Voleur

Probablement l'un des jeux les plus controversés. Même maintenant, en écrivant cette critique, je ne suis pas entièrement sûr de la note finale.

Il est très important de noter que je n'ai pas joué aux précédents volets. Et mon expérience s'est faite sur la version PC, avec clavier et souris. J'ai joué en mode de difficulté maximale, où il est interdit d'assommer les civils (*harceler les prostituées avec de l'opium, à ma grande surprise, est également considéré comme assommer des civils, salutations à la tolérance des développeurs).

Le jeu a été accueilli assez froidement. Et ce n'est pas surprenant, début 2014 était un choix extrêmement mauvais pour relancer la série. D'autant plus que 2013 nous a offert The Last of Us, GTA5 et Bioshock Infinite. Dead Space a échoué en essayant de se transformer de Resident Evil en Uncharted, et le dernier tour de piste de la Xbox avec la PS3.

Après toute la magnificence sortie en 2013, il n'est pas surprenant que Thief soit tombé.

La faute en revient aux grandes attentes et aux critiques de Rhianna Pratchett. Grâce à Longvinov, il était à la mode de la critiquer autant que de montrer sa haine pour le nouveau Call of Duty chaque année.

Gameplay

Probablement la meilleure partie du jeu. Il a subi tellement de critiques et de comparaisons avec Dishonored qu'il est impossible de tout décrire. Et le stealth dans Thief est bien plus réfléchi. Thief doit être joué en mode furtif. Dishonored peut l'être, mais le combat dynamique et la mécanique d'observation idiote penchent souvent la balance vers la violence.

Ce qui plaît

La mécanique de furtivité

Les niveaux multi-étages

Plusieurs façons de passer les niveaux

L'animation des mains et des mouvements (le crochetage est bien fait)

Les énigmes

La diversité des chapitres, ceux qui "restent dans leur ligne" auront du mal.

Le joueur doit prendre des décisions variées

Ce qui déçoit

Descendre avec la touche X (comme si on ne pouvait pas utiliser la touche accroupir pour descendre) et il faut dédier un bouton séparé pour 2-3 situations dans le jeu.

Il aurait été raisonnable d'ajouter la possibilité de ramasser et emporter immédiatement après avoir assommé un garde. Comme la corde à piano dans Blood Money.

À certains endroits, "cliquer" avec la matraque sur un seul est pratiquement irréalisable.

Les goules aveugles ne sont pas assommées =(

Graphismes

Ils sont bons.

L'atmosphère "Il fait toujours nuit et il pleut". Max Payne dans une ville nocturne enneigée approuve.

J'aurais aimé plus de physique, sauter sur une caisse et la casser. Comme l'a légué Freeman.

Scénario

Il existe juste assez pour permettre d'avancer.

L'essentiel à comprendre est que Thief est un jeu d'action et non de narration.

Si l'histoire est vraiment moyenne. Et que les discussions sur la bouillie vous donnent mal à la tête. Parfois, en courant sur les toits, vous pouvez entendre des indices intéressants. Mais la quantité excessive de dialogues et l'amour malsain pour les trans peuvent désagréablement surprendre.

Contrôles

Comme j'ai joué en mode furtif, ils sont excellents. Le combat est discutable, mais il ne faut pas l'utiliser. Vous êtes un voleur, pas un bagarreur dans un pub.

Musique

Parfois très bonne. Mais parfois, certains motifs électroniques modernes vous sortent de l'ambiance. En général, une musique assez forte, qui plonge dans l'atmosphère, mais rien d'extraordinaire.

Conclusion

Asseyez-vous simplement et jouez à un bon jeu. Il y a très peu de bonnes solutions furtives sur le marché. Thief vous offrira des énigmes intéressantes, une furtivité solide, et des personnages intéressants. Dommage que les personnages soient beaucoup plus colorés que l'histoire elle-même. Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .

Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Thief

Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .

Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .

Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .

После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.

Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .

Геймплей

Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .

Радует

Механика стелса

Многоуровневые локации

Несколько способов прохождения

Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )

Загадки

Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .

От игрока требуется разноплановые решения

Огорчает

Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .

Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .

В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .

Слепые гули не оглашаются=(

Графика

Она добротная .

Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .

Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .

Сюжет

Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .

Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .

Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .

Управление

Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .

Музыка

Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .

Вывод

Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .

Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .

Gameplay
9 / 10
Graphismes
9 / 10
L'histoire
6.5 / 10
Contrôle
9 / 10
Son et musique
8 / 10
Localisation
8 / 10
8.3
Commentaires 0