Witcher... il y a tellement de choses dans ce mot. Cela fait 5 ans depuis sa sortie et ce jeu reste toujours sur toutes les lèvres. Bien sûr, cela a été facilité par la série Netflix du même nom, mais maintenant il ne s’agit plus de cela, mais du jeu.

J'ai découvert cet univers pour la première fois en février 2017, lorsque j'ai pu mettre à jour mon ordinateur. C'est probablement même bien que j'aie lancé ce jeu pour la première fois 2 ans plus tard, car au départ il y avait beaucoup de bugs et de défauts qui ont été corrigés avec le « patch du premier jour ». Assez avec l'introduction, passons maintenant à la revue elle-même.

Lorsque j'ai lancé The Witcher pour la première fois, je ne connaissais pratiquement rien de cet univers. Avant cela, je n'avais lu que le premier livre d'Andrzej Sapkowski « Le Dernier Vœu » en version électronique (si vous lisez les livres, vous remarquerez des références à certains rebondissements de l'intrigue pendant le jeu), je savais seulement qu'il y avait un monde autour des 12-13 siècles, dans lesquels se trouvent Geralt, Ciri, Triss et Yeniffer, et ils sont en quelque sorte liés les uns aux autres et l'intrigue et le récit sont construits sur cela.

Cependant, la méconnaissance de cet univers ne nous a en aucun cas empêché d'apprécier la narration de l'intrigue, le gameplay (d'ailleurs j'ai joué sur l'avant-dernière difficulté), le monde qui nous entoure, l'interaction avec lui, etc. Au contraire, je voulais en savoir plus à ce sujet, c'est pourquoi le mois suivant j'ai acheté dans une librairie toute la série de romans de Sapkowski, conditionnellement divisée en 2 livres : « The Witcher » et « Ciri ». Mais maintenant, encore une fois, il s'agit du jeu, et non des livres.

Ce que j'ai aimé :

Terrain. Je ne peux imaginer quelqu'un qui ne serait pas intéressé par l'histoire de ce jeu. Ce n’est pas seulement que ce jeu a reçu 92/100 points sur Metacritic et plus de 200 récompenses comme « Jeu de l’année », « Meilleure histoire » (désolé pour la tautologie) et bien d’autres. Lors de ma première partie, je voulais explorer le monde, marcher dans la forêt loin de l'autoroute, accomplir des quêtes supplémentaires pour mieux connaître le monde, étudier la population de ce monde, comment elle vit, quels problèmes et préoccupations elle a. . En termes de tâches supplémentaires, il faut vraiment réfléchir et chercher plusieurs solutions, car l'issue de la quête en dépend. Par exemple, dans l'une des tâches, vous devez amener un cheval à un paysan, mais dans la description, il était indiqué comme « bai ». Personnellement, j'ai dû aller sur Internet, connaître la coloration des chevaux, ce qu'ils sont, sinon les postérieurs n'auraient pas été terminés. Une autre tâche (dont je me souviens immédiatement au moment de la rédaction de cette critique) était de comprendre comment le mari d’une femme est décédé dans la maison familiale. Selon une issue, il est lui-même mort, mais si vous êtes un peu curieux, vous découvrirez que ce mari n'est pas mort de son plein gré. Oui, même aider un simple troll à dessiner des armoiries était très amusant :) Parler du fait que selon la phrase que vous choisissez dans le dialogue dans les tâches de l'histoire, il peut y avoir un résultat complètement différent dans le monde futur - qu'il s'agisse d'un résultat important la personne mourra, ou vivra, ou autre, ce n’est même pas nécessaire. Au fait, à propos de la paix.

Le monde qui nous entoure. Un monde immense. Le simple fait de se promener le long de la route ou à travers la forêt, d'écouter le bruissement des feuilles des arbres, leurs couronnes, le chant des oiseaux, le hurlement occasionnel des loups donne une atmosphère incroyable. Et quand il pleut, tout change - les vêtements du GG deviennent mouillés, on entend les gouttes frapper sur les troncs d'arbres, comment toi-même, assis de l'autre côté de l'écran, tu veux t'envelopper chaudement et boire du thé chaud (ou tout ce que vous buvez par temps froid :P) .

Dans l'extension Blood and Wine, l'environnement est radicalement différent. Si dans Toussaint (ajout) tout est dans des couleurs chaudes, un monde relativement calme dans lequel on ressent bonheur et tranquillité, alors dans le « jeu principal » tout est sombre, froid, inhospitalier, dangereux, dont on a envie de s'éloigner (je personnellement remarqué ce contraste lorsque, après l'arrivée de l'intrigue principale à Toussaint, il a accompli quelques tâches et est retourné dans les environs de Velen).

Système de combat. Au début, Geralt dispose de quelques chaînes d'attaques, composées d'attaques faibles et fortes (pour ces dernières, en plus du LMB, vous devrez maintenir Shift enfoncé), mais au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouvelles attaques et techniques apparaissent. Si vous prenez le rythme, le combat ressemblera à une danse dont j'ai reçu un plaisir incroyable. Une frappe, deux frappes, trois frappes, esquive. Bloquer, contre-attaquer, frapper, toucher, esquiver, etc. De plus, vous pouvez et devez compléter votre « danse » à l'aide de panneaux et d'armes supplémentaires - des bombes, une arbalète, ce qui donne un peu de variété, pour ainsi dire.

Pour les sorceleurs, la bataille est la base du revenu et de la survie. Pour vivre, vous devez tuer des monstres (les gens peuvent aussi être des monstres), et sans les compétences et les connaissances appropriées, un tel sorceleur mourra de faim ou sera tué par une simple goule au premier ordre, pour ne rien dire. du Wyvern, du Basilisk, du Neckers ou similaire.

Gwent. Il s'agit désormais d'un jeu distinct, similaire au jeu "In-the-Witcher". Dans The Witcher, Gwent est assez simple, il suffit de comprendre l'ordre de jeu de vos adversaires (qui ne change pratiquement pas), et de s'y adapter. Mais même une bagatelle en apparence dispose de suffisamment de temps de jeu. Après le tout premier jeu de Gwent, la tâche « Collecter toutes les cartes du jeu » apparaît, et personnellement, j'étais intéressé à les rechercher (c'est de là que vient le mème « Que diriez-vous d'une partie de Gwent ? »). Le jeu comportera un championnat de Gwent, qui, pour être honnête, n'a pas été facile pour moi de gagner et j'ai dû recommencer le jeu plusieurs fois.

Escorte. La musique qui vous accompagne pendant le jeu est incroyable. Pendant les combats, pendant les conversations, en se promenant dans la ville ou à l'extérieur, tout cela renforce l'atmosphère au centuple, et vous semblez être à côté de Geralt et voyager avec lui.

En plus des avantages, il existe bien sûr également des inconvénients, que j'appellerais des fonctionnalités que vous devrez supporter.

Environnement. Le monde est vraiment immense et CDPR s'est vu confier la tâche difficile de garantir que le joueur ne s'ennuie pas pendant le jeu. Pour ce faire, il y a des points d'interrogation « ? » sur la carte, qui cachent soit un lieu de pouvoir qui donne à Geralt un point supplémentaire pour passer au niveau supérieur, soit une quête supplémentaire, soit un trésor caché. Et pour être honnête, lors de la deuxième partie, je n'étais plus tellement intéressé par l'étude de tous les « ? », notamment sur les îles Skellige. Mais le CDPR s’est acquitté de sa tâche. Personnellement, pour la première fois, j'étais intéressé à découvrir ce que ces lieux inconnus « ? »...

Système de combat. Malgré ce qui précède, dans la deuxième partie de The Witcher, il y avait plusieurs styles de combat, tandis que dans la 3ème partie, il n'y avait que deux types d'attaques. Pour moi, ce n'est pas critique, mais certains « vieux pédés » (dont un de mes amis qui a parlé de la deuxième partie de la série) pourraient ne pas aimer ça.

"ENT". Dans le jeu "Wild Hunt" et dans les livres "Wild Race". Pour certains, il n'est peut-être pas clair à quoi sert tout cela, pourquoi ceci et cela, quel est le sens de certains moments. Et pour comprendre, il faut mieux connaître l'univers - jouer les 2 premières parties, lire des livres, ce qui peut prendre plus d'une semaine ou un mois, ce qui peut être un luxe inabordable pour les personnes occupées. De plus, dans les livres, Sapkowski ne parle pas directement de la « Conjugaison des mondes », des sorceleurs, des sorciers et du monde en général. Vous devrez chercher et découvrir tout cela vous-même.

Encore une fois, sur la base de mon expérience, je dirai que j'ai facilement compris l'essence du jeu, ne sachant presque rien. C'est après avoir terminé le jeu que je me suis intéressé à cet univers, mais je n'ai pu trouver le temps de lire les livres qu'en avril de cette année, ce dont je suis incroyablement heureux. Après les livres, j'ai appris pourquoi "Wild Hunt" recherche Ciri, j'ai compris de nombreuses références dans le jeu, j'ai vu certains personnages du jeu sous un angle différent, j'ai appris l'histoire de la connaissance de Geralt et sa relation avec telle ou telle personne.

C'est un Jeu avec un G majuscule, qui est devenu pour moi plus qu'un simple Jeu, qui a laissé énormément d'émotions. Le moment le plus réconfortant du jeu est la vidéo de fin, dans le module complémentaire "Blood and Wine", après quoi vous comprenez : "C'est la fin, l'histoire est terminée..."

C'est mon première critique sérieuse, je n'ai pas dit grand chose car il faut le voir et le ressentir.

Si vous envisagez toujours d'acheter et n'avez pas lancé The Witcher, sachez que cela en vaut la peine, et j'envie ceux qui joueront à ce jeu pour la première fois.

Merci d'avoir lu jusqu'au bout. J'espère que The Witcher 3: Wild Hunt vous accrochera autant qu'à moi :3

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Ведьмак...как много в этом слове. Прошло уже 5 лет с момента его релиза, и эта игра все еще не слетает с уст людей. Этому поспособствовал, безусловно, одноименный сериал от Netflix, но сейчас не о нем, а о игре.

Впервые с этой вселенной я познакомился в феврале 2017 года, когда смог обновить себе комп. Это, наверное, даже хорошо, что впервые запустил эту Игру спустя 2 года, потому как на старте было немало багов, недочетов, что подправили "патчем первого дня". Хватит вступления, теперь к самому обзору.

Когда я впервые запустил Ведьмака, я практически ничего не знал про эту вселенную. До этого только прочитал в электронном варианте первую книгу Анджея Сапковского "Последнее желание" (если вы прочитаете книги, то в процессе игры заметите отсылки на некоторые сюжетные повороты), знал только, что есть мир примерно 12-13 веков, в котором есть Геральт, Цири, Трисс с Йениффер, и они как-то между собой связаны и на этом строится сюжет и повествование.

Однако незнание этой вселенной никоим образом не помешало наслаждаться повествованием сюжета, игровым геймплеем (играл, кстати, на предпоследней сложности), окружающим миром, взаимодействием с ним и т.п. Даже наоборот, мне захотелось узнать больше об этом, исходя из чего в ближайший месяц я купил в книжном магазине всю серию романов Сапковского, условно разбитую на 2 книги: "Ведьмак" и "Цири". Но сейчас, опять таки, про игру, а не про книги.

Что понравилось:

Сюжет. Не представляю, кого может не заинтересовать сюжет в этой игре. Ведь не просто так эта игра получила 92/100 баллов на Метакритике и больше 200 наград по типу "Игра года", "Лучший сюжет" (простите за тавтологию) и многие другие. Мне в процессе первого прохождения было интересно изучать мир, ходить по лесу в стороне от "большака", выполнять дополнительные квесты, чтобы лучше узнать мир, изучить население этого мира, как они живут, какие у них проблемы и заботы. В части дополнительных заданий нужно действительно думать и искать несколько путей решения, потому как, от этого зависит итог выполнения квеста. К примеру, в одном из заданий нужно привести к крестьянину лошадь, а в описании она значилась как "гнедая". Лично мне пришлось лезть в интернет, узнавать раскраски лошадей, какие они бывают, иначе задние было бы не выполнено. Еще в одном задании (которые я могу сразу вспомнить на момент написания обзора), нужно было понять, как умер муж женщины в их фамильном доме. По одному исходу он сам погиб, но если быть немного любознательным, то можно будет узнать, что этот муж погиб далеко не по своей воле. Да даже помочь простому тролю нарисовать герб было очень забавно :) Говорить про то, что в зависимости от выбранной вами фразы в диалоге в сюжетных заданиях, может быть совершенно разный исход в будущем мире — умрет ли важный человек, или будет жить, или подобное этому, даже не приходится. Кстати, о мире.

Мир, окружающий нас. Огромный мир. Только лишь идя по дороге или по лесу, слушая как шелестят листья деревьев, их кроны, как поют птицы, редкие вой волков дают невероятную атмосферу. А когда идет дождь, все преображается — одежда на ГГ становится мокрая, слышно, как капли стучат по стволам деревьев, как тебе самому, сидящему по другую сторону экрана хочется укутаться потеплее и выпить горячего чая (или что вы пьете в холодную погоду :Р ).

В дополнении "Кровь и вино" окружение кардинально отличается. Если в Туссенте (дополнение) все в теплых тонах, относительно спокойный мир, в котором чувствуется блаженство и умиротворенность, то в "основной игре" все мрачное, холодное, неприветливое, опасное, от которого хочется уйти (Этот контраст лично я заметил, когда после основного сюжета приехал в Туссент, выполил пару заданий и вернулся в окрестности Велена).

Боевая система. В начале Геральт владеет парой цепочек ударов, состоящий из слабых и сильных атак (Для последней помимо ЛКМ нужно будет зажать Shift), но в процессе игры появляются новые удары и приемы. Если поймать ритм, то бой будет похож на танец, от которого я получал невероятное удовольствие. Раз удар, два удар, три удар, уклонение. Блок, контратака, удар, удар, уворот и т.д. К тому же дополнять свой "танец" можно и нужно при помощи знаков и дополнительного оружия — бомб, арбалета, что дает немного разнообразия, если можно так выразиться.

Для ведьмаков бой — основа заработка и выживания. Для жизни нужно убивать монстров (люди тоже бывают монстрами), а без должной сноровки и знаний, такой ведьмак либо умрет с голоду, либо его при первом заказе убьет простой Гуль, что уж говорить про Виверну, Василиска, Накеров или им подобных.

Гвинт. Сейчас это уже отдельная игра, похожая на "внутриведьмачную". В Ведьмаке Гвинт довольно простой, нужно лишь понять порядок игры своих соперников (который практически не меняется), и подстроиться под этого. Но даже, казалось бы, такой мелочи, уделено достаточно игрового времени. После самой первой игры в Гвинт появляется задание "Собрать все карты для игры", и лично мне было интересно их искать (из этого пошёл мем "Как насчет партии в Гвинт?"). В игре будет чемпионат по Гвинту, в котором мне, честно признаться, было непросто выиграть, и приходилось несколько раз перезагружать игру.

Сопровождение. Музыка, которая сопровождает вас в процессе игры — это невероятно. Во время боя, во время разговоров, прогулки по городу или за его пределами — все это стократно усиливает атмосферу, и ты словно находишься рядом с Геральтом и путешествуешь вместе с ним.

Помимо плюсов, конечно, есть и, минусы, которые я бы назвал особенностями, с которыми придется мириться.

Окружение. Мир действительно огромный, и для CDPR была поставлена непростая задача, чтобы игрок не заскучал в процессе игры. Для этого на карте существуют знаки вопросов "?", которые таят в себе либо место силы, которое дает Геральту дополнительное очко для прокачки, дополнительный квест, либо скрытое сокровище. И скажу честно, во время второго прохождения мне было уже не так интересно изучать все "?", особенно на островах Скеллиге. Но CDPR справились с поставленной задачей. Лично мне в первый раз было интересно узнать, что таят в себе эти неизвестные места "?"...

Боевая система. Несмотря на вышенаписанное, во второй часть Ведьмака существовало несколько стилей боя, в то время как в 3 части всего два вида атак. Для меня это некритично, но некоторые "олдфаги" (к которым относится один мой друг, рассказавший про вторую часть серии), это может не понравиться.

"Лор". В игре "Дикая Охота", а в книгах "Дикий Гон". Для кого-то может быть непонятно, для чего это все, зачем то и это, в чем смысл тех или иных моментов. А для понимания необходимо поближе узнать вселенную — сыграть в первые 2 части, прочитать книги, что может затянуться не на одну неделю и месяц, что может быть непозволительной роскошью для занятых людей. Тем более, что в книгах Сапковский не рассказывает прямым текстом о "Сопряжении миров", о ведьмаках, чародеях, и в целом о мире. Придется самому искать и узнавать о всём этом.

Опять же, опираясь на свой опыт, скажу — я легко понял суть игры, не зная почти ничего. Именно после прохождения игры я заинтересовался этой вселенной, но выделить время, чтобы прочитать книги смог только в апреле этого года, чему я несказанно рад. После книг я больше узнал почему "Дикая Охота" ищет Цири, понял множество отсылок в игре, увидел некоторых персонажей в игре с другой стороны, узнал историю знакомства и взаимоотношений Геральта с тем или иным человеком.

Это Игра с большой буквы, ставшей для меня больше чем просто Игрой, оставившей огромное количество эмоций. Самый душевный момент в игре это ролик в конце, в дополнении "Кровь и вино", после которого ты понимаешь: "Это конец, история закончена..."

Это мой первый серьезный обзор, я много чего не сказал, потому как это нужно увидеть и почувствовать.

Если вы еще раздумываете о покупке и не запускали Ведьмака, то знайте — оно того стоит, и я завидую тем, кто впервые будет проходить эту Игру.

Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, "Ведьмак 3: Дикая Охота" зацепит вас так же, как и меня :З

9.9
Commentaires 0