Comment emprunter un tas de choses aux leaders à succès du genre, et construire un projet qui perd face aux victimes de l'emprunt, sans oublier d'assaisonner le tout avec du beignet de cheval ? Nexon le sait !!

Si l'on compare TFD avec ses concurrents, alors ce craft est pire :

- Le système de déplacement, tant fonctionnel que visuel (les animations sont vraiment mauvaises, ha ! Jeu de mots)

- Les armes, leur variété (elles sont vraiment médiocres, mais placer les fusils de chasse dans la catégorie des armes lourdes, c'est... hmm), l'impact des tirs est lent, l'ennemi réagit à peine aux coups ? Sauf pour lancer des chiffres (j'ai été particulièrement amusé par l'explosion d'une jambe de l'ennemi après un kill critique : D)

- Ferme, mon Dieu, c'est un immense puisard où on a l'impression d'être assis avec une fourchette près du pousser et peler, peler, peler, avec une variabilité nulle. Le jeu a un analogue des reliques de Warf, seules les chances d'y tomber sont microscopiques et il n'y a pas d'alternative à y aller avec quatre, augmentant ainsi les chances de 4 fois, comme dans le même Warf il n'y en a pas ! Un grade de reliques uniquement pour une ressource qui tombe avec une petite chance dans les mêmes missions où vous obtenez une relique, contrairement au même warf, n'a qu'un seul niveau de grade.

Ces reliques sont extraites à différents endroits (heureusement, dans le jeu, il suffit de regarder le lieu de leur chute), mais généralement l'endroit où cette relique tombe n'a pas d'alternative, si l'on dit qu'elle ne peut être que obtenu en complétant STEALTH un micro-événement qui revient en arrière pendant 5 minutes, vous ne le transmettrez à personne d'autre.

Si une relique tombe au cours d'une mission d'assassinat, alors vous n'avez pas d'alternative au speedrun vers le boss du lieu, vous êtes obligé de nettoyer le lieu, de passer par la défense ou la capture, parfois tous ensemble, et vous avez juste l'impression vous perdez votre temps, parce que vos adversaires se tuent contre vous.

certaines ressources tombent uniquement des cases du niveau, ce qui est très amusant (non :/)

- Le système de matchmaking est nul, même si au départ je l'ai trouvé intéressant, vous courez dans des emplacements ouverts et n'importe quel joueur peut venir au sauvez-vous lors d'une mission simplement en tirant sur l'ennemi ! Ouah! *Je pensais* que c'était cool, jusqu'à ce que je découvre que seules 4 personnes peuvent être présentes sur la carte à la fois. et souvent ce seront 3 joueurs afk qui attendront le temps de recharge d'un micro-événement de 5 minutes pour jouer pendant 20 secondes et recommencer afk. si souvent, vous effectuerez des missions en salé, dans un jeu coopératif. Je pense que cela pourrait être corrigé en augmentant le nombre de joueurs à 8, par exemple dans de petits lieux ouverts.

- Les capacités sont juste de la merde, elles sont assez monotones pour la plupart, mais parfois il y a quelque chose d'unique comme une tourelle. l'ensemble standard est toujours quelque chose pour le mouvement, quelque chose pour une attaque de zone (c'est-à-dire une grenade, quelqu'un la lance, quelqu'un la place, quelqu'un court avec dans la main), quelque chose sous la forme d'un projectile, et peut-être des ultimes, plus ou moins varient.

- Donat ici, c'est de l'espace, des cosmétiques jetables, si vous voulez peindre quelques-uns de vos charmes, achetez-en plus, pas de palettes infinies pour vous comme dans la même guerre

- L'intrigue est présentée aussi peu que possible, le le jeu a 3-4 cinématiques, le reste se fait via une boîte de dialogue, ou bien c'est mieux avec des conneries non bouillantes en arrière-plan (j'adore quand le jeu vous fait rester debout et écouter les conneries de vos camarades, ne vous permettant pas de continuer en passant la chaîne de quêtes)

- Les emplacements ressemblent à un ensemble de niveaux d'origine du moteur Anril, rien d'extraordinaire

Je continuerais la liste, mais le jeu n'évoque en moi aucun sentiment autre que la déception, j'espérais , j'attendais que le jeu me captive, me divertisse, me permette de replonger dans un genre qui m'intéresse, mais pour résumer tout ce qui précède, il n'y a rien dans le jeu à part des culs coréens, et derrière ceux-ci Les culs coréens ne valent rien à part des personnages plats et modèles.

Ceux qui décident de se lancer dans ça... Dummy, joue avec le doublage coréen, donc au moins tu n'auras pas de paumes de visage à cause de la synchronisation du son dans les cinématiques, et Bunny ne t'irritera pas autant avec sa voix que la comédienne anglaise.

J'ai essayé, j'ai parcouru toute la campagne principale, j'ai tué des colosses, y compris la difficulté difficile, je n'ai pas été attiré, je n'ai pas été impressionné, j'ai honnêtement perdu mon temps, c'est dommage. Le fait que le volant34 n’ait toujours pas quelques pages de contenu montre que même les connards ne se sont pas révélés si bons.

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Как позаимствовать кучу вещей из успешных лидеров жанра, и сваять проект который проигрывает жертвам заимствований, не забыв приправить это всё конским донатом? Nexon знает!!

Если сравнивать TFD с конкурентами, то в данной поделке хуже:

- Система передвижений, как функционально так и визуально (анимации прям зажопили, ха! Каламбур)

- Оружие, его разнообразие (оно прям нищее, а запихнуть дробовики в категорию тяжёлых пушек это... мда), импакт от стрельбы вялый, противник почти никак не реагирует на попадания? Кроме как выкидыванием циферок (особенно повеселил взрыв противника на окорочка после крит убийства:D)

- Фарм, боже это огромная клоака где ты по ощущению сидишь с вилкой возле толчка и чистишь чистишь чистишь, с нулевой вариативностью. В игре есть аналог реликов из варфра, только шансы дропа там микроскопические и альтернативы пойти вчетвером, увеличив тем самым шансы в 4 раза, как в том же варфе нет! Грейд реликов только за ресурс, который дропается с небольшим шансом с тех же миссий где вы добываете релик, в отличие от того же варфа, имеет только один уровень грейда.

Добываются эти релики в разных местах (благо в игре достаточно просто посмотреть место их дропа) вот только обычно место дропа этого релика не имеет альтернатив, если сказано что его можно получить только за СТЕЛС прохождение микро ивента который откатывается 5 минут, то по другому ты его не получишь.

Если релик падает за миссию убийства, то у тебя нет альтернативы заспидранить до босса локации, ты вынужден заниматься чисткой локации, проходить оборону или захват иногда всё вместе и ты просто по ощущениям тратишь время в пустую, ведь противники самоубиваются об тебя.

какие то ресурсы падают только из ящиков на уровне, что очень весело (нет:/)

- Система подбора игроков, сосёт, хотя изначально мне показалась интересной, вы бегаете по открытым локациям и любой игрок может прийти на помощь к тебе на миссию просто постреляв в противника! вау! *подумал я* это круто, пока я не узнал что на карте одновременно может присутствовать только 4 человека. и зачастую это будет 3 афкшника ждущих отката 5 минутного микроивента что бы поиграть 20 секунд и опять встать афк. так что частенько вы будете тянуть миссии в соляного, в кооперативной то игре. я думаю это можно было бы исправить, повысив колличество игроков до 8 к примеру на открытых маленьких локациях.

- Способности это просто жепа, они достаточно однообразны в большинстве своём, но иногда бывает что то уникальное вроде турели. стандартный набор это всегда что то на передвижение, что то для зональной атаки (ака граната, просто кто то ее кидает, кто то ставит, кто то бегает с ней в руке) , что то в виде снаряда, ну и разве что ультимейты более менее различаются.

- Донат тут космос, косметос одноразовый, хочешь покрасить пару своих чаров, докупай, никаких тебе бесконечных палитр как в том же варфе

- Сюжет подаётся максимально скудно, в игре 3-4 катсцены остальное через диалоговое окно, или ещё лучше через нескипаемый трындёж на фоне (обожаю когда игра заставляет стоять и просто слушать трындёж твоих товарищей, не позволяя продолжить прохождение цепочки квеста)

- Локации чувствуются как стоковый набор уровней из анрил энджина, ничего экстроардинарного

я бы продолжил список, но игра не вызывает никаких чувств у меня, кроме разочарования, я надеялся, я ждал что игра меня увлечёт, развлечёт, позволит вновь вкатиться в интересный для меня жанр, но подытоживая всё выше сказанное, в игре кроме корейских жопок, ничего нет, и за этими корейскими жопками кроме плоских шаблонных персонажей ничего не стоит.

Те кто решат вкатиться в эту... Пустышку, играйте на корейской озвучке, так вы хотя бы не будете ловить фэйс палмы от синхронизации звука в катсценах, а банни вас не будет так же сильно раздражать своим голосом как актриса английской озвучки.

Я старался, прошёл всю основную компанию, поубивал колоссов, включая хард сложноть, не завлекла, не впечатлила, потраченного времени честно, жаль. тот факт что на руле34 до сих пор не набирается и пары страниц контента, показывает что даже жепы получились неахти.

Gameplay
2 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
1 / 10
Contrôle
5 / 10
Son et musique
3.1 / 10
Multijoueur
5 / 10
Localisation
1 / 10
3.5
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