Subnautica: Below Zero
Subnautica: Below Zero — la suite de l'action-aventure Subnautica à la première personne, qui combine des éléments de jeu de rôle, de gameplay sandbox et un peu... En savoir plus
Je fais partie de ces personnes qui ont beaucoup aimé le deuxième volet, d'ailleurs on peut dire que c'est après le 2ème volet que je suis devenu un vrai fan de Subnautica.
Pas idéal bien sûr, il y a quelques nuances.
Le côté positif :
1) une interface plus agréable, de meilleurs graphismes
2) les événements se développent désormais sur terre, ou plutôt, maintenant c'est 50/50. Il existe à la fois des biomes terrestres et aquatiques, quant à moi, cela diversifie le jeu et donne plus d'opportunités et de mécaniques.
3) intrigue ! L'accent est davantage mis sur l'intrigue, ce qui rend le jeu beaucoup plus intéressant à jouer, et il ne se limite pas uniquement à la survie, comme dans le premier Subnautica.
4) un petit bonus sous la forme d'une extension des fonctionnalités du jeu, comme la possibilité de joindre des dessins, un indicateur de fraîcheur, des outils supplémentaires, le chargement des batteries, l'air sous l'eau des plantes, un lecteur de musique - il s'agit d'un élément distinct ravir.
5) c'est probablement mon sentiment subjectif personnel, mais j'ai aimé que les biomes marins en dessous de zéro soient plus légers, plus lumineux, plus agréables à percevoir, tandis que dans le premier - de nombreux bromes étaient sombres et sombres et me tenaient constamment en haleine .
6) d'autres personnages sont apparus dans le jeu et recoupent de manière intéressante la première partie. Je pense que cela s'est avéré être une référence intéressante.
Parmi les inconvénients :
1) définitivement le transport. En fait, aucun des véhicules n’est agréable à conduire. Le même renard est un cauchemar – maladroit et vulnérable. Le marin ressemble plus ou moins à un papillon de nuit, mais l'idée avec les modules, ou plutôt l'idée elle-même, n'est pas mauvaise, mais la mise en œuvre dans la pratique est tout simplement inférieure à zéro - elle devient complètement incontrôlable et aussi lente que possible.
2) la carte du jeu dans son ensemble semble plus petite, j'aimerais explorer davantage et nager plus loin.
3) que ne peut-on pas dire des flèches et des glaciers arctiques ! Non seulement la taille de cette zone est tout simplement immense !!! Il est donc encore criblé d’un épais nuage de grottes. + Grottes sous-marines. + Niveaux, Karl ! En général, le diable va se casser la jambe et je tiens à dire que c'est la première fois dans le jeu où je vis un vrai stress. En 1h30, j'ai pénétré de plus en plus de nouveaux territoires et il n'y avait pas de fin. Je ne comprenais pas où j’étais ni comment je retournerais à la base. Quant à moi, ici, cela vaudrait la peine de donner au joueur une carte plus détaillée, au moins avec la navigation GPS, afin que quelqu'un puisse s'y retrouver d'une manière ou d'une autre.
4) il y a encore quelques moments dans l'intrigue qui auraient vraiment pu être réalisés avec plus de compétence. Par exemple, pour que les petits de l'empereur soient présents dans le jeu et que le joueur voie que les actions de la première partie portent leurs fruits - que nous les avons libérés et qu'ils vivent désormais en paix sur la planète. Et Sam aimerait utiliser leur enzyme, ce serait plus logique que de créer un nouvel antidote sur le genou, alors qu'en fait, dans la première partie, nous avons déjà fait tout le travail nécessaire. Et à la fin du jeu, il serait plus logique que l'architecte s'envole lui-même, et à la fin dise un poème sur « l'espoir »... ce serait symbolique, car il s'envole vers sa planète et ne le fait pas. savoir ce qui l'attend là-bas et si sa race est vivante, ou du moins qu'on nous donnerait cette opportunité de nous choisir. Il est également illogique qu'Alterra ait travaillé si longtemps sur son opération secrète, ait impliqué beaucoup de personnes, d'équipement et d'argent, et qu'elle se soit finalement envolée et leur ait laissé un lefiofan si « précieux » avec les bactéries dont elle avait besoin, et ne l'a pas fait. même prendre des échantillons avec eux, ce qui permettra de poursuivre les recherches ! Eh bien, j'aimerais plus de branches liées à Margaret et au sensationnel Degasi. Les développeurs ici ont eu une excellente occasion de se séparer et d'utiliser Margaret survivante, de nous donner plus d'informations sur leur expédition, plus de détails, peut-être une sorte de moment touchant et morveux sur la façon dont les autres sont morts et ce serait un excellent ajout à l'intrigue principale. . Mais en fait, nous interagissons avec elle au maximum 3 fois par partie.
Dans l'ensemble, un très bon jeu ! Avec son + et son -, mais ça vaut vraiment le détour.
Nous attendons la 3ème partie, j'espère que les développeurs prendront en compte tous les commentaires des utilisateurs et nous proposeront un jeu à part entière avec un monde aussi vaste que dans la première partie, avec une intrigue remplie comme dans la deuxièmement, avec de nouvelles mécaniques, de nouvelles fonctionnalités et des véhicules sympas ! P.s. : J'aimerais aussi beaucoup plus d'éléments de construction, plus de types de pièces, de meubles, d'éléments décoratifs, etc., car vous devez convenir que la construction dans Subnautica est en fait devenue une forme d'art à part entière.
Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.
Не идеально конечно, есть свои нюансы.
Из плюсов:
1)более приятный интерфейс, лучше графика
2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.
3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.
4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.
5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.
6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.
Из минусов:
1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.
2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.
3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.
4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.
В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.
Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.