GRAND CLASSIQUE

Ah, ce bon vieux Stronghold...

Au total, j'ai passé plusieurs jours dans ce jeu. Tous ceux qui connaissent ce jeu légendaire savent tout sans mes mots. Qui ne sait pas quel genre de chef-d'œuvre de pixels se trouve devant vous - écoutez-moi.

Stronghold est la meilleure stratégie de tous les temps. Si quelqu'un s'y oppose, je jetterai des cadavres de vaches avec des catapultes.

Malgré des graphismes plutôt faibles par rapport aux normes modernes, ce jouet crée une véritable dépendance. Et il y a des raisons à cela.

Premièrement : la non-linéarité absolue du passage. Ici, vous avez une totale liberté d'action.

Si vous le souhaitez, construisez un château imprenable pour que l'armée ennemie s'écrase contre ses murs.

Si vous le souhaitez, rassemblez une armée de mercenaires arabes fanatiques ou de croisés avides d'or oriental et effacez de la surface de la Terre tous ceux qui sont assez courageux pour se mettre en travers de votre chemin.

Si vous le souhaitez, confiez tout le sale boulot à vos alliés (si vous en avez), et en attendant, établissez des relations commerciales et développez votre économie.

Il n'y a aucune restriction sur la façon dont vous pouvez remporter la victoire.

Deuxièmement : des batailles épiques, où le sang mêlé d'intestins et d'armures brisées recouvre le champ de bataille, et où les troupes à pied et à cheval, soutenues par des archers et des armes de siège, se précipitent vers la mort.

Ici, vous avez un contrôle total sur toutes vos troupes. Chaque soldat se soumet à votre volonté, n'osant pas quitter sa place.

A votre disposition des mercenaires prêts à couper la tête de n'importe qui, à condition de payer. Les croisés sont vêtus d'une armure lourde (ou non, si vous êtes un archer). Troupes montées à toute vitesse s'écrasant dans les rangs ennemis. Armes de siège qui bombardent les ennemis de pierres et de vaches mortes.

Les tactiques peuvent également changer à la demande du joueur.

Vous pouvez soit vous lancer dans une attaque frontale, en vous appuyant sur le courage de vos troupes, soit utiliser des catapultes pour raser les murs de la forteresse, afin de ne pas perdre de temps et d'énergie dans un siège. Si vous le souhaitez, il est possible d'embaucher des assassins (presque les mêmes que dans Assasin Screed), qui entreront secrètement dans la forteresse et ouvriront les portes, vous permettant de prendre la ville sans combat.

La variété des unités donne une totale liberté d'action lors de la planification d'une bataille. En général, les troupes ici sont divisées en deux types : arabes et européennes.

Les premiers sont plus mobiles au combat et ne nécessitent aucune arme ni équipement. Ils ont tout à eux, ils ne veulent que votre argent.

Ces derniers ont besoin d'armes et d'armures, mais ils sont plus forts au combat et il est très difficile de percer leurs rangs.

À part eux se trouvent des ingénieurs qui construiront des trébuchets, des catapultes et d'autres balles pour protéger le château.

L'essence de la bataille est d'atteindre le principal guerrier ennemi - le seigneur, et de le détruire. À propos, il n’est pas en reste non plus et peut frapper plusieurs dizaines d’ennemis.

Troisièmement : la partie stratégique passionnante du jeu.

Un chevalier féodal n'est pas seulement censé se battre. Le développement de l’économie, de l’économie et de la politique est la clé de la victoire.

Les troupes et les civils ne se nourriront pas du Saint-Esprit, ce qui signifie qu'ils devront chasser, faire du pain, cultiver des fruits et fabriquer du fromage.

Pour augmenter la population, vous devrez construire des huttes où vos sujets pourront vivre sans se geler les fesses.

Les ressources (bois, pierre, fer et pétrole) doivent être extraites et pour cela vous devrez construire des scieries, des carrières et d'autres bâtiments.

Un estomac plein ne suffit pas pour que les gens vous aiment. Quand il y a du pain, les gens ont envie de spectacles. Construisez des jardins et organisez des foires pour que les esclaves puissent s'amuser en oubliant l'adversité.

Eh bien, ou installez des supports et des potences pour que les gens vous craignent et travaillent plus dur, sans se soustraire à leur travail.

Construisez des tavernes où les sujets boiront de la bière et ne remarqueront pas que les réserves de nourriture se sont taries.

Dans les églises et les cathédrales, les laïcs écouteront les discours des prêtres, qui, bien sûr, loueront leur maître.

Oh oui ! N’oubliez pas que les armes ne se forgent pas d’elles-mêmes et que vous devez construire des armureries dans lesquelles les artisans fourniront à votre armée tout ce dont elle a besoin pour détruire les armées ennemies.

Le développement des infrastructures est la base. Sans cela, vous pouvez oublier la victoire.

Quatrièmement : l'atmosphère. Tous les ennemis et alliés ne ressemblent pas à de simples amas de pixels, mais à de véritables personnalités, chacune avec son propre caractère et son propre mode de communication.

Les rivaux vous menaceront et se moqueront de vous, et s'ils sont vaincus, ils demanderont grâce ou jureront de se venger.

Vos amis vous féliciteront pour vos succès militaires, et peut-être vous donneront-ils des ressources (mais ce n'est pas certain).

Oui, ici même chaque type de troupes a sa propre manière de parler. Les épéistes vous convaincront de leur loyauté, les piquiers plaisanteront et feront des blagues (Eh bien, ils feront des blagues... C'est compris, non ? Eh, d'accord, allons-y). Les ingénieurs sont toujours laconiques et précis dans leurs déclarations, et les pilotes sont arrogants et sûrs d'eux.

Même le dernier mineur exprimera son mécontentement face aux impôts élevés et se plaindra de l'échec de la récolte du chou.

Ici, on a vraiment l'impression que tous les personnages sont vivants, et très charismatiques.

Et cinquièmement : ce jeu a été affiné et amélioré tellement de fois au cours des années de son existence qu'il ne peut y avoir un seul problème, et la version HD a plus de nouveaux emplacements qu'elle ne l'était à l'origine. Plus dix nouveaux rivaux (ou alliés), qui à mon avis sont encore meilleurs que les originaux.

Eh bien, la configuration système requise ici est plus que démocratique. N’importe quelle technique jouera le jeu.

Je recommande sincèrement ce chef-d'œuvre à tous ceux qui aiment les stratégies de qualité. Prenez ce jeu sans hésiter, vous ne le regretterez pas.

Et pour ceux qui connaissent déjà Stronghold, je vous souhaite des batailles épiques et des victoires retentissantes et puissiez-vous ne pas avoir à entendre « Vous avez besoin de plus d'or ».

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ВЕЛИКАЯ КЛАССИКА

Ах, старый добрый Stronghold...

Суммарно я провёл в этой игре несколько суток. Все кто знакомы с этой легендарной игрой всё про неё знают и без моих слов. Кто же не в курсе что за пиксельный шедевр перед вами — слушайте меня.

Stronghold — лучшая стратегия всех времён и народов. Кто против — закидаю коровьими трупами из катапульт.

Несмотря на слабоватую по современным меркам графику эта игрулька затягивает не на шутку. И на то есть причины.

Во-первых: абсолютная нелинейность прохождения. Тут у тебя полная свобода действий.

Хочешь — отстраивай неприступный замок, чтобы вражеское войско разбилось о его стены.

Хочешь — собери армию фанатичных арабов-наёмников или жадных до восточного золота крестоносцев и сотри с лица Земли всех у кого хватит храбрости встать у тебя на пути.

Хочешь — поручи всю грязную работу союзникам (если они у тебя есть), а сам тем временем налаживай торговые связи и развивай хозяйство.

Тут нет никаких ограничений того, как ты можешь добиться победы.

Во-вторых: Эпичные бои, где кровь вперемешку с кишками и пробитой бронёй покрывает поле брани, а пешие и конные войска при поддержке лучников и осадных орудий мчатся на встречу смерти.

Тут ты полностью контролируешь все свои войска. Каждый солдат подчиняется твоей воле не смея сойти со своего места.

В твоем распоряжении наёмники, готовые отсечь голову любому, лишь бы платили. Крестоносцы закованные в тяжёлые доспехи (или нет, если ты лучник). Конные войска на полном ходу врезающиеся в ряды противника. Осадные орудия, закидывающие недругов камнем и дохлыми коровами.

Тактика так же может меняться по желанию игрока.

Можно как бросится в лобовую атаку положившись на отвагу своих войск, так и с помощью катапульт сравнять с землёй крепостные стены, чтобы не тратить силы и время на осаду. При желании есть возможность нанять ассасинов (почти таких же как в Assasin Screed), которые тайно проникнет в крепость и откроют ворота, позволив взять город без боя.

Разнообразие юниов даёт полную свободу действий при планировании сражения. Вообще войска тут делятся на два типа: арабские и европейские.

Первые более подвижны в бою и не требуют никакого оружия и снаряжения. У них всё своё, желают они лишь твоих денег.

Вторые нуждаются в выдаче оружки и брони, но крепче стоят в бою и пробить их ряды очень нелегко.

Отдельно от них стоят инженеры, которые соорудят для защиты замка требушеты, катапульты и прочие пулялки.

Суть сражения — добраться до главного вражеского воина — лорда, и грохнуть его. Кстати он тоже не лыком шит и может поразить пару десятков врагов.

В-третьих: увлекательная стратегическая часть игры.

Не только воевать полагается рыцарю-феодалу. Развитие хозяйства, экономики и политики — залог победы.

Войска и мирный люд не прокормят себя святым духом, а значит придётся охотиться, печь хлеб, выращивать фрукты и варить сыр.

Чтоб увеличить население придётся строит хижины, где подданные смогут жить не отморозив попку.

Ресурсы (дерево, камень, железо и нефть) надо добывать и для того придётся строить лесопилки, каменоломни и прочие постройки.

Чтобы народ любил тебя полного желудка мало. Когда хлеб есть люди жаждут зрелищ. Возведи сады и устраивай ярмарки, чтобы холопы веселились, забыв о невзгодах.

Ну, или установи дыбы и виселицы, чтобы люд тебя боялся и трудился усерднее, не отлынивая от работы.

Сооруди трактиры, где подданные будут бухать эль и пиво и не заметят что запасы еды иссякли.

В церквях и соборах миряне будут внимать речам священников, которые, конечно, будут хвалить своего повелителя.

Ах, да! Не забудь, что оружие само себя не выкует и нужно построить оружейные, где мастера обеспечат твоё войско всем, что нужно для уничтожения вражеских армий.

Развитие инфраструктуры — основа основ. Без неё о победе можно забыть.

В-четвёртых: атмосфера. Все враги и союзники кажутся не просто сгустками пикселей, а реальными личностями, каждая со своим характером и манерой общения.

Соперники будут угрожать и смеяться над тобой, а при поражении просить о пощаде или клясться отомстить.

Друзья похвалят за военные успехи, а может и ресурсов подкинут (но это не точно).

Да здесь даже у каждого типа войск есть своя манера речи. Мечники будут убеждать тебя в своей верности, пикинёры шутят и острят (Ну острят... Дошло, да? Эх, ладно, проехали). Инженеры всегда немногословны и точны в своих высказываниях, а всадники заносчивы и самоуверенны.

Даже последний шахтёр будет высказывать своё недовольство высокими налогами и сетовать на неурожай капусты.

Тут реально создаётся впечатление, что все персонажи живые, причём весьма харизматичные.

И в-пятых: Эта игра за годы существования столько раз оттачивалась и улучшалась, что ни одного глюка быть не может, а в HD версии появилось больше новых локаций чем было изначально. Плюс десять новых соперников (или союзников), которые на мой взгляд даже лучше оригинальных.

Ну и системные требования тут более чем демократичные. Игру потянет любая техника.

Я искренне рекомендую сей шедевр всем, кто любит качественные стратегии. Берите эту игру без раздумий, вы не пожалеете.

А тем, кто уже знаком со Стронгхольдом желаю эпичных сражений и громких побед и пусть вам не придётся слышать "Нужно больше золота".

Gameplay
10 / 10
Graphismes
10 / 10
L'histoire
10 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
10 / 10
Localisation
10 / 10
10
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