The Seven Deadly Sins: Idle
Le jeu basé sur le manga «Les Sept Péchés Capitaux» (The Seven Deadly Sins), dont l'action se déroule dans une Grande-Bretagne médiévale alternative. Le joueur... En savoir plus
C’est un peu étrange de voir un jeu avec un score utilisateur si élevé que j’ai vraiment envie d’écrire quelques choses affectueuses sur le jeu. Apparemment, comparé à la création précédente, nasramble (solo leveling) cela ressemble à une bouffée d'air.... car il ne se charge pas pendant 10 secondes après tout clic. Le jeu ressemble à une première version bêta d’un bureau de 5 personnes réalisé dans un garage (si l’on ne prend pas en compte l’animation, qui est plutôt bonne, bien que stylisée comme un anime). C’est triste même de comparer avec les bons vieux projets IDLE, même ceux de niche comme Mobile Legends Adventure.
Du côté positif, le contenu peut être fermé sous le couvercle en Full F2P. Parce que c'est presque fini... les donateurs ont probablement terminé le jeu en 2 heures.
Parmi les inconvénients (dont vous pouvez en écrire quelques centaines) - le système ennuyeux d'esquive et d'akurashi avec de telles écailles d'étoiles donne exactement 0 chance contre des adversaires beaucoup plus gonflés. Vous n’y entrerez pas du tout et jamais, et il n’y a rien qui puisse y remédier (même si vous mettez tout dans toutes les fissures sur Acurasi, cela n’améliore même pas la situation de 5%).
Monter un niveau avec une telle progression sans don prendra environ 150 à 180 ans (enfin, quand ils ajouteront au moins quelque chose au jeu où cela pourra être appliqué).
Le système de monétisation standard de Nasrumble est bloqué quelque part vers 2010 : les packs sont tout simplement incroyablement chers, pas de packs de valeur, pas de passes de combat rentables, pas même de VIP. Le système de bannières est une pure arnaque (et étant donné que vous devez également les télécharger, c’est une arnaque pure et simple). En même temps, il n'y a pas de garants (ou plutôt, ils semblent exister... si vous dévissez un certain nombre de tours, vous pouvez prendre un charme. C'est vrai que cela a une limite sur la quantité... Et c'est ultra peu rentable de ne pas dévisser au maximum - au début ils donnent un exemplaire au bout de 5..) .
Eh bien, si vous ne souhaitez pas utiliser Google Pay (ou s'il est bloqué dans votre pays), vous allez à 3 lettres. Une entreprise impliquée dans les jeux depuis 300 ans, disposant d'un personnel énorme et d'un financement colossal, n'a toujours pas réussi à sortir de la grotte et à créer un hors-site avec des méthodes de paiement normales. J'ai joué à des centaines de jeux mobiles, et même à des projets réalisés littéralement sur les genoux de quelques infirmes, le plus souvent j'ai des hors-site avec une boutique. C’est bien que les dons dans leurs jeux soient si médiocres et frauduleux que vous n’ayez pas vraiment envie de faire un don.
Exactement la moitié des activités quotidiennes sont cachées derrière la publicité, soit environ 13 publicités par jour. Triste mais pas fatal. Il peut être désactivé pour de l'argent pour toujours et à un prix très raisonnable, mais tout se résume à un inconvénient supérieur.
Vous pouvez écrire beaucoup plus de points négatifs... mais le jeu est si médiocre et inachevé que c'est comme achever quelqu'un qui est à terre.
Немного странно видеть у игры такой высокий юзерскор, что аж хочется написать пару ласковых про игру. Видимо на фоне предыдущего творения насрамбл (соло левелинг) это выглядит как глоток воздуха....потому что не грузится 10 секунд после любого нажатия. Игра похожа на раннюю бету конторы из 5 человек сделанной в гараже (если не брать анимацию которая довольна хороша, хоть и стилизованна под аниме). С хорошими старыми IDLE проэктами, даже нишевыми типо мобайл ледженс авентчур даже сравнивать грустно.
Из плюсов контент под крышечку можно закрыть прям полным F2P. Потому что его почти нет... донатеры игру прошли наверное за 2 часа.
Из минусов (которых можно написать пару сотен) — унылейшая система доджа и акураси с такими скейлами от звезд дает ровно 0 шансов против сильно более прокаченных оппонентов. Ты не попадешь вообще никак и никогда и нет ничего что может это исправить (даже если все везде из всех щелей ставить на акураси — даже на 5% не улучшает ситуацию).
Прокачка с такой прогрессией без доната замймет примерно лет 150-180 (ну когда они добавят хоть что то в игру, куда это можно будет применить).
Стандартная насрамбловская система монетизаци застрявшая где-то в районе 2010 года — паки просто фантастически дорогие, никаких велью паков, никаких профитных батлпасов, никаких даже випов. Система баннеров — откровенный скам (а учитывая что их еще и качать нужно, скам в квадрате). При этом никаких гарантов (точнее они как бы есть... если открутишь определённое количество круток — можешь взять чара. Правда у этого есть лимит на количество... И не открутить максимум ультраневыгодно — в начале дают одну копию в конце 5..).
Ну и если ты не хочешь пользоваться гуглпеем (или он у тебя заблочен в стране) — ты идешь на 3 буквы. Компания занимающаяся играми 300 лет, имеющая огромный штат и колоссальное финансирование все еще не смогла выйти из пещеры и сделать офф сайт с нормальными сопособами оплаты. Я играл в сотни мобильных игрулек, и даже проэкты сделаныые буквально на коленке парой калек чаще всего имею офф сайты с шопом. Хорошо что донат в их играх настолько бездарный скамно-вырвиглазный, что донатить не очень то и хочется.
Ровно половина дневных активностей спрятана за рекламой — около 13 реклам в день. Грустно но не смертельно. Оно отключается за деньги на всегда и весьма по умеренной цене, нооооо все упирается в минус вышше.
Можно написать еще кучу минусов... но игра настолько посредственная и недоделанная, что это как добивать лежачего.