Styx: Master of Shadows
Styx : Master of Shadows est un jeu d'aventure, de rôle et d'action furtif avec une vue à la troisième personne dans un décor fantastique. Vous incarnerez Styx, le... En savoir plus
J'ai terminé le jeu "Styx Master of Shadows" (à partir de 2014) en 2022.
Il est important de le noter, car j'examine ce jeu qui n'est pas nouveau maintenant, plusieurs années après sa date de sortie.
Dans l'ensemble, j'ai aimé ce jeu. Oui, il peut être joué plusieurs années après sa sortie. Je n’ai pas regretté de l’avoir découvert sur Steam, et je l’ai parcouru non sans intérêt.
Pour moi, l'essentiel dans les jeux n'est pas le graphisme, mais l'intrigue et la composition musicale, l'atmosphère du jeu et le gameplay lui-même.
Tout va bien avec le jeu et la musique d'ambiance - rien à redire.
Il n'y a pas de vidéo dans ce jeu - la narration est menée sous la forme d'une image statique et d'une voix off (il n'y a pas de localisation en russe, vous devez donc lire les sous-titres en russe), et au début je me suis demandé : « pourquoi c'est si bon marché, où sont les vidéos AAA ?!", - Je ne pouvais pas prendre au sérieux le tout premier économiseur d'écran du jeu.
Mais ensuite, quand j'ai joué un peu, je me suis impliqué et j'ai commencé à regarder ces économiseurs d'écran, non sans intérêt, et cela ne m'a pas du tout dérangé qu'il n'y ait pas de vidéos - je me suis intéressé à l'histoire de ce jeu lui-même - L'intrigue du Jeu m'a accroché.
Et jusqu'à la fin du jeu, j'étais intéressé à regarder le développement de cette histoire, j'étais intéressé par la façon dont tout cela se terminerait, mais tout s'est terminé de manière très inhabituelle - on ne s'attend pas à une telle fin)
L'atmosphère est étroitement liée à l'intrigue du jeu - une certaine qualité indéfinie du jeu, qui comprend divers indicateurs.
L'atmosphère du Jeu est véhiculée à travers le Gameplay et, en fait, à travers le Paysage qui vous entoure.
Parce que Le jeu se déroule dans un château médiéval, donc l'atmosphère de ce château est bien restituée.
Il convient de noter ici que le château lui-même est un complexe intégral : du début à la fin du jeu, il fait partie intégrante et certains emplacements se fondent harmonieusement dans d'autres, c'est-à-dire vous pouvez même explorer ce château à l'intérieur comme à l'extérieur et profiter de sa grandeur et du génie de son architecture.
En général, les Châteaux m'intéressent d'un point de vue historique, et c'était très agréable pour moi de grimper dans les murs du Château.
Tout dans le château a été pensé, depuis les fondations mêmes du château - le système d'égouts, jusqu'aux toits les plus hauts.
Et tout cela peut être exploré, vous pouvez grimper partout - c'est ce que vous ferez tout au long du jeu.
Également d'un point de vue architectural, les zones et les locaux de ce château eux-mêmes sont intéressants.
Et tout cela n'est pas seulement des fragments de lieux dispersés, mais un complexe unique, où vous vous enfoncez progressivement plus profondément dans ce château, poursuivant vos objectifs.
En vous déplaçant dans le château, vous rencontrerez des adversaires et c'est là que le gameplay commence.
Dans le jeu, nous tuons les adversaires et leurs corps - imaginez, ne disparaissez pas sous vos yeux au nom de l'optimisation, mais restez allongé là où vous les avez laissés tout au long de la mission.
Le corps ne peut disparaître qu'après l'avoir aspergé d'un acide spécial afin de dissimuler les traces de votre crime)
Mais ce n'est pas nécessaire, je l'ai essayé une fois - pour le bien de l'expérience et je n'ai plus utilisé cette technique.
Mais si vous parcourez le jeu pour obtenir tous les bonus et en difficulté maximale, alors vous devrez le faire.
Les adversaires du jeu ne sont pas les plus agressifs - ils sont très limités dans leurs caractéristiques - vision et ouïe.
L'ennemi peut ne pas vous voir à bout portant. L'ennemi est fortement rendu et primitivement scénarisé au nom de la facilité de réussite du jeu.
Si l'Ennemi remarque le Cadavre de son camarade, alors après avoir erré un peu à la recherche du Tueur, il oublie vite ce Cadavre et marche comme si de rien n'était, trébuchant dessus, sans y prêter attention.
Mais je l'aurais fait différemment, parce que... Le jeu est orienté furtif, alors je rendrais difficile son passage avec un modèle de comportement de l'ennemi plus intéressant.
Que ces adversaires soient moins nombreux, mais pour qu'ils réagissent et se comportent de manière plus réaliste.
Ainsi, par exemple, il était possible de faire ceci : lorsqu'un ennemi vous brûlait ou voyait le cadavre d'un camarade, il sonnait l'alarme dans un certain endroit, et tout le monde était alarmé et continuait à marcher avec prudence. , et par conséquent, cela rendrait difficile votre réussite. Vous vous demanderiez s’il faut à nouveau sonner l’alarme ou non.
Et donc, vous tuez l'Ennemi juste devant tout le monde, il y a une meurtrière à 5 mètres, vous vous faufilez dedans ! et "Je suis dans la maison ! Be-be-be !" — Personne ne sait comment gravir les Loopholes, et après 20 secondes, tout le monde vous oublie joyeusement et vaque à ses occupations - comme si de rien n'était.
C'est clair que c'est une convention de jeu, mais ça a l'air trop pathétique et primitif de l'extérieur, c'est juste drôle)
Il serait aussi possible d'apprendre au personnage principal la technique de l'étourdissement, pour ne pas tout tuer les pauvres gens autour, mais pour assommer.
Ainsi, par exemple, vous rencontrez les habituels travailleurs acharnés, bibliothécaires, nettoyeurs - et vous brisez le cou de tout le monde - et cela devient dommage.
Pendant ce temps, le jeu ne vous punit en aucune façon pour avoir tué ceux qui pourraient facilement ne pas être tués, mais généralement évités.
Mais pourquoi laisserais-je quelqu'un en vie derrière moi s'il est plus sûr de tuer, ce que j'ai fait tout au long du jeu. J'ai complètement exclu tous les membres de la Mission qui entraient dans mon champ de vision, afin de pouvoir ensuite courir de toute ma hauteur autour du Château et ne pas ramper à genoux dans toute la Mission.
Mais il convient de noter que vous pouvez terminer la mission sans tuer du tout, ou ne tuer que dans des cas extrêmes, où vous ne pouvez pas vous en passer.
Au fur et à mesure de votre progression dans la Mission, vous tomberez sur un certain nombre de Pièces - des secrets locaux - elles se trouvent dans différents coins et recoins, et si vous les récupérez toutes au Niveau, vous recevrez un Bonus, mais Je ne sais pas quoi, parce que je n'ai pas pris la peine et j'ai essayé de tous les collectionner.
Pourtant, ce n'est pas le genre de jeu dans lequel se laisser prendre et collecter ces pièces.
Parce que je n'ai même pas toujours accompli les tâches supplémentaires, pour lesquelles ils donnent des points d'expérience supplémentaires, qui doivent à leur tour être dépensés pour faire progresser les compétences.
Ces tâches supplémentaires pourraient également être réalisées de manière à pouvoir être réalisées plus facilement.
Ces tâches et pièces supplémentaires sont un élément assez hardcore, elles ne semblent pas nécessaires, mais je ne vois pas l'intérêt de les rendre si difficiles à réaliser.
En parlant de Hardcore, le jeu a une carte statique du niveau, mais elle ne montre que l'entrée (le début du niveau) et la sortie (et pas toujours...), et où vous vous trouvez actuellement est non montré - c'est ce que je vais marquer comme moins, parce que... Je pense que la carte doit être informative, et idéalement, pour que vous puissiez y laisser vos notes...
Je me souviens d'un autre point négatif.
Au début du jeu, dans la 1ère mission, vous devez rapidement vous cacher des gardes qui arrivent droit sur vous, et le jeu vous dit « Appuyez (appuyez sur tel ou tel bouton) et cachez-vous derrière le Barrel” et même le point où vous êtes indiqué doit se lever.
Je me faufile jusqu'au tonneau, j'appuie sur le bouton « Appuyer ». Le héros s'appuie contre le mur, et ils me tirent dessus et, en conséquence, me coupent en viande hachée en petits morceaux.
Et ainsi de suite pendant une heure ! Je n'arrive vraiment pas à comprendre quoi faire - "d'accord !" — Je suis allé sur YouTube pour regarder la procédure pas à pas.
Il s'avère que vous devez vous appuyer non pas contre le mur, mais contre le tonneau
Et il n'y a plus de moment de ce genre dans tout le jeu !
Eh bien, ok, le jeu m'a montré l'opportunité de « pousser contre le mur » – j'ai compris ! Pourquoi m’ont-ils mis dans un moment si stressant, et même au début du jeu, que je n’ai pas pu m’en sortir ! C'est vraiment un moins pour le jeu ! J'ai été bombardé par - oui ! parce que mon sentiment de dignité personnelle a été violé par le fait que j'ai dû aller sur Internet pour savoir comment passer ce moment, et je ne l'ai pas compris moi-même...
C'est tout simplement terrible et j'ai gâché ma première impression de ce jeu
Voici un autre point intéressant. A la fin de la Mission, vous vous retrouvez dans le « Hub » local, où vous pourrez vous approvisionner, acquérir de nouvelles Compétences, etc.
J'ai donc été surpris que ce hub reçoive un emplacement entier !
Et j'apparaissais constamment là-bas en me murmurant
"Pourquoi un tel emplacement a-t-il été bêtement fait pour le Hub, où il faut effectuer 10 figures acrobatiques supplémentaires avant la salle secrète pour arriver au point souhaité !"
Et quelle a été ma surprise qu'à l'avenir des Ennemis pénètrent dans mon Hub et que je doive reprendre ce Hub à tout le Commando, qui a été envoyé pour me détruire - ce fut une agréable surprise pour moi)
Un autre intéressant moment dans le passage.
Imaginez des cellules de prison, des barreaux, des prisonniers derrière des portes grillagées et des gardes à l'extérieur.
J'appuie sur le levier et toutes les portes de toutes les cellules s'ouvrent automatiquement‼
Une ÉMEUTE commence dans la prison locale‼‼‼
Les prisonniers tentent de se libérer et les gardes courent partout et égorgent tout le monde (un moment désagréable en fait).
Alors, j'attends que 2 gardes entrent dans la cellule suivante, et dès qu'ils sont de l'autre côté, j'appuie à nouveau sur le levier et les portes sont verrouillées.
Je cours si joyeusement vers la porte pour me moquer des gardes enfermés dans la cellule, pour leur faire une grimace, quand soudain la porte s'ouvre et les gardes sortent ! COMMENT!?
Il n'y a pas de mécanisme de déverrouillage de porte à l'intérieur ! Il s'agit bien sûr d'un montant, mais le boîtier en lui-même est amusant)
Apparemment, le levier est la serrure centrale, mais il y a aussi des trous de serrure, et il est possible d'ouvrir la porte de l'intérieur avec la clé que le Les gardes l’ont fait. Logique, mais pas agréable - je voulais enfermer la Garde, et pour qu'ils y meurent de faim, comme ces pauvres gars qu'ils gardaient dans des conditions inhumaines)
Un autre moment dans la même Prison - telle est la tâche qui nous attend moi.
Il y a un garde, et derrière lui se trouve une porte, et vous devez passer inaperçu d'une manière ou d'une autre.
Oui, il y a une potion d'invisibilité dans le jeu, mais je l'ai oubliée d'une manière ou d'une autre, et en général je l'ai rarement utilisée.
D'une manière ou d'une autre, il était nécessaire de distraire l'agent de sécurité.
J'ai fait ça. Il a apporté le cadavre d'un autre agent de sécurité et du coin de la rue l'a jeté sous le nez de cet agent de sécurité, il a vu le cadavre, est venu et son mode d'alarme s'est activé, il a commencé à chercher qui l'avait fait et est allé tout droit, à ce moment-là, je me suis faufilé derrière son dos et me suis glissé dans la porte)
Bien qu'il soit possible d'attirer simplement le garde en apparaissant devant lui de loin, il se frottait également les yeux, etc. Il fait noir, je serais allé vérifier qui se profilait là dans le noir, mais à ce moment-là je ne connaissais pas cette « mécanique », et que de cette façon on peut attirer les gardes hors de leur position debout)
Également dans ce jeu, l'ennemi le plus dangereux est les coléoptères, en particulier à l'épreuve des balles)
Ils vous sentent dans un rayon de 15 mètres, vous ne pouvez pas les surprendre, ils vivent en foule, il y a des coléoptères qui ne peuvent tout simplement pas être tués, et s'ils vous mettent le feu, alors vous devez courir oh, à quelle distance d'eux - puisqu'ils sont sur vos talons et sont poursuivis - je me souviens avoir couru depuis le scarabée du milieu du niveau jusqu'au tout début du niveau ) - mais c'était aussi amusant
Et dans la finale du jeu, j'ai maîtrisé un autre "Killing Mechanic" - tuer d'une hauteur.
Le fait est que si vous réussissez à sauter sur la tête de l'ennemi, vous le tuez instantanément - cela a été mentionné dans le jeu, mais je ne l'ai pas utilisé et j'ai complètement oublié.
Et à la fin du jeu, les Elfes sont apparus. Il ne faut pas les prendre à la légère, leur odorat est le même que celui des Coléoptères, mais même la Potion d'Invisibilité ne les aide pas, car... ce sont, en bref, des Vangas) - et vous ne pouvez les tuer qu'avec un poignard, dont vous ne pourrez en transporter 3 qu'à la fin du jeu. Et il y a toute une armée d'elfes au dernier niveau, et j'ai donc dépensé 2 dagues et pressé 1 - je pense, eh bien, je ne l'utiliserai qu'en tout dernier recours. Et ici, l'Elfe se tient devant moi, me regardant, mais je dois d'une manière ou d'une autre aller plus loin dans son dos.
J'ai vraiment paniqué, j'ai commencé à parcourir tout le niveau à toute vitesse, à la recherche de la dague, mais j'ai dépensé toutes les dagues que j'avais récupérées.
Et savez-vous comment je l'ai vaincu ?) D'abord, j'ai sauté devant lui et j'ai dansé - il m'a remarqué, s'est mis en colère parce que j'étais si impudent en attaquant - et j'ai commencé à le fuir du mieux que je pouvais , a grimpé dans la Colonne, et il m'avait déjà perdu de vue, se promenant à ma recherche, et puis je l'attendais juste au moment où il a commencé à revenir, et je me suis jeté sur lui d'en haut et je l'ai tué !
Cela semble simple, n'est-ce pas ? Mais le jeu ne m'a pas appris de tels trucs)
Et puis j'ai pensé, pourquoi ai-je dépensé 2 dagues, car j'aurais pu écraser au moins une armée entière d'elfes de cette façon)
Et soudain le la fin du jeu arrive immédiatement ! Et je suis avec 1 Dagger !
Il y a 3 gobelins en face de moi dans l'arène ronde à la fois, me serrant dans un anneau étroit, et les tuer au corps à corps est généralement irréaliste, vous pouvez à peine faire face au 1er dans un combat équitable, et seulement avec l'aide de la fonction de triche Quick Save.
Au fait, pour une raison quelconque, notre personnage principal est un très mauvais combattant dans un combat loyal)
Et comment puis-je les vaincre !?
Terminez le jeu vous-même et obtenez le même plaisir du jeu que moi)
Il y a également des bugs mineurs dans le jeu, mais ils ne sont pas critiques et sont compensés par le système Quick Save-Quick Load.
Après avoir terminé l'intégralité du Jeu, vous pouvez rejouer à nouveau l'intégralité du Jeu (ou, si vous le souhaitez, une Mission séparément) pour collecter tous les Secrets, après avoir déjà acquis toutes les Compétences acquises précédemment.
J'ai joué à ce jeu sur Steam pendant 31 heures ! — Je suis moi-même choqué
Donc, si vous êtes intéressé par le décor Furtif, si vous êtes intéressé par l'architecture des châteaux médiévaux, alors vous pouvez l'essayer) Merci de votre attention)
Игра "Styx Master of Shadows" (2014 г.в.) была пройдена мной в 2022 г.
Это важно отметить, ибо Обзор на эту уже не новую Игру я делаю сейчас, спустя много лет после Даты её Релиза.
В целом мне эта Игра понравилась. Да, в неё можно играть спустя много лет после её Релиза. Я не пожалел, что она мне под руку попалась в Стиме, — и я её не без интереса прошел.
Для меня в Играх главное далеко не Графика, а Сюжет и Музыкальная Композиция и Атмосфера Игры и сам Геймплей.
С эмбиентом Игры и с Музыкой всё в норме, — претензий нет.
Видеороликов в этой Игре нет — повествование ведется в виде Статичной картинки и озвучивания (русской локализации нет, поэтому приходится читать русские субтитры), я и в начале подумал, "что так дешево то, где ААА-видеоролики?!", — не мог всерьез воспринимать самую 1-вую Заставку Игры.
Но потом, когда поиграл немного, я втянулся, и начал смотреть эти Заставки не без Интереса и меня уже нисколько не смущало, что нет видеороликов, — мне стала интересна сама история этой Игры — Сюжет Игры меня зацепил.
И до конца игры мне было интересно наблюдать за развитием данной Истории, мне было интересно чем всё закончится, а всё закончилось весьма необычно, — такой конец не ожидаешь)
С Сюжетом Игры тесно связана Атмосфера, — некое неопределенное качество Игры, куда входят различные показатели.
Атмосфера Игры передается в том числе и через Геймплей, и через ,собственно, Декорации, которые тебя окружают.
Т.к. действие игры разворачивается в Средневековом Замке, — так вот Атмосфера этого Замка передана зачётно.
Здесь стоит отметить, что сам Замок представляет собой цельный Комплекс, — и от Начала и до Конца Игры он цельный и одни локации плавно перетекают в другие, т.о. можно даже изучить этот Замок вдоль и поперёк и насладиться его Величием и Гениальностью его Архитектуры.
Мне вообще Замки интересны с исторической точки зрения и лазить в стенах Замка мне было очень приятно.
В Замке продумано всё, от Самого основания Замка — Системы Канализации, до самых высоких Крыш.
И всё это можно исследовать, везде можно лазить, — чем вы и будете заниматься на протяжении всей Игры.
Также с архитектурной точки зрения любопытны сами Зоны и помещения этого Замка.
И всё это не просто как клочки разрозненных Локаций, а единый Комплекс, где ты постепенно продвигаешься в глубь этого Замка, преследуя свои Цели.
В ходе продвижения по Замку вы будете встречать Противников и тут начинается Геймплей.
В Игре мы убиваем Противников, и их тела, — только представьте не исчезают на твоих глазах во имя Оптимизации, а остаются там лежать где вы их бросили на протяжении всей Миссии.
Исчезнуть тело может лишь после того как вы обольете его специальной Кислотой, дабы замести следы своего Преступления)
Но делать это нет никакой необходимости, я раз попробовал — Эксперимента-ради и больше не использовал этот приём.
Но если проходить Игру на получение всех Бонусов и на максимальной сложности, то вам придётся это делать.
Противники в Игре не самые Агрессивные, — они очень ограничены в своих Характеристиках — Обзора и слуха.
Противник может вас в упор не видеть. Противник сильно оказуален и примитивно заскриптован во имя легкости прохождения игры.
Если Враг заметил Труп своего товарища, то побродив немного вокруг в поисках Убийцы, он вскоре забывает про этот Труп и ходит как ни в чём не бывало, запинается об него, не обращая на него никакого внимания.
А я бы сделал по-другому, — т.к. Игра Стелз-Ориентирована, то я бы затруднил прохождение более интересной моделью поведения Противника.
Пусть этих Противников было бы меньше в количестве, но чтобы они реагировали бы и вели себя более реалистичней.
Так, например, можно было сделать так: когда враг тебя спалил, или увидел Труп товарища, то поднял бы тревогу в рамках определенной Локации, и все бы были встревожены и ходили бы впредь настороженно, и соответственно, тебе бы это затруднило прохождение. Ты бы впредь задумался — поднимать лишний раз тревогу или нет.
А так, ты убиваешь Противника прям на глазах у всех, тут же в 5 метров Лазейка, ты в нее шнырк! и "я в домике! бе-бе-бе!" — Лазить по Лазейкам никто не умеет, и спустя секунд 20 все про тебя благополучно забывают и идут по своим делам — как ни в чем не бывало.
Понятное дело, что — это Игровая условность, но уж больно убого и примитивно это смотрится со стороны, просто смешно)
Можно было бы также Главного Героя обучить приему Оглушения, чтобы не убивать всех бедолаг вокруг, а оглушать.
Так ,например, под руку попадаются обычные Работяги, Библиотекари, Уборщики — и всем ты сворачиваешь шею — и аж жалко становится.
А тем временем Игра тебя никак не наказывает за Убийство тех, кого можно было бы легко не убивать, а вообще обойти стороной.
Но зачем я буду позади себя кого-то в живых оставлять, если надежнее убить, что я и делал на протяжении всей игры. Вырезал всех подчистую в Миссии, кто только попадал в моё поле зрения, чтобы потом бегать во весь рост по Замку, а не ползать всю Миссию на корячках.
Но стоит отметить, что Миссию можно пройти вообще никакого не убивая, или убивать только в крайних случаях, где без этого не обойтись.
В ходе продвижения по Миссии вам будут попадаться определенное количество Монеток — местные секретики,- они расположены в различных закаулках, и если их соберешь все на Уровне, то тебе дадут Бонус, но я не знаю какой, ибо я не заморачивался и не пытался их собрать все.
Всё-таки это не та игра, чтобы в неё так упарываться и собирать эти Монетки.
Потому как я даже не всегда выполнял Дополнительные Задания, за которые дают дополнительные очки Опыта, которые в свою очередь нужно тратить на продвижение Навыков.
Эти Дополнительные Задания тоже можно было бы сделать так, чтобы их можно было выполнить по проще.
Эти Доп.Задания и Монетки довольно такой Хардкорный элемент, вроде не обязательный, но и смысла так утяжелять их выполнение я не вижу.
Кстати, о Хардкорности, — в Игре есть статичная карта Уровня, но на ней показан только вход (начало Уровня) и выход (и то не всегда...), а где ты находишься в данный момент — не показано — это я отмечу как минус, т.к. считаю, что карта должна быть Информативна, и в идеале — чтобы ты мог оставлять в ней свои Заметки...
Запомнил вот еще какой негативный момент.
В Начале Игры, в 1-вой Миссии, вам надо быстро спрятаться от Стражи, которая идёт прямо на вас, и Игра вам подсказывает "Прижмись (нажми такую-то кнопку) и Спрячься за Бочку" и указана даже точка куда ты должен встать.
Я Подкрадываюсь к Бочке, нажимаю кнопку "Прижаться" Герой прижимается к Стенке, и меня палят и ,соответственно, рубят на фарш мелкими кусочками.
И так целый час! Я реально не догоняю, что делать — "хорошо!" — полез в Ютуб смотреть прохождение.
Оказывается надо прижаться не к Стене, а к Бочке
И более такого момента нигде нет за всю Игру!
Ну ок, Игра мне показала возможность "Прижаться к Стенке" — я понял! зачем было меня ставить в такой стрессовый момент, да еще и в начале Игры, что я никак не мог пройти это место! Это реально минус Игре! Меня бомбанула — да! потому что мое Чувство Собственного Достоинства ущемили фактом того, что я должен был лезть в Интернет, чтобы узнать как проходить этот момент, а не догадался до этого сам...
Это просто ужас и испортило мне 1-вое впечатление об этой Игре
Вот еще любопытный момент. В Конце Миссии ты попадаешь в местный "Хаб", где ты можешь затариться провиантом, изучить новые Навыки и т.д.
Так вот, я был удивлён, что этому Хабу отвели целую Локацию!
И я такой постоянно появляясь там бормотал себе под нос мол
"Зачем такую Локацию сделали тупо для Хаба, где нужно до Тайной комнаты еще 10 акробатических трюков совершить, чтобы добраться до нужной точки!"
И каково было моё удивление, что в дальнейшем в мой Хаб проникнут Враги и мне придётся этот Хаб отвоёвывать у целого Командоса, который был направлен для моего уничтожения — это было для меня приятной неожиданностью)
Еще 1 любопытный момент в прохождении.
Представьте себе Тюремные камеры, Решетки, Заключенных за решетчатыми Дверями и Стражу снаружи.
Я нажимаю Рычаг и все двери во всех камерах открываются автоматически‼
В местной Тюрьме Начинается БУНТ‼‼‼
Заключенные пытаются вырваться на Свободу, а Стража бегает и всем перерезает глотки (неприятный момент на самом деле).
Так вот, я дожидаюсь пока 2 Стражника зайдут в очередную Камеру, и как только они оказались с той стороны, я снова жму Рычаг и Двери Запираются.
Я такой радостный подбегаю к Двери, чтобы поиздеваться за запертыми в Камере Стражниками, чтобы покорчить им довольную рожицу, как вдруг дверь отпирается и Стражники выходят наружу! КАК!?
Там снутри нет механизма отпирания дверей! Это ,конечно, косяк, но сам случай забавный)
Видимо, Рычаг — это центральный Замок, но еще есть и замочные скважины, и есть возможность открывания двери изнутри Ключом, который есть у Стражников. Логично, но не приятно, — я хотел запереть Стражу, и чтобы они там с голоду уморились, как те бедолаги, которых они держали в нечеловеческих условиях)
Еще момент в этой же Тюрьме, — вот такая передо мной задача.
Стоит Стражник, а за ним Дверь, и надо пройти как то незамеченным.
Да, в игре есть Зелье невидимости, но я как то забыл про него, да и вообще редко-редко им пользовался.
Как то надо было отвлечь Охранника.
Я сделал так. Принес Труп другого Охранника и из-за Угла подкинул его под нос этому Охраннику, тот увидел Труп, подошел, и у него включился режим тревожности, он начал искать кто это сделал и пошел прямо, в это время я прокрался ему за спину и прошмыгнул в Дверь)
Хотя можно было просто выманить охранника показавшись ему на глаза издалека, — он бы также протер глаза и т.к. темно, пошел бы проверять кто там маячит в темноте, но на тот момент я не знал про эту "механику", и что так можно Стражников выманивать с их стоячей позиции)
Еще в этой Игре самый опасный Враг — это Жуки, особенно пуленепробиваемые)
Они чуют тебя в радиусе метров 15, к ним не подкрасться, они обитают кучей, есть Жуки просто не убиваемые, а если они тебя запалят, то бежать тебе от них ой как далеко, — так как они тебя по пятам преследуют, — я помню от Жука бежал с середины уровня до самого начала Уровня) — но это было и весело
А в Финале Игры я освоил еще одну "Механику убийства" — убийство с высоты.
Дело в том, что если удачно спрыгнуть врагу на голову, то ты его моментально убиваешь, — в Игре об этом говорилось, но я этим не пользовался и забыл вообще.
А в конце игры, появились Враги-Эльфы. С ними шутки плохи, чуйка у них такая же как и у Жуков, но против них даже Зелье невидимости не помогают, т.к. они ,короче, Ванги) — и убить их можно только Кинжалом, которых только к концу Игры можно с собой носить 3 штуки. А Эльфов на Последнем Уровне целая Армия, и я вот значит 2 Кинжала потратил, а 1 зажал, — думаю ну его я использую только в самом-самом крайнем случае. И вот перед мной Стоит Эльф, смотрит на меня, а мне как то надо пройти дальше за его спину.
Меня прям паника охватила, я давай метаться по всему Уровню, в поисках Кинжала, но все Кинжалы, что я подобрал я потратил.
И знаете как я его одолел?) Сначала выскочил перед ним и потанцевал, — он меня заметил, разозлился, что я такой дерзкий попёр в атаку, — и я давай драпать от него, что есть силы, залез вверх на Колонну, а тот уже меня из виду потерял ходит смотрит — рыщет меня, — и тут я его поджидаю аккурат когда он стал проходить обратно, и сверху на него накинулся и убил!
Вроде бы просто, да? А ведь Игра меня таким трюкам не учила)
И я потом подумал, — так зачем я вообще 2 Кинжала потратил, ведь мог таким образом перемолоть хоть целую Армию Эльфов)
И вот внезапно сразу наступает финал Игры! А я с 1-ним Кинжалом!
Против меня на круглой арене сразу 3 Гоблина, поджимают меня стискивая в узкое кольцо, а убить их в рукапашку — всех троих вообще нереально, с 1-м еле-еле справляешься в честном Бою, и то с помощью читерной возможности Быстрого Сохранения.
Кстати, чего-чего, а наш Главный Герой очень хреновый боец в честном поединке)
И как же мне их одолеть!?
Пройдите Игру сами и получите такое же удовольствие от Игры, как получил я)
Также в Игре присутствуют мелкие баги, но они не критичные и компенсируются системой Быстрого Сохранения-Быстрой Загрузки.
После прохождения всей Игры, можно еще раз перепройти всю Игру (или на выбор Миссию в отдельности), чтобы собрать все Секреты, имея уже все приобретённые ранее Навыки.
В Стиме я наиграл в эту Игру аж целых 31 час! — Я сам в шоке
Так что, если вам интереснен Стелз-сеттинг, если интересна архитектура Средневековых Замков, — то можете попробовать) Спасибо за внимание)