Total Conflict: Resistance
Jeu de tir militaire tactique avec des éléments de stratégie. Le jeu se déroule dans le pays de Cambridia, plongé dans la guerre civile. Les joueurs contrôlent leur... En savoir plus
Amis, je souhaite partager mes impressions (et suggestions pour une éventuelle amélioration de ce jeu) avec tous ceux qui ont aimé ce jeu ! .... En fait, (mon avis purement personnel), je veux dire (écrire) ce qui suit... A savoir qu'avec la sortie d'un jeu comme Total Conflict : Resistance, une véritable révolution a eu lieu dans le genre stratégie ! Beaucoup, j'en suis absolument sûr, ne l'ont pas remarqué ! Mais si vous êtes fan d'une série comme Total War... alors vous devriez absolument essayer ce jeu ! Oui, ce n’est pas l’Antiquité ou le Moyen Âge ! Pas même le 18ème siècle ! Mais ce que les développeurs ont fait est clairement une révolution dans le genre de la grande stratégie ! (ou du moins le premier pas vers cela). Pourtant, un tel concept (pour moi personnellement) était évident et attendu depuis longtemps !
Et ici peut-être que quelqu'un demandera : "plus précisément, qu'est-ce que j'ai vu ici exactement comme une révolution révolutionnaire dans le genre qui, à mon avis, avait eu lieu ! ? » - Je vais vous expliquer, et avec grand plaisir !
Eh bien, disons simplement que je me demande depuis longtemps pourquoi, dans le genre stratégie (de la même Creative Assembly), si peu d'attention est accordée à la logistique et à la planification !? Après tout, en effet, pour toute stratégie, dans son essence même, son sens, c'est précisément cela qui réside ! Quelles ressources et où stocker, où envoyer quoi, etc. ! Oui, je suis également d'accord que tout le monde n'aime peut-être pas s'occuper de la logistique, du ravitaillement et des tâches « fastidieuses » - à première vue, la formation d'une garnison séparée (à son goût et à sa couleur ! Décidant... de les armer de bâtons, parce que la ville est en retrait profond, ou leur donner les armes les plus avancées et les plus meurtrières, à égalité avec l'armée régulière - parce que la ville est en première ligne). Où décidez-vous exactement quelle sera telle ou telle ligne de défense ! Éditeur d'équipe et leurs traits et armes uniques ! Imaginez, par exemple, la même chose - Total War : Rome 2, avec la possibilité de former et d'armer indépendamment chaque garnison de n'importe quelle ville de votre choix ! (Je ne parle même pas des pièces régulières). Même si je me souviens de la première partie de cette franchise, vous pouviez former des garnisons à votre discrétion ! Et les unités n'étaient pas collées étroitement aux armées avec de la colle comme les unités synthétiques modernes (ce qui d'ailleurs n'est pas historique non plus ! Les unités doivent être autonomes ! Comme par exemple c'était le cas dans l'Empire : Guerre Totale, ou Napoléon !) ! Toutes ces innovations dans la série Total War ces dernières années ont rendu le jeu moins varié, et même décontracté par endroits ! Et, quant à moi, pour un fan de stratégie globale, c'est bien triste ! Autrement dit, si vous aimez une planification minutieuse : ressources, personnes, armes, équipements, alors ce projet est clairement fait pour vous ! De plus, dans les paramètres du jeu, vous pouvez toujours définir la distribution automatique des ressources). Même si ici les détachements sont liés aux bataillons - ce qui, à mon avis, est une grosse erreur !!! J'espère que ce moment sera corrigé ! Ce n’est pas bien et cela ne devrait pas être ainsi !
Suivant... Système de trophées !!! Le même sujet auquel j'ai beaucoup réfléchi depuis le jeu Total War : Middle Ages 2... Quand je voulais vaincre l'ennemi et prendre ses fusils avec des éléphants, ou l'armure des chevaliers et des chevaux pour moi ! Donc dans Total Conflict: Resistance - ceci est implémenté ! En battant une armée, vous obtenez une partie de l'équipement, des armes, des munitions, etc. survivants ! (Et en capturant des villes, vous obtenez + tout avec des ressources : des gens (la population - les soi-disant réservistes, également une ressource importante), de la nourriture, des installations industrielles importantes et une capacité de production !) Cela a vraiment changé la donne ! Car créer n’importe quel équipement, mettre en production les munitions dont vous avez besoin, etc., est parfois très coûteux et pas facile ! Banal - longtemps ! Et il faut des ressources ici et maintenant (même si certains types de munitions et de ressources peuvent être achetés sur le marché mondial... pour le moment, mais encore une fois, c'est plus cher que de les produire soi-même !)) ! C'est devenu rentable de gagner ! Tout ce qui ne vous convient pas, vous pouvez facilement le jeter sur la plateforme de trading World Market et le vendre avec profit ! C'est vraiment génial ! Je voulais voir un système similaire dans (par exemple) Total War : Empires, ou Napolionics ! (même si, pour être honnête, il convient de mentionner la possibilité de capturer des navires comme trophées et de les vendre, c'était génial ! MAIS, pas assez pour des projets d'une telle envergure). Imaginez à quel point cela changerait le gameplay ! Ils ont vaincu l'armée, saisi des armes, du matériel, etc., intéressant ! Et ce qui est important, particulièrement important, à mon avis, c'est que ce concept de ce jeu s'adapte facilement et harmonieusement au décor de n'importe quelle époque - c'est précisément toute l'essence de la RÉVOLUTION dans le genre que j'ai évoqué ! (qu'en est-il de la Première Guerre mondiale, sur ce moteur)))... Eh bien, la politique et la diplomatie, pour ainsi dire, laissent beaucoup à désirer, mais c'est le problème de toutes les stratégies de ces dernières années ! J'espère que ce problème sera corrigé, car le jeu est encore en train d'être « terminé » ! Il serait possible d'étendre le système de trophées : à la fin de la bataille, et de votre victoire, en plus de recevoir tout ce qui précède, vous pourriez introduire une ressource supplémentaire, comme de la ferraille - le fer ! Que ce soit moins cher que le fer, mais quand même ! En option ! Il y a aussi des problèmes importants : à savoir le contrôle des troupes sur une carte tactique ! À mon avis, une tentative de minimalisme dans l'interface (l'écran est pratiquement exempt de commandes et de barre des tâches ! Et c'est justement là le problème ! L'absence de pause dans le jeu (en mode tactique) complique la situation dès le premier secondes de bataille ! À mon avis, c'est très gênant ! J'espère aussi vraiment que ce point sera revu et corrigé ! L'interface pourrait être transformée en une belle barre étroite en bas de l'écran (vous pouvez la faire apparaître dans les paramètres du jeu), et la styliser comme une bande métallique, avec des boutons pour les commandes principales : pause, lecture, vitesse. up, retraite, etc. C'est fort qui faciliterait la vie du joueur sur le champ de bataille ! En conclusion, je voudrais ajouter que ce jeu reste clairement injustement dans l'ombre. Je vous recommande fortement de prêter attention à ce projet ! surprise (même si tout ne se passe pas encore bien... Mais c'est une question de temps, j'en suis sûr !) Voilà mes pensées...
Друзья, хочу поделиться своими впечатлениями, (и переложениями по возможному улучшению данной игры), со всеми кому данная игра пришлась по вкусу! .... На самом деле, (моё сугубо личное мнение), хочу сказать, (написать), следующее... А именно, что с выходом в свет такой игры, как Total Conflict: Resistance — произошла реальная революция в жанре стратегий! Многие, я в этом абсолютно уверен, этого и не заметили! Но, если вы поклонник такой серии как Total War... то Вам обязательно стоит попробовать и эту игру! Да, тут не античность и не средневековье! Даже не 18 век! Но то, что сделали разработчики, явно тянет на революцию в жанре глобальной стратегии! (ну или как минимум, первый шаг к оной). Хотя, подобная концепция, (лично для меня), была очевидна и назрела уже давно!
И тут возможно кто то и спросит, что мол : "конкретно, в чем же именно я тут увидел свершившийся, на мой взгляд, революционный переворот в жанре!??" — поясню, и с огромным удовольствием!
Ну, скажем так, я давно задавался вопросом, почему, в жанре стратегий, (от тех же Creative Assembly), так мало внимания уделяется логистике и планированию!? Ведь по сути, для любой стратегии, — в её самой сути, её смысл, именно в этом и заключается! Какие ресурсы и где хранить, куда что переслать и т.д! Да, соглашусь и с тем, что возможно не всем по душе заниматься логистикой, снабжением, и "нудным" — на первый взгляд, формированием отдельно взятого гарнизона, (на собственный вкус и цвет! Решая... вооружить их палками, потому что город в глубоком тылу, или дать им самое продвинутое и смертоносное оружие, на ровне с регулярной армией — ибо город на линии фронта). Где именно Вы решаете, каким будет тот или иной рубеж вашей обороны! Редактор отрядов и их уникальные черты и оружие! Представьте себе, к примеру тот же — Total War: Rome 2, с возможностью самому формировать и вооружать каждый отдельно взятый гарнизон любого, выбранного Вами, отдельного города! (я не говорю уже о регулярных частях). Хотя помнится ещё в первой части данной франшизы, можно было формировать гарнизоны по своему усмотрению! А отряды не были приклеены намертво к армиям клеем по хлеще современных синтетических, (что, к слову еще + ко всему и не исторично! Отряды должны быть автономны! Как к примеру это было в Империи: Тотальной Войны, или Наполеон!)! Все эти нововведения в серии Total War, последних лет, сделали игру менее вариативной, и даже местами казуальной! И, это как по мне, для любителя глобальной стратегии — очень печально! Другими словами, если Вам по душе дотошное планирование: ресурсов, людей, оружия, техники — то этот проект — явно для Вас! Тем более, что в настройках игры, всегда можно установить автоматическое распределение ресурсов). Хотя и тут, отряды привязаны к батальонам — что на мой взгляд, большая ошибка!!! Надеюсь этот момент поправят! Это не правильно и так быть не должно!
Далее... Система трофеев!!! То же та тема, о которой я много думал ещё с игры Тотальная Война: Средневековье 2... Когда хотелось разбить врага, и забрать себе его пушки со слонами, или доспехи рыцарей и лошадей! Так вот в Total Conflict: Resistance — это реализовано! Разбивая армию, вы получаете часть уцелевшей техники, оружия, боеприпасов и т.д! (А захватывая города, вы получаете + ко всему ресурсами: людей, (население — так называемые — резервисты, так же важный ресурс), продовольствие, важные промышленные объекты и производственные мощности!) Это реально изменило хоть игры! Так как, создать какую либо технику, поставить на поток нужные Вам боеприпасы и т.д., порой очень дорого и не просто! Банально — долго! А ресурсы нужны здесь и сейчас, (хотя некоторые виды боеприпасов и ресурсов, можно закупить на мировом рынке... до поры, но опять же — это дороже, чем произвести самому!))! Побеждать стало именно — выгодно! Всё что вам не подходит, вы можете легко выбросить на торговую площадку Мирового Рынка и выгодно продать! Это реально здорово! Хотел видеть подобную систему в, (например), упомянутых выше Тотальной Войны: Империй, или Наполионике! (хотя, справедливости ради, стоит упомянуть возможность захвата трофеями кораблей и их продажу, это было здорово! НО, не достаточно для таких масштабных проектов). Представьте себе, как бы это изменило игровой процесс! Разбили армию, захватили оружие, снаряжение и т.д., интересно! И что на мой взгляд важно, особенно важно, так это то, что на такую концепцию данной игры, легко и гармонично ложится сетинг любой эпохи — вот именно в этом вся суть упомянутой мною РЕВОЛЮЦИИ в жанре! (а как насчет 1 Мировой, на данном движке)))... Ну, политика и дипломатия, как бы, оставляют желать лучшего, но так это проблема всех стратегий последних лет! Надеюсь и этот момент исправят, ведь игра ещё в процессе "допиливания"! Можно было бы расширить систему трофеев: при завершении битвы, и Вашей победы, по мимо получения всего выше перечисленного, можно было бы ввести и дополнительный ресурс, такой как металлолом — железо! Пусть он будет дешевле железа, но все же! Как вариант! Есть и важные проблемы: а именно — управление войсками на тактической карте! На мой взгляд, попытка в минимализм интерфейса, (экран практически свободен от элементов управления и панели задач! И в этом то как раз и кроется проблема! Отсутствие паузы в игре, (в тактическом режиме), осложняет положение дел в первые же секунды боя! Очень, на мой взгляд — не удобно! То же очень надеюсь, что этот момент пересмотрят и исправят! Игрок попросту не поспевает развести свои отряды по позициям, и их по чем зря крошит противник! Интерфейс можно было бы сделать красивой узкой плашкой в нижней части экрана, (можно в настройках игры сделать её всплывающей), и стилизовать в виде металлической полосы, с кнопками основных команд: пауза, играть, ускорить, отступить и т.д., Это сильно упростило бы игроку жизнь на поле боя! В заключении хочу добавить, что данная игра, явно незаслуженно остается в тени! Рекомендую настоятельно, обратить своё внимание на данный проект! Уверен, он Вас удивить, (хотя пока не всё гладко... Но это дело времени, я уверен!). Вот такие мои мысли...