Toutes les bonnes choses du début et de la fin du jeu, et entre cela un simulateur de marche banal et de dialogue avec des tonnes d'erreurs de localisation, je ne parle pas du doublage du personnage... comme s'ils avaient embauché une américano-russe qui semble connaître la langue et la parler, mais avec un accent, comme si elle ne l'avait pas pratiquée depuis cinq à dix ans.

Et que dire des traces de fissures en référence au DBD (cette chose qui permet au mana de traquer les survivants) dans une des scènes... seulement selon la tradition de l'univers, elles ne restent qu'en courant, et dans le jeu, l'héroïne errait à peine le long du chemin. Et lorsque vous affrontez des ennemis (l'ennemi), restez là et regardez-le à travers la caméra. Pas de commentaires... il vaut mieux jouer au frame fatal. Les tests de réaction semblent avoir un effet sur quelque chose... mais vous pouvez échouer en toute sécurité dans 99 % du nombre total (cela indiquera même clairement dans l'une des deux parties quel type d'enfant se trouvait dans le berceau). Dans la même case, notez les choix de chemin et/ou de bifurcations, qui se résolvent d'eux-mêmes, la seule chose qui affecte est s'il y aura ou non un objet de collection sur le chemin (ce qui d'ailleurs n'a pas été le cas). c'est nul, dans les jeux passés au moins les résultats étaient montrés, l'avenir, etc.). Vous commencerez également à remarquer des trous dans le script si au tout début vous échouez à tous les contrôles en jouant le rôle d'un flic et encore ceux liés au flic et non liés à l'enfant, ou vice versa, mais les trous ne disparaîtront pas.

Les avantages incluent les graphismes ou les visuels en général, peut-être les modèles, mais ce n'est pas le sujet. Et la musique, même si je l'ignore le plus souvent et l'éteins complètement.

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Вся лакомка на старте игры и в её конце, а между этим банальный симулятор ходьбы и диалогов с тоннами ошибок в ру.локализации, я уж молчу про озвучку персонажа... будто наняли американку/русскую которая вроде и язык знает и говорить на нём может, но с акцентом, будто не практиковала лет пять-десять.

А что насчёт следов-трещин как отсылки к ДБД(та штука, что позволяет ману выслеживать сурвов) в одной из сцен... только по лору вселенной они остаются лишь при беге, а в игре героиня едва брела по тропинке. А противостояние врагам(врагу), просто стой и пялься на него через камеру. Без комментариев... лучше в fatal frame поиграть. Проверки реакций вроде бы должны на что-то влиять... но 99% от всего кол-ва смело можно проваливать(это даже даст понять в одном из двух прохождений, о том что за ребенок был в люльке). В ту же кассу запишите выборы пути и/или развилки, которые решаются сами собой, единственное на что это влияло, будет ли на пути коллекционка или нет(которые кстати не всрались, в прошлых играх хоть исходы показывали, будущее и т.д). Сценарные дыры тоже начнёшь замечать, если в самом начале провалить все проверки играя за копа и опять таки связанные с копом и несвязанные с ребёнком ну или наоборот, но дыры от этого никуда не денутся.

К плюсам можно графику отнести или визуал в целом, может модельки, не суть. И музыку, хоть я её чаще всего игнорирую и вовсе выключаю.

Gameplay
3 / 10
Graphismes
7.8 / 10
L'histoire
3 / 10
Contrôle
4 / 10
Son et musique
9 / 10
Localisation
3 / 10
5.0
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