The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — заключительная часть трилогии приключений Геральта из Ривии. В 2022 году все её обладатели получили бесплатное next-gen обновление до The... En savoir plus
À mon avis, l'un des RPG les plus proches de l'idéal et voici pourquoi :
Dialogues en direct. Il faut admettre que « biovarka », « gazebo », « obsidiennes » écrivent des dialogues soit prétentieux, soit simples, soit selon les standards du genre aventure acceptés en Occident. Je ne prétends pas que nos amis polonais parlent beaucoup plus près de nous et de ce fait, les dialogues semblent plus sincères et plus vivants, mais bon sang, c'est comme ça pour nous.
Un monde immense et intéressant. Avec tout le respect que je dois aux postulats de TES, dans le monde ouvert, il n'y a pas d'aventures à chaque instant et un vaste territoire est plus que naturel. Et à cause de cet immense territoire, vous croyez vraiment que ce sont tous des territoires d’États différents. Vous voyez de petits détachements, des villages, des villes immenses. Oui, il n'y a pas de simulation Skyrim ici, et en termes d'animaux, cela fait un peu défaut, mais vous croyez toujours en ce monde. Il a été superbement écrit.
Personnages merveilleux. Chacun d’entre eux. Voilà le mérite du monde, et le mérite de la parole, et en général on peut en parler longtemps.
Le sentiment que vous êtes un sorceleur. Et puisque vous êtes un Witcher, cela justifie tous vos actes. Pourquoi acceptez-vous des petits boulots (travail de sorcière), pourquoi ne sauvez-vous pas le monde, pourquoi ne vous souciez-vous pas des gens ou pourquoi n'avez-vous pas de problèmes avec la politique.
Respect de la source originale. À mon avis, un ouvrage de référence avec la source originale. Ils ont multiplié toutes les bonnes choses qui étaient dans les livres, et ont également ajouté quelque chose qui leur est propre et qui s'harmonise parfaitement avec elles. Certes, il y a quelques ajouts controversés, mais cela a été fait pour le plaisir du gameplay, vous pouvez donc le pardonner.
L'intrigue principale et les intrigues secondaires sont toutes de petits chefs-d'œuvre. J'exagère peut-être, mais seulement légèrement. PAS UNE SEULE quête monotone. Même les missions de destruction de monstres ont toujours au moins une histoire ou une tournure intéressante. Je ne me souviens pas que quelqu'un ait fait des quêtes secondaires comme celle-ci, pour être honnête.
Photo. Oui, la masturbation graphique est à la mode, mais je vais dire quelques mots. Je suis vraiment content que les développeurs aient décidé de se concentrer sur la distance de tirage, la densité de l'herbe, le vent et l'éclairage. Je ne me suis toujours pas soucié de la qualité des textures, et je suis très heureux que les développeurs m'aient donné quelque chose qui me rendrait « bon » en termes d'images.
Musique. Excellent travail avec la musique.
Gameplay. Nous avons peaufiné le combat de la 2ème partie. Si vous me demandez de le décrire le plus brièvement possible, alors il s'agit d'une variante légère de Dark Souls, mais avec la possibilité d'utiliser rapidement et en déplacement la magie (signes).
Localisation Oui, oui, problèmes de vitesse de parole. Mais il convient de mentionner qu’ils travaillent déjà activement sur ce problème et qu’après les derniers correctifs, les problèmes les plus visibles ont été corrigés (vérifiés). Et oui, la localisation s’est avérée excellente. Je ne dirai pas que tout le monde fait de même, mais je me permettrai quand même de l'appeler l'une des meilleures localisations. Eh bien, au moins le jeu a une meilleure traduction du texte en russe.
D'une manière générale, délice et joie. 5 sur 5. Enfin, soit 9,5 sur 10. Un demi-point en moins seulement car tous les animaux et adversaires sont attachés à une zone strictement définie. La zone est grande, mais j'aimerais vraiment avoir une simulation à part entière...
На мой взгляд, одна из самых приближенных к идеалу рпг и вот почему:
Живые диалоги. Вот стоит признать, "биоварка", "беседка", "обсидианы" пишут диалоги либо пафосные, либо простые, либо по стандартам приключенческого жанра, принятого на западе. Не спорю, друзья поляки нам по говору куда ближе и за счёт этого диалоги кажутся более искренними и живыми, но, один хрен, уж для нас то это так.
Огромный интересный мир. При всём уважении к постулатам ТЕСа, в открытом мире приключения не на каждом шагу и большая территория более чем естественна. И за счёт этой огромнейшей территории ты действительно веришь, что всё это территории разных государств. Видишь мелкие отряды, деревеньки, огромные города. Да, здесь нету симуляции Скайрима, и в плане животных этого слегка не хватает, но всё же в этот мир веришь. Его великолепно прописали.
Прекрасные персонажи. Все до единого. Тут и заслуга мира, и заслуга говора, и вобще можно об этом разглагольствовать долго.
Ощущение, что ты ведьмак. И поскольку ты Ведьмак, это оправдывает все твои действия. Почему ты берёшь побочки (ведьмачья работа), почему не спасаешь мир, почему тебе может быть наплевать на людей или почему у тебя нет проблем с политикой.
Уважение к первоисточнику. На мой взгляд, эталонная работа с первоисточником. Преумножили всё то хорошее ,что было в книгах, а так же добавили от себя то, что отлично гармонирует с ними. Правда есть пара спорных добавлений, но это в угоду геймплею сделано, так что простить можно.
Что главный сюжет, что побочные — все маленькие шедевры. Возможно я преувеличиваю, но лишь слегка. НИ ЕДИНОГО однообразного квеста. Даже задания на убийство чудовищ всегда имеют хоть какую-то предысторию или интересный поворот. Такой работы с побочными заданиями я не помню ни у кого, вот честно.
Картинка. Да, графодрочерство в тренде, но пару слов скажу. Я просто очень рад, что разработчики решили сделать упор на дальности прорисовки, плотности травы, ветре и освещении. Мне всегда было плевать на качество текстурок, и я очень рад, что разрабы мне дали то, что в плане картинки сделало бы мне "хорошо".
Музыка. Великолепная работа с музыкой.
Геймплей. Довели до ума боёвку 2-й части. Если попросить описать её как можно короче, то это облегчённая вариация Дарк Соулса, но с возможностью быстро и на ходу использовать магию(знаки).
Локализация Да-да, проблемы со скоростью речи. Но стоит упомянуть, что уже сейчас над этой проблемой активно работают, а после последних патчей наиболее заметные моменты исправили (проверял). И да, локализация вышла отменная. Не скажу, что все стараются одинаково отлично, но назвать её одной из лучших локализаций я всё же себе позволю. Ну и как минимум игра имеет лучший перевод текста на русский.
В общем говоря, восторг и радость. 5 из 5. Ну или 9,5 из 10. Пол балла в минус только лишь потому, что все животные и противники прикреплены к строго определённой области. Область большая, но так хотелось бы иметь полноценную симуляцию...