Bienvenue dans un autre film interactif de Supermassive. Bien sûr, puisqu'il s'agit principalement d'un film et non d'un jeu, vous devez comprendre que pour évaluer le gameplay, vous devez faire preuve d'une certaine indulgence, mais même ainsi, tout ne sent clairement pas les fleurs. QTE - se compose de seulement deux types (vérifier la réaction de Dead By Daylight et appuyer rapidement sur LMB), bien que j'aimerais davantage du QTE lui-même et de sa variété. Dans certains points de l'intrigue où il serait logique d'insérer un QTE, améliorant ainsi le composant de gameplay, il n'y en a pas. L'intrigue elle-même a un caractère ramifié, c'est-à-dire que nous commençons dans un grand nombre d'endroits, ce qui impose initialement un énorme fardeau au joueur, mais plus tard nous n'obtenons rien. Tout mène à la même chose, juste dans un emballage différent, alors que dans d'autres jeux de supermassive, il y avait une séparation claire de la fin mauvaise/bonne/secrète, mais nous avons une variante d'une seule, ce qui ne donne tout simplement aucun sens à personne. d’un récit à double sens. Il reste de nombreuses questions auxquelles le jeu lui-même ne connaît pas la réponse. Dans de tels moments, lorsqu'un certain trou/malentendu apparaît, le personnage lui-même pose la question : « pourquoi est-ce ? », mais ne reçoit pas de réponse. Cela tente de nous donner l’illusion que ce malentendu est en réalité planifié et mène à quelque chose, mais ce n’est pas le cas. Juste une excuse. Comme vous l’avez peut-être déjà deviné, puisque tout mène au même but, alors les élections sont mauvaises ? Mais ici, tout est un peu différent. Très souvent, ce que nous entendons par élection ne correspond pas à ce que vous choisissez. Par exemple, dans un moment où vous voulez aider, un joueur peut simplement se lever et crier une sorte d'insulte, ce qui n'est pas une aide, mais à cet endroit, il pourrait y avoir un QTE normal, c'est d'ailleurs. La localisation est réalisée pour moitié par des personnes talentueuses, pour moitié par des personnes qui ne connaissent rien du tout au doublage. Personnellement, je n'ai pas aimé l'un des personnages uniquement à cause du doublage, et c'est tout à fait son mérite, puisque cela a influencé mes choix et ma perception du jeu dans son ensemble, mais au moment où j'écoute un personnage féminin, ça fait chier moi, tout comme pour une raison quelconque, un accent supplémentaire (comme trait distinctif), ainsi qu'un manque de compétence de la part de la doublure. À cause du moteur, qui charge constamment quelque chose et téléporte des personnages, toute l'ambiance que donnent les graphismes est tuée. Même l'écran noir auxiliaire n'aide pas (ce qui permet de penser à tout pendant le chargement de la scène suivante). Si nous pensons de l'autre côté, alors en général, le lien entre l'intrigue et le jeu Dead by daylight peut masquer certains des inconvénients pour les fans de ce jeu. Considérez l'adaptation de totems/images jusqu'à l'aube/images sombres aux poupées des personnages du jeu, ainsi que le rebondissement final de l'intrigue associé à une entité de l'univers Dead by daylight, mais pour moi même cela n'est pas suffisant. Initialement, le jeu n'était pas positionné par une grande publicité DBD, mais par un film interactif auquel tout le monde peut jouer, et parfois cette connexion exaspère même, c'est pourquoi la note pour d'autres critères est inférieure. Il est clair que les générateurs viennent de chez dbd, mais il n'est pas nécessaire de les mettre partout. Au lieu de consacrer autant de temps à un autre jeu, vous le consacreriez au vôtre. Une fin ouverte n’implique pas une explication des trous dans l’intrigue, mais les développeurs ont un avis différent. Cependant, j'aime tous les jeux de supermassive, j'adore y jouer, mais celui-là en particulier... Probablement le pire, même si j'ai joué à dbd.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Добро пожаловать в очередное интерактивное кино от Supermassive. Разумеется, что раз в большей степени это именно кино, а не игра, стоит понимать, что для оценки геймплея, нужно проявлять некое снисхождение, но даже так всё пахнет явно не цветами. QTE — состоит только лишь из двух типов (проверка реакции из Dead By Daylight и быстрое нажатие ЛКМ), хотя хотелось бы, как и больше самого QTE, так и его разнообразия. В некоторых сюжетных моментах, где было бы логично вставить QTE, улучшив геймплейную составляющую — его нет. Сам сюжет имет разветвлённый характер, то есть мы начинаем в большом количестве мест, от чего осуществляется по началу огромная нагрузка на игрока, но в последствии мы ничего не получаем. Всё ведёт к одному и тому же, просто в разной обёртке, тогда как в остальных играх от supermassive было явное отделение от плохой/хорошей/секретной концовки, у нас же вариация всего одной, что попросту не даёт никого смыслу двухстороннему повествованию. Остаётся много вопросов на которые не знает ответа сама игра. В таких моментах, когда появляется некая сюжетная дыра/непонимание, персонаж сам задаёт вопрос: "почему так?", но не получает ответа. Это пытается дать нам иллюзию того, что на самом деле это недопонимание запланированно и оно к чему-то ведёт, но это не так. Лишь некое оправдание. Как вы уже могли догадаться, раз всё ведёт к одному и тому же то и выборы плохие? Но, тут всё немного по-другому. Очень часто под выборами имеется ввиду совсем не то, что вы выбираете. К примеру, в моменте где вы хотите помочь, игрок может просто встать и выкрикнуть какое-то оскорбление, что не является помощью, а на этом месте могло бы быть нормальное QTE, это так к слову. Локализация наполовину от талантливых людей, наполовину от людей не знающих об озвучке вообще ничего. Лично я испытал неприязнь к одному из героев, исключительно из-за озвучки, и это полностью её заслуга, так как это повлияло на мои выборы и восприятие игры в целом, но в моменте, когда я слушаю одного женского персонажа, меня выбешивает, как и зачем-то добавленный акцент (как отличительная черта), а также отсутствие мастерства у дублёра. Из-за движка, который постоянно, что-то прогружает, телепортирует персонажи, убивается весь вайб, который даёт графика. Даже вспомогательный чёрный экран не помогает (который даёт всё обдумать пока загружается следующая сцена). Если рассуждать с другой стороны, то вообще-то связанность сюжета с игрой Dead by daylight может перекрывать некоторые минусы для фанатов этой игры. Чего стоит адаптация тотемов/картин из until dawn/the dark pictures к куклам персонажей игры, а также конечный сюжетный твист связанный с сущностью из вселенной Dead by daylight, но как по мне даже этого мало. Изначально игра позиционировалось не большой рекламой DBD, а интерактивным кинцом, в которое может поиграть каждый, а иногда это связь даже подбешивает из-за чего оценка на остальные критерии меньше. Понятно, что генераторы из dbd, но не обязательно их везде пихать. Вместо того чтобы уделять столько времени другой игре, уделили бы своей. Открытый финал не подразумевает в себе объяснение сюжетных дыр, но у разработчиков другое мнение. Тем не менее, мне нравятся все игры от supermassive, люблю их проходить, но конкретно это... Наверное самая худшая, хоть я и играл в dbd.

Gameplay
6 / 10
Graphismes
7.5 / 10
L'histoire
6.7 / 10
Son et musique
8 / 10
Localisation
5 / 10
Исправление багов/лагов
5 / 10
Связь с Dead by Daylight
9 / 10
Выборы
6 / 10
6.7
Commentaires 0