticent à revenir au jeu et que je voulais volontiers me laisser distraire pendant près des deux tiers du passage. Heureusement, vers la fin, l’intrigue a commencé à prendre de l’ampleur.
C'est le point. L'intrigue raconte l'histoire de la chanteuse silencieuse Red et de la découverte de son épée, ainsi que des robots spermatozoïdes et des intrigues qui se sont répandues dans toute la ville. Même après avoir découvert qui a causé cela, je n'ai personnellement pas reçu de réponses, mais j'aurais bien pu les deviner en fonction de ce qui est là, mais pas toutes ! Et vous savez, l'intrigue ici n'est qu'une façon de montrer la relation entre deux personnages : l'héroïne Red et son épée. C’est assez intéressant de faire en sorte qu’à travers le monologue sans fin du héros, nous commencions à ressentir de la sympathie pour lui et que les petites scènes soient en quelque sorte rappelées à leur manière. Bien que l'arrière-plan soit toujours la même routine quelques fois seulement avant la finale, nous donnant l'intrigue.
Ce n'est que vers la fin que l'intrigue prend de l'ampleur, les relations entre les personnages semblent en quelque sorte plus fortes, l'art se montre à son apogée comme dans Bastion et la fin... Magnifique. C'est juste. Au moment de passer, je pensais être un salaud et donner 2 points au jeu parce que... la routine ne s'est pas très bien interrompue, mais la fin a été très bien réalisée. Même le rebondissement final n'est pas tellement surprenant car il donne la touche finale à une belle image que l'on regardait seulement d'un demi-œil.
3 sur 5
Les auteurs ont toujours leur charmant style de narration étrange, qui fonctionne très bien dans la finale, mais le gameplay original devient terriblement ennuyeux. Il est difficile de dire à qui je recommanderais Transistor. Les développeurs pourraient facilement créer un bon roman, mais heureusement, ils comprennent parfaitement ce que le joueur peut ressentir s'il est un participant à l'histoire et non un observateur. C'est un salut pour eux.
В своё время, Бастион не произвёл на меня впечатление, однако оставил свой отпечаток не только прекрасным артом, но и повествованием, а так же вполне классной концовкой. Не могу сказать, что играл в него с удовольствием, но всегда был рассказчик, благодаря которому мы отвлекались от геймплея, который вполне быстро приедался. Транзистор практически такой же.
Вместо рассказчика теперь с нами говорящий меч, а геймплей ушёл в тактику. Бесспорна моя любовь к пошаговым боям, но к сожалению, здесь они так же быстро приедаются ввиду того, что находишь самую удобную для тебя комбинацию, работающую часть игры. Арт здесь так же великолепен, спору нет, но наш меч не столь красиво говорит и не так часто что-то, за что можно было бы зацепиться. Проще говоря – он не отвлекает от однообразия геймплея. И именно из-за этого, я очень неохотно возвращался в игру и охотно хотел отвлечься почти две трети прохождения. К счастью под конец сюжет начал набирать обороты.
Суть ведь в чём. Сюжет рассказывает о молчаливой певице Ред и найденом её мече, а так же о распространившихся по всему городу спермо-роботах и интригах. Даже узнав кто стал этому причиной, лично я не получил некоторые ответы, но вполне их мог додумать на основании того, что есть, хотя не все! И знаете, сюжет тут лишь способ показать отношение двух персонажей: героини Ред и её меча. Довольно интересно сделать так, что через нескончаемый монолог героя мы начинаем чувствовать к нему симпатию и мелкие сценки как-то по своему запоминаются. Хотя фоном всё та же рутина лишь несколько раз до финала давая нам сюжет.
Лишь к финалу сюжет набирает обороты, отношения героев каким то образом ощущаются сильнее, арт показывает себя на пике как в Бастионе и финал… Красивый. Вот честно. На момент прохождения думал быть подонком и поставить игре 2 балла т.к. рутина разбавлялась не так уж хорошо, однако финал просто был сделан очень красиво. Даже файнал твист не сколь удивляет, сколь даёт последний штрих красивой картине, на которую ты смотрел лишь в пол глаза.
3 из 5
Авторы по-прежнему имеют свою чарующую странную манеру повествования, которая в финале отлично выстреливает, однако оригинальный геймплей до жути приедается. Сложно сказать кому бы я посоветовал Транзистор. Разрабы могли бы спокойно создать неплохую новеллу, но к счастью они прекрасно понимают, что может ощутить игрок, если в истории он будет участником, а не наблюдателем. В этом им поклон.