Tales of Zestiria
Tales of Zestiria est un jeu de rôle à la troisième personne avec une touche d'anime/manga/fantastique des maîtres de Namco Bandai Games et Namco Bandai Games... En savoir plus
Et maintenant je vois la fin. Magnifique, dégageant l'agréable sensation d'une très grande aventure douillette, où, même si tous les problèmes n'ont pas été résolus, mais grâce à vous, ils peuvent enfin mettre fin à la guerre et commencer à vivre... Et tout semble beau, mais salope je ne peux pas guérir les cicatrices avec une telle crème sure !
Bien que j'aime les JRPG pour la sensation d'une aventure de lampe vraiment énorme, mais bon sang, ils ne l'ont pas fait pour les gens... Et d'accord, les batailles. Après avoir gonflé et joué avec la tactique, on peut très bien vivre, même si au début c'est encore une merde difficile à gérer. Eh bien, pourquoi diable dans un jeu japonais, où TOUT est né des personnages, toutes les principales caractéristiques de leur personnalité sont cachées dans des putains de vidéos aux points de sauvegarde ? Si vous ne les incluez pas, toute la partie comportera plusieurs scènes de dialogue relativement calmes sans « je devrais faire ceci, je devrais faire cela ». Travailler avec des personnages semble castré. Seulement, ils n'ont pas au moins jeté les cloches, mais les ont jetées dans des sauvegardes, qui n'étaient pas vraiment nécessaires en raison de la possibilité de sauvegarder de cette façon.
Et vous savez, c'est dommage ! Bien que l'intrigue soit typique d'un conte de fées sur le bien et le mal, il y a encore à certains endroits de bons personnages qui ne sont bêtement pas autorisés à se dévoiler. Oui, même avec les scènes, il y a de telles conneries ! Un exemple suffira : pour accomplir le rituel, vous devez décider qui sera brûlé par la flamme, son ami spirituel ou lui-même. Conscient de la douleur, il décide de tout faire lui-même, mais sa petite amie le protège. Mignonne, belle, mais cette putain de flamme, logiquement, devrait au moins donner d'une manière ou d'une autre une cicatrice, de la souffrance ou autre chose. Mais en réalité, c’était un « aïe » stupide et il n’y avait aucun moyen. En même temps, la musique ne peut pas être sélectionnée pour ce moment ou pour n'importe quel moment. Il peut jouer à la fois le thème du lieu et les grosses conneries. Travailler avec le théâtre est carrément paresseux, même si putain ils essaient ! Exactement 2 scènes se sont bien déroulées. Et à cause de cela, toute la production est soit de l'ennui, soit un gaspillage, soit une tentative assidue et inachevée. Hélas, le dernier cas d'horreur est si rare, et dans 50 (!) heures, si Dieu le veut, je me souviendrai de 6 scènes où ils ont vraiment essayé la mise en scène.
2 sur 5
Les premières heures sont un ennui incroyablement injouable. Vers la fin, j’ai commencé à accepter de nombreuses erreurs et l’intrigue et les personnages ont commencé à s’améliorer. Mais ici, vous pouvez juger par vous-même si le jeu s'est vraiment bien passé par la suite ou si je me suis habitué au goût de la médiocrité et que j'ai gonflé la note à cause de cela.
И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!
Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны это". Работа с персонажами будто кастрирована. Только бубенцы хотя бы не выкинули, а закинули к сейвам, не особо нужным из-за возможности сохраниться так.
И знаете, обидно! Сюжет хоть и типикал сказка о добре и зле, но местами всё же есть хорошие персонажи, которым тупо не дают развернуться. Да тут даже со сценами есть такая хуйня! Хватит одного примера: Гг для завершения обряда надо решить кого обожжет пламя, его подругу-духа или его самого. Осознавая боль, он решает сделать всё сам, но подруга заслоняет его. Мило, красиво, только это ебучее пламя по логике должно хоть как то дать шрам, страдание или ещё чего. А на деле тупо "ай" и как нихуя не было. При этом музыку ни под этот, ни под какой либо момент могут не подобрать вообще. Может играть как тема локации, так и здоровенное нихуя. Работа с драмой прям эталонно-ленивая, хотя блин пытаются же! Ровно 2 сцены вышли хорошо. Да и вся постановка из-за этого то скука, то слив, то недожатая старательная попытка. Увы, последний случай ужас как редок и за 50(!) часов я дай бог вспомню сцен 6, где реально старались с постановкой.
2 из 5
Первые часы — невероятная неиграбельная скука. Под конец уже начал принимать многие косяки и сюжет с персонажами начали исправляться. Но вот тут уже судите сами игра ли реально потом вырулилась иль я привык ко вкусу посредственности и завысил оценку из-за этого.
Et maintenant je vois la fin. Magnifique, dégageant l'agréable sensation d'une très grande aventure douillette, où, même si tous les problèmes n'ont pas été résolus, mais grâce à vous, ils peuvent enfin mettre fin à la guerre et commencer à vivre... Et tout semble beau, mais salope je ne peux pas guérir les cicatrices avec une telle crème sure !
Bien que j'aime les JRPG pour la sensation d'une aventure de lampe vraiment énorme, mais bon sang, ils ne l'ont pas fait pour les gens... Et d'accord, les batailles. Après avoir gonflé et joué avec la tactique, on peut très bien vivre, même si au début c'est encore une merde difficile à gérer. Eh bien, pourquoi diable dans un jeu japonais, où TOUT est né des personnages, toutes les principales caractéristiques de leur personnalité sont cachées dans des putains de vidéos aux points de sauvegarde ? Si vous ne les incluez pas, toute la partie comportera plusieurs scènes de dialogue relativement calmes sans « je devrais faire ceci, je devrais faire cela ». Travailler avec des personnages semble castré. Seulement, ils n'ont pas au moins jeté les cloches, mais les ont jetées dans des sauvegardes, qui n'étaient pas vraiment nécessaires en raison de la possibilité de sauvegarder de cette façon.
Et vous savez, c'est dommage ! Bien que l'intrigue soit typique d'un conte de fées sur le bien et le mal, il y a encore à certains endroits de bons personnages qui ne sont bêtement pas autorisés à se dévoiler. Oui, même avec les scènes, il y a de telles conneries ! Un exemple suffira : pour accomplir le rituel, vous devez décider qui sera brûlé par la flamme, son ami spirituel ou lui-même. Conscient de la douleur, il décide de tout faire lui-même, mais sa petite amie le protège. Mignonne, belle, mais cette putain de flamme, logiquement, devrait au moins donner d'une manière ou d'une autre une cicatrice, de la souffrance ou autre chose. Mais en réalité, c’était un « aïe » stupide et il n’y avait aucun moyen. En même temps, la musique ne peut pas être sélectionnée pour ce moment ou pour n'importe quel moment. Il peut jouer à la fois le thème du lieu et les grosses conneries. Travailler avec le théâtre est carrément paresseux, même si putain ils essaient ! Exactement 2 scènes se sont bien déroulées. Et à cause de cela, toute la production est soit de l'ennui, soit un gaspillage, soit une tentative assidue et inachevée. Hélas, le dernier cas d'horreur est si rare, et dans 50 (!) heures, si Dieu le veut, je me souviendrai de 6 scènes où ils ont vraiment essayé la mise en scène.
2 sur 5
Les premières heures sont un ennui incroyablement injouable. Vers la fin, j’ai commencé à accepter de nombreuses erreurs et l’intrigue et les personnages ont commencé à s’améliorer. Mais ici, vous pouvez juger par vous-même si le jeu s'est vraiment bien passé par la suite ou si je me suis habitué au goût de la médiocrité et que j'ai gonflé la note à cause de cela.
И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!
Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны это". Работа с персонажами будто кастрирована. Только бубенцы хотя бы не выкинули, а закинули к сейвам, не особо нужным из-за возможности сохраниться так.
И знаете, обидно! Сюжет хоть и типикал сказка о добре и зле, но местами всё же есть хорошие персонажи, которым тупо не дают развернуться. Да тут даже со сценами есть такая хуйня! Хватит одного примера: Гг для завершения обряда надо решить кого обожжет пламя, его подругу-духа или его самого. Осознавая боль, он решает сделать всё сам, но подруга заслоняет его. Мило, красиво, только это ебучее пламя по логике должно хоть как то дать шрам, страдание или ещё чего. А на деле тупо "ай" и как нихуя не было. При этом музыку ни под этот, ни под какой либо момент могут не подобрать вообще. Может играть как тема локации, так и здоровенное нихуя. Работа с драмой прям эталонно-ленивая, хотя блин пытаются же! Ровно 2 сцены вышли хорошо. Да и вся постановка из-за этого то скука, то слив, то недожатая старательная попытка. Увы, последний случай ужас как редок и за 50(!) часов я дай бог вспомню сцен 6, где реально старались с постановкой.
2 из 5
Первые часы — невероятная неиграбельная скука. Под конец уже начал принимать многие косяки и сюжет с персонажами начали исправляться. Но вот тут уже судите сами игра ли реально потом вырулилась иль я привык ко вкусу посредственности и завысил оценку из-за этого.