Star Wars: Empire at War
Star Wars : Empire at War est un jeu de stratégie avec une vue à la troisième personne avec une touche de bac à sable des maîtres du studio Petroglyph Games Inc... En savoir plus
Star Wars : La Naissance de l'Empire 1.8.4 - La Naissance de l'Empire
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Bonne journée à tous ! Nous présentons à votre attention un mod que j'ai créé pour le jeu Star Wars Empire At War FoC, qui s'appelle Rise of the Empire, qui se traduit en russe par Rise of the Empire. Ce mod inclut des changements majeurs sous la forme de nouvelles troupes, telles que les cuirassés Allegiance, Titan et Bellator, etc., ainsi que de nouveaux types d'équipements, tels que le TIE Striker et l'AT-ACT du film Rogue One. De plus, les stations spatiales externes des Rebelles et de l'Empire ont été modifiées, la capacité des unités a été augmentée, après mise à jour de ces mêmes stations, ainsi que de nombreux cuirassés des chantiers navals Mon Calamari pour les rebelles. De nouveaux héros ont été ajoutés, comme le Capitaine Rex, l'équipage du Ghost de la série animée Rebels et bien d'autres.
Une nouvelle carte galactique est en cours de développement, vous ne pouvez donc pour l'instant jouer que sur les planètes d'origine. De nombreuses nouvelles musiques ont été ajoutées pour les deux camps afin que vous puissiez vous immerger pleinement dans les batailles.
Des mises à jour fréquentes suivront dans le futur, puisqu'il s'agit de la première version complète et parfois brute. Je veux que vous y jouiez correctement et que vous signaliez les détails qui pourraient apparaître en cours de jeu (ne vous inquiétez pas des nombreuses inscriptions manquantes, je suis bêtement trop paresseux pour joindre des descriptions et des noms en russe, j'espère vraiment que je vais y arriver, mais donc, cela n'affecte pas le jeu).
Je souhaite à tous un bon jeu !
Version 1.8.4 :
Cette mise à jour est conçue pour supprimer tous les crashs des pirates, il semble que j'ai tout réglé.
Mise à jour 1.8.3
Inclut le débogage de tous les crashs, j'ai également rendu le Venator aux pirates et aux Hutts, ajouté l'impérial et le rebelle navires aux chantiers navals de Ringo Winda, et a également ajouté aux Mandaloriens leur chasseur-transporteur de Guerres de clones/rebelles.
Version 1.8.2 :
Salutations chaleureuses à tous. Cette fois, il y a tellement de mises à jour que je ne me souviendrai pas de tout. Vous pouvez désormais jouer avec trois nouvelles factions pour remplacer l'ancien Syndicat. Ce sont les Mandaloriens, les Pirates et les Hutts, ils disposent d'un nombre suffisant de leurs propres unités et structures et ils peuvent devenir un adversaire sérieux au combat. J'ai également ajouté des Rocket Troopers et des Shock Troopers à l'empire, et j'ai finalement ramené le Venator. De plus, j'ai temporairement supprimé Hypori pour le diagnostic et ajouté Adumar dans le nord, dans l'ensemble, un jeu agréable !
Dans la mise à jour 1.8.1, j'ai ajouté Alsakan et Polus comme deux nouvelles planètes, ajouté la Garde Pourpre comme unité régulière et réduit le coût de Xyston et Empress, ainsi que des chantiers navals Sith sur Exogol
Dans cette mise à jour, j'ai augmenté le nombre d'unités pour un raid du côté rebelle de 2 unités et un héros à 5. unités et deux héros, et a également réduit les icônes des troupes sur les planètes. Il vous suffira de remplacer le fichier existant par le fichier téléchargé. Bon jeu !
Dans la mise à jour 1.3, j'ai ajusté les points de combat des cuirassés MC80 W L et MC80A (et en même temps ajouté des points de moteur), en même temps renforcé la puissance de feu
de l'Executioner, ajusté le Raddus textures et débogage de la taille anormalement grande
du modèle du Quasar Fire endommagé. J'ai également ajouté la possibilité pour les combattants d'apparaître sur certains cuirassés Kalamran,
, et j'ai également débloqué le rayon tracteur pour le Tarkin Executor.
Dans la mise à jour 1.4, j'ai rendu le marcheur AT-DP perdu, corrigé le rayon tracteur des bourreaux, résolu les crashs de jeu dus à Rex dans les jeux au sol,
le TIE de l'Inquisiteur attaque désormais, ajouté de nouvelles unités : super destroyer Violation de la liberté - général Tagge, super destroyer Lusankya pour les rebelles et les impériaux
transporteur terrestre des rebelles, j'ai également remplacé l'œil du pouvoir qui ne fonctionnait pas de Kanan et son icône de personnage. J'ai également augmenté le nombre de points de combat à la station rebelle
à chaque niveau, mais maintenant il y a un autre problème, je vais le résoudre.
Il s'agit de la mise à jour 1.5, mais il reste encore un problème.
En conséquence, les changements sont les suivants : j'ai augmenté la santé des death stormtroopers, augmenté le nombre de stormtroopers côtiers dans l'escouade, ajouté un modèle terrestre de Thrawn,
ajouté des chars T1b et T3b, ajouté de nouveaux des cuirassés du côté de l'Empire, un nouveau bourreau aux textures sombres - l'Arbiter. Dans le même temps, j'ai augmenté le nombre de points de combat
à la Maison Odin et à Mon Calamari vanille, j'ai finalement ajouté une structure de chantier naval fonctionnelle et maintenant, afin de construire un cuirassé lourd ou quelque chose de plus puissant,
vous devrez construire des chantiers navals, ils devront également être soigneusement gardés, sinon reconstruisez.
Il s'agit d'une mise à jour 1.6 importante. Finalement, les chantiers navals sont devenus disponibles à la fois pour l'Empire et les Rebelles, j'ai ajouté un nouveau super destroyer Assertor pour l'Empire, un nouveau char TX du film Rogue One, un autre char de l'ancien Battlefront 2005. Désormais, tous les navires disposent de nouveaux obus, ils sont plus puissants, plus rapides et plus réalistes. Les chantiers navals Sith ainsi que les Xystons et l'Impératrice sont hors de portée pour le moment car ils ne seront disponibles que sur Exogol. Et surtout, je suis enfin passé à de nouvelles textures et modèles de planètes, vous verrez tout par vous-même. Bon jeu les amis.
La mise à jour 1.7 tant attendue. Vous aurez accès à 10 scénarios complets avec différentes planètes, ainsi qu'à un onzième scénario général, incluant l'ensemble des 202 planètes. J'ai également rendu les turbolasers à Violation of Freedom, commencé à faire des descriptions et des noms d'unités (attendez-les dans les mises à jour ultérieures), remplacé le modèle Tector et continué à créer de nouvelles cartes spatiales. Préparez-vous, vous allez vous amuser)
Mise à jour intermédiaire sans numéro avec l'ajout de nouvelles cartes spatiales pour les planètes.
Il s'agit d'une mise à jour non planifiée. Je continue d'ajouter de nouvelles cartes spatiales aux planètes, et j'ai également temporairement supprimé le scénario général en raison de plaintes concernant les départs. Il sera ajouté plus tard, dès que j'aurai éliminé la cause de ces plantages. En attendant, profitez de votre nouveau paquet de cartes.
La mise à jour 1.7.2 inclut de nouvelles cartes planétaires, des pompiers et l'armée régulière impériale.
Il s'agit de la mise à jour 1.7.3. J'ai finalement créé des noms et des descriptions normaux pour toutes les unités en russe, tant pour l'Empire que pour les Rebelles. Maintenant, vous n’avez plus besoin de deviner quoi et où, oui, oui. De plus, j'ai ajouté les cartes au sol manquantes pour Xilla et Rattatak, et j'ai également modifié quelques modèles planétaires.
Dans la mise à jour 1.7.4, j'ai complètement terminé avec les noms et descriptions de toutes les unités. J'ai également préparé des forces rebelles adéquates pour les batailles. Ajout de sons de coups de feu pour le Supporter et désormais des cartes spatiales pour les batailles se trouvent dans le panneau de carte.
1.8 : Enfin, j'ai complètement compris les scénarios et il y a maintenant cinq scénarios disponibles dans le jeu. Naturellement, il existe un scénario commun à toutes les planètes. J'ai réduit le nombre de planètes par souci de performance, pour qu'elle ne s'envole pas, j'ai également changé le modèle Venator en un modèle neutre, sans aucun emblème de la République.
Всем доброго времени суток! Вашему вниманию предлагается мной созданный мод для игры Star Wars Empire At War FoC, который называется Rise of the Empire, что на русский переводится как Восхождение Империи. Данный мод включается себя серьёзные изменения в виде новых войск, такие как линкоры Allegiance, Titan и Bellator и тому подобные, так и новые виды техники, такие как TIE Striker и AT-ACT из фильма Изгой-Один. Также, изменён внешний космических станций Повстанцев и Империи, увеличено вместимое место для юнитов, после обновлений тех самых станций, а также множество линкоров с верфей Мон Каламари для повстанцев. Добавлены новые герои, такие как Капитан Рекс, экипаж Призрака из мультсериала Повстанцы и многие другие.
В данный момент разрабатывается новая галактическая карта, поэтому пока можно играть только на оригинальных планетах. Добавлено много новой музыки для обеих сторон, чтоб можно было полноценно окунуться в бои.
В дальнейшем последуют частые обновления, так как это первая полноценная и местами сырая версия. Я хочу, чтобы вы как следует обыграли его и указали на детали, которые могут попадаться на пути во время игры (касательно множества надписей missing не переживайте, мне тупо лень прикреплять описания и названия на русском языке, очень надеюсь что руки до этого дойду, а так, на игру это не влияет).
Всем желаю приятной игры!
Версия 1.8.4:
Это обновление призвано убрать все вылеты за пиратов, вроде бы я всё урегулировал.
Обновление 1.8.3
Включает в себя отладку всех вылетов, также я вернул Венатор пиратам и хаттам, добавил имперские и повстанческие корабли к верфям Ринго Винды, а также добавил мандалорцам их истребитель-транспортник из Войн Клонов/Повстанцев.
Версия 1.8.2:
Всем пламенный привет. На этот раз, обновлений настолько много, что я все и не вспомню. Так вот, теперь вы можете играть в три новые фракции взамен старого Синдиката. Это Мандалорцы, Пираты и Хатты, у них достаточное количество своих юнитов и структур и они могут стать серьёзным противником в бою. Также, к империи я добавил штурмовиков-ракетчиков и шоковых штурмовиков, а также наконец вернул Венатор. Также, я на время убрал Хайпори для диагностики и добавил Адумар на севере, в общем, приятной игры!
В обновлении 1.8.1 я добавил Альсакан и Полус как две новые планеты, добавил алую гвардию как регулярный юнит и снизил стоимость Ксистонов и Императрицы, а также Верфей Ситхов на Экзоголе
В этом обновлении я увеличил количество отрядов для рейда на стороне повстанцев с 2 отрядов и одного героя до 5 отрядов и двух героев, а также уменьшил иконки войск на планетах. Вам нужно будет лишь заменить скачанным файлом существующий. Удачной игры!
В обновлении 1.3 я урегулировал боевые пункты Линкоров MC80 W L и MC80A (и заодно добавил пункты двигателей), заодно усилил
огневую мощь Палача, отрегулировал текстуры Раддуса и отладил аномально большой
размер модели повреждённого Огня Квазара. Ещё я добавил возможность появления истребителей у неоторых каламрских линкоров,
а также разблокировал притягивающий луч Исполнительнице Таркина.
В обновлении 1.4 я вернул потерянный шагоход AT-DP, урегулировал луч захвата Палачей, разобрался с вылетали игры из-за Рекса в наземках,
TIE Инквизитора теперь атакует, добавил новые юниты: суперразрушитель Нарушение Свободы — генерала Тагге, суперразрушитель Лусанкию для повстанцев и имперский
наземный транспортник из повстанцев, также я заменил не работающее око силы у Кейнана и его иконку персонажа. А ещё я увеличил количество боевых пунктов у
станции повстанцев на каждом уровне, но там теперь другая беда, буду с ней разбираться.
Это обновление 1.5, однако всё ещё одна проблема присутствует.
В итоге изменения такие: я увеличил здоровье штурмовикам смерти, увеличил количество береговых штурмовиков в отряде, добавил наземную модель Трауна,
добавил танки T1b и T3b, добавил новые линкоры на сторону Империи, новый Палач с тёмными текстурами — Арбитр. Заодно я увеличил количество боевых
пунктов у Дома Один и ванильных мон каламари, наконец-то добавил работающую структура верфи и теперь, чтоб построить тяжелый линкор или что-то мощнее,
вам нужно будет построить верфи, также их нужно будет тщательно охранять, в противном случае, стройте заново.
Это важное обновление 1.6. Наконец стали доступны верфи как для Империи, так и для Повстанцев, я добавил новый суперразрушитель Assertor для Империи, новый танк TX из фильма Изгой-Один, ещё один танк из старого Баттлефронта 2005 года. Теперь у всех кораблей новые снаряды, они мощнее, быстрее и реалистичнее. Верфи Ситхов вместе с Ксистонами и Императрицей пока вне досягаемости, потому что они будут доступны только на Экзоголе. А главное, я перешёл окончательно на новые текстуры и модели планет, сами всё увидите. Приятной игры друзья.
Долгожданное обновление 1.7. Вам будут доступны 10 полноценных сценариев с различными планетами, а также одиннадцатый общий сценарий, включающий все 202 планеты. Также я вернул турболазеры Нарушению Свободы, начал делать описания и названия юнитов (ждите в последующих обновах), заменил модель Тектору и продолжаю делать новые космические карты. Готовьтесь, вам будет весело)
Промежуточное обновление без номера с добавлением новых космических карт для планет.
Это внеплановое обновление. Я продолжаю добавлять новые космические карты к планетам, а также, на время убрал общий сценарий в связи с жалобами на вылеты. Он будет добавлен позже, как только устраню причину этих вылетов. А пока, возрадуйтесь новой пачке карт.
Обновление 1.7.2 включает в себя новые карты для планет, огненных штурмовиков и имперскую регулярную армию.
Это обновление 1.7.3. Я наконец-то сделал нормальные названия и описания всем юнитам на русском, как у Империи так и у Повстанцев. Теперь, вам не придётся гадать, что и где, да-да. Также, я добавил недостающие наземные карты у Ксиллы и Раттатака, а ещё поменял пару планетарных моделей.
В обнове 1.7.4 я полностью закончил с названиями и описаниями всех юнитов. Также я подготовил адекватные силы повстанцев в схватках. Добавил звуки выстрела для Сторонника и теперь космические карты для схваток находятся в панели свои карты.
1.8: Наконец-то я полностью разобрался со сценариями и теперь в игре доступно пять сценариев. Естественно есть один общий сценарий со всеми планетами. Количество планет я уменьшил в угоду производительности, так что вылетать не должно, ещё я поменял модель Венатору на нейтральну, без каких-либо эмблем республики.
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