The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2 : Assassins of Kings est la suite du jeu de rôle à la troisième personne, basé sur la série de romans du même nom de l'écrivain polonais Andrzej... En savoir plus
Maintenant, en 2020, j'aimerais écrire quelque chose sur le deuxième Witcher, mais bon. Un projet assez controversé. Je vais commencer par ce qui attire mon attention : le graphonium. Les lieux sont assez beaux et colorés, mais les filtres gâchent tout : le repaire de Keiran et la ville de la peste de « Dark Souls » sont tout aussi désagréables à l’œil. L'optimisation est donc également boiteuse.
L'intrigue est généralement bonne, mais il y a beaucoup de politique et d'hostilité personnelle à l'égard de ce sujet. Il était en quelque sorte difficile de s'y retrouver dans la théorie de qui gouverne quoi et qui veut quoi, mais approfondir ce sujet n'est pas si mal. Mais une telle variabilité dans le jeu est quelque chose de terrible. La plupart des gens jouent au jeu une fois car cela ne leur donnera rien d'autre. Votre choix changera essentiellement la fin du premier, tout le deuxième et en partie le troisième chapitre. Rejouer le jeu à cause d'un (2) chapitre ? Eh bien, c'est tout. Dans le même temps, une énorme quantité de contenu est coupée à la fois de l'un et de l'autre scénario : lieux, quêtes, personnages. A vous de choisir entre le camp de Boukhari en vestes matelassées et la ville verte. Il y a aussi d’étranges rebondissements lorsque vous tuez du Leto, mais il y a ensuite une cinématique où nous perdons. Farfelu. Le sentiment de devoir passer au niveau supérieur disparaît si les auteurs décident où vous pouvez et où vous ne pouvez pas. Le même moment sur le chemin d’Iorveth : les noirs vont vous ligoter. Avec qui je joue ? Quel genre de jambon ?
Musique. Rien de spécial. La même mélodie pour la furtivité, une autre pour les foules qui passent. Le reste du temps, rien. Il n'y a pas assez de filtres sur les voix. Lors de la première escarmouche avec Leto, il y aura une cinématique : une confrontation entre les sorceleurs utilisant arda - dans un tel bruit, il est étrange d'entendre des voix claires.
Patrons. Ils semblent exister, mais ils semblent ne pas exister. La bataille avec Keiran se résume à poser une bombe. Pourquoi alors toutes ces danses autour de lui et d'où vient-elle, quel genre d'arme de Tchekhov ? Il est facile de manier l'épée avec Draug. Pourquoi la bataille avec le dragon est-elle similaire à Draug : esquiver, frapper ? Nouvelle-Zélande Vous pouvez sauter l'été. Il n'y a pratiquement aucun monstre pour le Witcher dans le jeu. Appelons-les des foules avec leurs propres animations. Conclusion : on ne peut opposer personne comme tueur sans coïncidences aléatoires dans les lieux.
La montée de niveau est similaire au point précédent. J'ai joué au niveau de difficulté Ténèbres et n'importe quel pauvre salaud pouvait me frapper au visage avec n'importe quel bâton dans les mains, simplement parce que c'était comme ça que ça devait être. La branche de la magie n'est pas gonflée selon vos préférences, mais selon un ordre pré-planifié. Cela ne sert à rien pour les patrons : le dinosaure cracheur de feu ne se soucie pas de vous ni de vos astuces, tout comme Keiran et Draug. Je ne sais pas pour Leto, je l'ai laissé partir, hourra pour la variété et une fin fusionnée sans antagoniste. La branche de l'alchimie n'a pas oscillé du tout. Pour boire des potions, il faut méditer, les combats commencent soudainement et la méditation n'est pas disponible. Question. Qu'est-ce qui ne va pas avec ça ? Vous comprendrez. Branche d'épéiste. Ce n'est probablement pas une opportunité de s'améliorer, mais de devenir moyen, car sans ces compétences, vous ne pouvez pas : tomber plus loin que sous vous-même, toucher plus d'une cible, même balancer votre épée autour de vous, parer les coups et d'autres petites choses. Et oui, pour les patrons tout cela ne sert quasiment à rien. Parfois, pour une raison quelconque, un coup rapide est plus lent qu'un coup fort. Moins de dégâts et un visage cassé.
Couper le contenu. L'armure à des niveaux de difficulté élevés a de bons paramètres et des goodies, mais elle est tellement imparfaite dans le cadre du gameplay : tout est dans des tons gris, sifflant, en général, cela gêne. Pourquoi alors cette fonctionnalité et ce haut niveau en soi si cela ne change rien ? Nouvelle-Zélande Seulement, il passait tout son temps à la forge avec des dessins de nouvelles armures.
Je recommande de jouer sur un niveau de difficulté faible, vous ne perdrez rien, vous vous en sortirez juste plus vite sans allongement artificiel. Ce n'est que dans ce cas que je dirai que les inconvénients sont compensés par les personnages, les dialogues, les quêtes et les lieux disponibles. Quant à moi, le jeu est fait pour le parcourir et ne pas s'inquiéter, et non pour le passer. Un projet controversé, à chaque bon point il y a un moins.
Сейчас бы в 2020 на второго ведьмака что-то писать, но да ладно. Достаточно спорный проект. Начну с того, что бросается в глаза — графоний. Достаточно красивые и красочные локации, но фильтры всё портят: логово Кейрана , что чумной город из "Dark Souls" одинаковы неприятны глазу. Так ещё и оптимизация хромает.
Сюжет в целом хороший, но тут очень много политики, личная неприязнь этой темы. Как-то тяжко было ориентироваться в теории кто чем правит, и кто что хочет, но покопаться в этой теме не так уж плохо. А, вот, такая вариативность в игре нечто ужасное. Большинство проходят игру 1 раз, потому что больше это ничего не даст. От вашего выбора поменяется по сути концовка первой, полностью вторая и от части третья главы. Перепроходить игру из-за одной (2) главы? Ну, такое. При этом, обрезается огромное количество контента как с одной, так и с другой сюжетной ветки: локации, квесты, персонажи. Выбор между лагерем бухариков в ватниках и зелёным городом за вами. Ещё есть странные сюжетные повороты, когда ты забиваешь какого-нибудь Лето, но тут же кат сцена где мы проигрываем. Притянуто за уши. Теряется ощущение надобности прокачки, если авторы решают где ты могёшь, а где нет. Такой же момент на пути Йорвета: чёрные вас свяжут. За кого я играю? Что за окорочок?
Музыка. Ничего особенного. Одна и та же мелодия для стелса, для проходных мобов отдельная. В остальное время ничего. На голосах не хватает фильтров. Во время первой стычки с Лето, будет кат сцена: противостояние ведьмаков с применением арда — в такоем шуме странно слышать чёткие голоса.
Боссы. Они как бы есть, но их как бы нет. Сражение с Кейраном сводится к закладке бомбы. Зачем тогда все эти танцы вкруг него и от куда она, что за чеховское ружьё? С Драугом просто помахаться на мечах. Почему битва с драконом похожа на Драуга: уворот, удар? Нз. Лето можно пропустить. Монстров для ведьмака по сути в игре нет. Назовём их мобами со своими анимациями. Вывод: вы ничего не можете никому противопоставить в качестве убийцы без случайных совпадений в локациях.
Прокачка похожа на предыдущий пункт. Играл на Тёмном уровне сложности и любой голодранец мог набить мне лицо с любой палкой в руках просто потому что так должно быть. Ветка магии прокачивается не по вашим предпочтениям, а заранее спланированный порядку. Для боссов бесполезно: огнедышащему динозавру плевать на вас и ваши фокусы, как и Кейрану, как и Драугу. Про Лето не знаю, его отпустил, ура вариативности и слитой концовке без антагониста. Ветка алхимии не качалась, вообще.Чтобы бухнуть зелья нужно медитировать, бои начинаются внезапно и медитация не доступна. Вопрос. Что тут не так? Сами поймёте. Ветка мечника. Это скорее не возможность прокачаться, а стать среднестатистическим, ведь без этих скиллов вы не можете: кувырнуться дальше, чем под себя, ударить больше одной цели, хоть замашитесь мечом вокруг себя, парировать удары и прочее по мелочи. И да, для боссов всё это почти бесполезно. Иногда почему то быстрый удар медленней сильного. Урона меньше и разбитое лицо.
Вырезанный контент. Броня на высоких уровнях сложности имеет хорошие параметры и плюшки, но такая ущербная, как часть геймплея: всё в серых тонах, шипение, в общем мешает только. Зачем тогда эта фича и высокий уровень сам по себе если он ничего не меняет? Нз. Только всё время у кузница просидел с чертежами новых доспехов.
Рекомендую играть на низком уровне сложности, ничего не потеряете, только проскочите быстрее без искусственного удлинения. Только в таком случае скажу, что минусы компенсируются персонажами, диалогами, доступными квестами и локациями. Как по мне, игра сделана чтобы её пробежать и не париться, а не пройти. Спорный проект, на каждый хороший момент находится минус.