Rééquilibrer

  • Stellaris — Rééquilibrer
Auteur : Senator1
Taille : 1.28 MB
Ajouté par : Missiya
Date : 24 mars 2020, 01:02
Téléchargements : 255

En prévision du nouveau DLC, je souhaite proposer un nouveau regard sur l'ancien système de jeu.

Ne vous a-t-il pas semblé que le jeu n'offre pas beaucoup de choix dans les tactiques de formation et de combat ?... La principale spécificité est de riveter le plus possible et de l'écraser avec le nombre, peu importe transpirer (prendre le même spam de corvette) l'essentiel c'est la première salve : (

Ici il est proposé de développer correctement la structure de la flotte : (c'est juste que dps ne canalise plus, l'indicateur du La puissance de la flotte est plus un indicateur de défense que de dégâts, et la flotte est en Il est peu probable que 40 000 soient suffisants pour le Léviathan le plus faible)

1. Le nombre d'emplacements d'armes a été réduit. Les buffs et debuffs d'armes ont été modifiés

2. Le nombre d'emplacements de protection a été modifié. a été augmenté (les vaisseaux sont désormais plus durables), au moins cela a du sens dans un paramètre tel que la restauration du bouclier

2. Refait. arbre technologique Au début, les mitrailleuses sont données - la cinétique, le laser et les missiles doivent encore être étudiés (il est logique d'utiliser des lasers de drones miniers et des armes amibiennes)

3. Les Stormtroopers sont de véritables imbo - mais l'IA utilise principalement la défense aérienne (elle ne pourra pas vous entraîner vers le bas, mais le NPS plante - règle des porte-avions)

. 4. Pour qu'il n'y ait pas de tentation au milieu du jeu d'entrer dans les Forerunners et d'accumuler leur flotte de 200k, une surprise les attend, ils ont aussi gonflé leurs muscles :)

5. Vous pouvez recherchez tous les Forerunners (si vous parvenez à obtenir la première IA)

6. La taille de la galaxie n'affecte pas le caractère aléatoire des Léviathans et des mégastructures détruites. est généré à 100 % dans au moins 200 galaxies stellaires. Pour étudier la restauration des mégastructures, il suffit d'explorer la « Star Fortress » (et pour la construire soi-même, il faut encore étudier le « réacteur nul » et « Titan »)

7. Terraformation des planètes a été supprimé :).... seuls ceux « appropriés » peuvent être terraformés en terraformation" comme Mars. Désormais, l'adéquation de la planète est un facteur TRÈS important

Niveau de difficulté recommandé Commandant et supérieur + sélectionnez le développement maximum de l'IA. Si vous ne dépassez pas grandement l'IA dans le développement de la technologie, vous trouverez un jeu intéressant, plein non seulement de spam de navire, mais aussi de calculs tactiques et de choix de guerre compétents (un jeu de défense sous la base IMBA)

Instructions d'installation : (ASSUREZ-VOUS DE COPIER ET DE SAUVEGARDER votre fichier commun natif)

Décompressez l'archive rar, prenez le dossier commun et déplacez-le vers La racine Stellaris\ confirme le remplacement.

Profitez du jeu et partez à la conquête de la galaxie !

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Ребаланс

В ожидании нового DLC хочу предложить новый взгляд на старую систему игры.

Вам не казалось что игра не представляет особого выбора в тактике построения и ведения боя?... Основная специфика наклепать как можно больше и задавить числом, не взирая на потели (взять тот же корветный спам) главное первый залп :(

Тут предлагается грамотно разрабатывать структуру флота: (просто dps теперь не канает, показатель мощи флота это больше показатель защиты нежели урона, и флот в 40к навряд ли наваляет самому слабому Левиафану)

1.Уменьшено количество слотов под оружие. Изменены бафы и дебафы вооружения.

2.Увеличено количество слотов под защиту (корабли теперь более живучи) хоть виден смысл в таком параметре как восстановление щита.

2.Переделано древо технологий. В начале даются пулеметы — кинетику, лазер и ракеты нужно еще изучать (есть смысл использовать лазеры добывающих дронов и амебное вооружение)

3.Штурмовики реальная имба — но ИИ в первую очередь использует ПВО (затащит не удастся, зато по НПС валит на повал — Авианосцы рулят)

4.Что бы не было соблазна в средине игры влезть к предтечам и навалять им свои флотом в 200к, ждет сюрприз они тоже прокачали мышцы:)

5.Можно исследовать всех Предтечей (если успеешь первей ИИ)

6.Размер галактики не влияет на рандом Левиафанов и Разрушенных мегасооружений все генерируется на 100% хоть в 200 звездной галактике. Для исследования восстановления мегасооружений достаточно исследовать "Звездная крепость" (а что бы строить самому еще нужно изучить "нуль реактор" и "Титан")

7.Убрана терраформация планет :).... терраформировать можно лишь "пригодные к терраформации" такие как Марс. Теперь пригодность планеты ОЧЕНЬ важный фактор

Рекомендуемый уровень сложности Командор и выше + выбрать развитость ИИ максимум. Если сильно не перегонять ИИ в развитии технологий тебя ждет интересная игра, насыщенная не просто спамом кораблей, а грамотным расчетом тактик и выбором ведения войны (игра от обороны под базой ИМБА)

Инструкция установки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО СКОПИРУЙТЕ И СОХРАНИТЕ родной файл common)

Распаковать rar архив взять папку common и переместить в корень Stellaris\ подтвердить замену.

Приятной игры и завоевания галактики!

Liens utiles :

Commentaires 0