Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Rainbow Six: Siege est un jeu de tir tactique à la première personne dont l'idée principale est de montrer les actions des organisations nationales antiterroristes... En savoir plus
J'ai acheté "Siege" à prix réduit pour 200 roubles. Que dire ici : la première impression a été positive. C'était pendant que j'étais opéré. J'ai aimé le tournage, l'IA est aussi plus ou moins normale. Et le contrôle principal est conçu à 100% pour le clavier et la souris, et non, comme c'est le cas actuellement, que la souris émette bêtement un stick, c'est pourquoi la caméra bouge par inertie lorsque la souris est déjà arrêtée, et en général c'est gênant de viser avec un tel système. Et tout va bien ici. Au départ, je pensais que le jeu était fait comme CS. Jusqu'à ce que j'y joue, je ne voyais pas du tout le gameplay. Quand je suis arrivé au multijoueur, j'ai été un peu déçu. Et ce n’est pas parce que je ne sais pas jouer et que je meurs tout le temps, le jeu dépend des compétences, c’est un fait. Le fait est que la structure des matchs est tordue, à mon avis. Premièrement, le chargement entre les tours dure parfois plus longtemps que le tour. Deuxièmement, changez le peloton des équipes à chaque tour. Ce n'est pas pratique, et encore une fois le chargement. Il s'avère que vous avez couru pendant 2 minutes, tiré pendant 30 secondes, puis attendu 5 minutes pour le tour suivant. Et troisièmement, l'inconvénient du TDM. Bien que le jeu indique TDM lors du chargement, en fait, il n'y est pas. Eh bien, pour une fois, Ubisoft a une excellente optimisation. En général, pour 200 roubles c'est normal, pour 1,5 k ce n'est pas du tout.
Купил "Осаду" на скидках за 200р. Что тут можно сказать: первое впечатление было положительным. Это пока я проходил операции. Стрельба понравилась, ИИшник тоже более-менее норм. А главное управление 100% заточено под клавиатуру и мышь, а не как сейчас бывает, что мышка тупо эмитирует стик, из-за чего и движение камеры по инерции, когда мышь уже остановлена, да и вообще целиться с такой системой капец неудобно. А тут все в порядке. Изначально я думал, что игра сделана по типу CS. Пока я не поиграл, я геймплей вообще не видел. Добравшись до мультиплеера, я чуток разочаровался. И не потому что играть не умею и подыхаю постоянно, игра скиллозависима — это факт. Суть в том, что устройство матчей сделано криво на мой взгляд. Во-первых загрузки между раундами, иногда они дольше длятся чем раунд. Во-вторых смена команд поле каждого раунда. Это не удобно, и опять же загрузки. Получается так, что ты 2 минуты побегал, из них 30 секунд пострелял, а потом 5 минут ждешь следующий раунд. Ну и в-третьих недостаток TDM. Хоть в игре и пишут при загрузке TDM, но по факту его там нет. Ну и в кой-то веки у юбисофт отличный оптимизон. В общем за 200р норм, за 1,5к вообще нет.